LINUX.ORG.RU

Сообщения Gyros

 

Есть ли тема курсора, чтобы при нажатии кнопки мыши была анимация курсора?

Приветствую всех!

Не подскажете существует ли тема курсора (для xfce, xubuntu), чтобы принажатии кнопки мыши производилась какая-нибудь анимация, например маленький фейерверк исходящий от курсора или он как-то бы подсвечивался интересно.

Или, если нет темы, то как сделать подсветку курсора при нажатии.

Заранее благодарю за содержательные ответы.

 , , , ,

Gyros
()

Поле редактирования в Nuklear

Всех приветствую!

Имеется проблема с работой nk_edit_string, библиотека Nuklear.

Суть: вводим в поле целое число и нажимаем кнопочку рядом, число выводится в консоле (для отладки).

int F=5; // глобальная
...

static char text[64];
static int text_len;
active = nk_edit_string(ctx, NK_EDIT_SIMPLE, text, &text_len, 64, nk_filter_decimal);
            if (nk_button_label(ctx, "->")) // || active & NK_EDIT_COMMITED)
{
   text_len = strlen(text);
   if (text_len !=0 && text_len<8)
   {
       F = atoi(text);
       printf("F=%d\n", F);
       memset(text, '\0', 64);
       text_len=0;
   }
   printf("text=%s\n", text);
}
...

Тест 1: ввели 77, вывод: F=77, text="";

Тест 2: ввели 555, но тут же передумали, стерли и снова набрали 77, вывод: F=775, text="";

Получается буфер text был «555», но был перебит «775», т.е. он не чиститься при каждом новом вводе/редактировании.

Кто-нибудь умеет правильно использовать NK_EDIT_SIMPLE, чтобы не было такого эффекта (вернее сказать, дефекта)?

 , , ,

Gyros
()

Числа с плавающей запятой. Откуда взялся минус и как его убрать?

Тестовый пример, показывающий суть явления:

#include <stdio.h>
int main()
{
    float right=-2.0f, left=2.0f; 
    float res = (right+left)/(right-left);
    printf("%5.12e\n", res);

    float test = -0.00000000000000424f;
    printf("%3.3f\n", test);
}

Результат:

-0.000000000000e+00
-0.000

Понятно, что после right-left знаковый бит становится 1. Но выглядит (когда выводишь на экран с %3.3f) так как будто есть где-то далеко после нулей числа, например -0.00000000000000424. А на самом деле их нет. Это ноль, только со знаком (IEEE754 это допускает). Но с математической точки зрения и при выводе матрицы нам хотелось бы видеть настоящий ноль (в математике он один) без знака. Кто-нибудь сталкивался с такой «проблемой»? Как красиво сделать в программе, чтобы ноль был единственным, без знака. Есть ли изящные решения? Просто не хочется чтобы в матрице было -0.000, это может сбить с толка того, кто будет смотреть вывод на экран или распечатку, по уже выше описанной причине.

 , , ,

Gyros
()

Imgui и чистый C

Приветствую всех! Никто не знает как собрать программу, если библиотека Imgui использует C++, а main.c и др. используемые библиотеки написаны на чистом C (C11). Вызовы Imgui происходят только в одном main.c Как быть? Может есть какой-нибудь способ собрать. Или отказываться от Imgui? А есть ли альтернатива пользовательского интерфейса для OpenGL на C?

 , , , ,

Gyros
()

Программирование анимации персонажа. Есть проблема

Всех приветствую! Хочу двигать персонаж вправо на 10.0f ровно за свое заданное время: 2 сек, 0.5 сек и т.п.

Имеются следующие функции и глобальные переменные (очищенный от несущественного псевдокод):

float personage_X=-5.0f, personage_Y=-5.0f;
float distance_X=10.0, distance_Y=0.0;
float dX, dY;
double DELTA_T = 0.01667; //среднее значение delta_T даваемое программой 
                            //(по сути это 1000/60=16.6(6) мс/кадр)
double last_T_move;
double duration_T;
int duration_tick;
bool bmoveLeft  = false;
bool bmoveRight = false;



moveRight
{
   bmoveRight = true; // начинаю движение
   duration_T = 0.9;   // длительность в сек
   duration_tick = (int) (duration_T/DELTA_T); // кол-во тиков(кадров) для перемещения
   dX = distance_X/duration_tick;                   // шаг перемещения
   last_T_move = get_time();
}

update
{
  printf("update()\n");
  if (bmoveRight)
  {
      personage_X += dX;
      printf("now_T - last_T_move = %5.7f\n", now_T - last_T_move);
      if (now_T - last_T_move >= duration_T )
      {
         bmoveRight = false; // остановить движение
      }
    }
}

idle
{
  const double now_T = get_time();
  const double delta_T = now_T - last_T;
  last_T = now_T;
  printf("delta_T = %5.5f\n", delta_T);

  update(now_T);

  redisplay();
}

display
{
  printf("display()\n");
  render_personage();

  swap_buffers();
}

Вывод консоли работающей программы:

( читать дальше... )

1) Теперь я начинаю движение, например за 2.2 сек вправо на 10:

personage coords: [-5.000, -5.000]
duration_tick = 131 // 131 кадр необходимо для достижения конечной точки перемещения 
dX = 0.07634        // шаг
now_T - last_T_move = 0.0156779
now_T - last_T_move = 0.0324781
now_T - last_T_move = 0.0491800
now_T - last_T_move = 0.0658500
now_T - last_T_move = 0.0825200
...
now_T - last_T_move = 2.1999640
now_T - last_T_move = 2.2166250
personage coords: [5.153, -5.000]  //  в идеале должно быть [5.000, -5.000]
                                   //  еще только маленькая погрешность

2) Движение за 0.9 сек вправо на 10:

personage coords: [-5.000, -5.000]
duration_tick = 53 // 53 кадра необходимо для достижения конечной точки перемещения 
dX = 0.18868       // шаг
now_T - last_T_move = 0.0135901
now_T - last_T_move = 0.0302720
now_T - last_T_move = 0.0469420
now_T - last_T_move = 0.0636110
...
now_T - last_T_move = 0.9139049
personage coords: [5.377, -5.000]  //  в идеале должно быть [5.000, -5.000]
                                   //  уже существенная погрешность

3) Движение за 0.2 сек вправо на 10:

personage coords: [-5.000, -5.000]
duration_tick = 11
dX = 0.90909
now_T - last_T_move = 0.0133729
now_T - last_T_move = 0.0302980
now_T - last_T_move = 0.0469708
now_T - last_T_move = 0.0636489
now_T - last_T_move = 0.0803308
...
now_T - last_T_move = 0.1970379
now_T - last_T_move = 0.2136910
personage coords: [6.818, -5.000]  // в идеале должно быть [5.000, -5.000]
                                   //  бешенейшая погрешность (!)
                                   // Alarm! Что делать?

Из трех экспериментов видно, что чем быстрее я хочу переместиться, то тем дальше перелетаю требуемую конечную точку.

Хотелось бы услышать компетентное мнение по устранению данной проблемы и/или возможного изменения подхода к анимации в принципе. Спасибо за помощь!

 , , , ,

Gyros
()

Не хватает библиотеки при сборке cocos2d-x, а она есть!

~/cocos2d-x-3.17.2/cmake-build$ make
[  1%] Built target ext_unzip
[  3%] Built target ext_recast
[  3%] Built target ext_tinyxml2
[  3%] Built target ext_xxhash
[  3%] Built target ext_xxtea
[  3%] Built target ext_clipper
[  4%] Built target ext_edtaa3func
[  4%] Built target ext_convertUTF
[  4%] Built target ext_poly2tri
[  5%] Built target ext_md5
[  5%] Built target external
[ 70%] Built target cocos2d
[ 71%] Built target ext_tolua
[ 72%] Built target ext_luasocket
[ 79%] Built target luacocos2d
[ 84%] Built target jscocos2d
[ 84%] Linking CXX executable ../../../bin/cpp-empty-test/cpp-empty-test
/usr/bin/ld: ../../../../external/linux-specific/fmod/prebuilt/64-bit/libfmod.so: .dynsym local symbol at index 2 (>= sh_info of 2)
/usr/bin/ld: ../../../../external/linux-specific/fmod/prebuilt/64-bit/libfmod.so: .dynsym local symbol at index 3 (>= sh_info of 2)
/usr/bin/ld: ../../../../external/linux-specific/fmod/prebuilt/64-bit/libfmod.so: .dynsym local symbol at index 4 (>= sh_info of 2)
/usr/bin/ld: cannot find -lXxf86vm
collect2: error: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [engine/tests/cpp-empty-test/CMakeFiles/cpp-empty-test.dir/build.make:153: bin/cpp-empty-test/cpp-empty-test] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:1292: engine/tests/cpp-empty-test/CMakeFiles/cpp-empty-test.dir/all] Error 2
make: *** [Makefile:84: all] Error 2
~/cocos2d-x-3.17.2/cmake-build$ 

Я так понимаю, что библиотеки собрались, а вот примеры не хотят. Кто знает в чем причина? Заранее благодарен за любые содержательные ответы.

PS. Файлы libXxf86vm.so.1 и libXxf86vm.so.1.0.0 в /usr/lib/x86_64-linux-gnu/ присутствуют.

PS2. sudo apt-get update && sudo apt-get install libxxf86vm-dev пробовал.

 , ,

Gyros
()

vbo, vao и шейдеры

Всем привет! Требуется отправить 6 вершин в GPU. А далее выводить сначала как два анимированных треугольника: (1,2,3)(3,4,1). Потом, тоже как два треугольника, но (4,1,2)(2,3,4). Как сделать так, чтобы не обновлять геометрию в основной программе, т.е. не очищать vao и создавать новый буфер (по сути из тех же самых вершин), и снова его отправлять в GPU. Может индексация тут поможет (можно ли обновлять только буфер индексов?) или в геометрическом шейдере что-то надо делать.

PS: opengl-4

 , , ,

Gyros
()

FreeType2 и mingw32: как получить библиотеку, с которой можно собрать проект для Windows

Всем добрый вечер! Собственно вопрос в заголовке. Конкрентно интересует для версии FreeType 2.11.1.

Готовую библиотеку что-то навскидку найти не удалось.

Пробовал собирать на месте. Обычную для Linux и g++ без проблем. А для mingw32

В файле INSTALL.GNU говориться заменить config.mk на w32-mingw32.mk из freetype-2.11.1/builds/windows/ Но это ничего не дает:

make CC="x86_64-w64-mingw32-c++"
Вывод:
make: type: Command not found
make: *** No rule to make target '.\src\tools\apinames.c', needed by '.\objs\apinames.exe'.  Stop.

PS Т.е. я правильно понимаю что для того чтобы получить библиотеку (которую можно будет кинуть в /usr/x86_64-w64-mingw32/lib/ и далее использовать для др. проектов для Windows) необходимо собрать исходники FreeType компилятором mingw32?

 

Gyros
()

Cmake, mingw32 и сборка под Ubuntu для получения exe-файла

Добрый день всем! Есть простенькое графическое приложение, которое без проблем собирается вызовом:

x86_64-w64-mingw32-c++  sailboat.c  -o sailboat.exe  -lglfw3dll -lglfw3 -static-libgcc -static-libstdc++  -lopengl32  -Wl,--subsystem,windows
На выходе получаем exe-шник, который запускается под Windows (или Wine).

Однако, если использовать CMake:

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)	# Проверка версии CMake.
					

set (PROJECT sailboat) 		        # Название проекта
project(${PROJECT})

set(OpenGL_GL_PREFERENCE LEGACY)
find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(glfw3  REQUIRED)
include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIR})


find_library(PTHREAD_LIB pthread)

                                   # Установка переменной со списком исходников для исполняемого файла
#set (SOURCES  gl_core_4_3.c)
#set (HEADERS  gl_core_4_3.h)
set (LIBS ${LIBS} ${OPENGL_LIBRARY} ${GLFW_LIBRARIES} )


set (MINGW=ON)
set (CMAKE_SYSTEM_NAME=Windows)
#set_target_properties (${PROJECT} PROPERTIES CMAKE_WIN32_EXECUTABLE True)

set( CMAKE_SHARED_LIBRARY_LINK_C_FLAGS "" )
set( CMAKE_SHARED_LIBRARY_LINK_CXX_FLAGS "" )

set (BUILD_SHARED_LIBS=OFF)
set (BUILD_CLAR=OFF)
set (THREADSAFE=ON)

set (CMAKE_C_COMPILER   /usr/bin/x86_64-w64-mingw32-c++)
set (CMAKE_CXX_COMPILER /usr/bin/x86_64-w64-mingw32-c++)

set(CMAKE_C_FLAGS   "${CMAKE_C_FLAGS}   -static")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -static")

set(CMAKE_LIBRARY_PATH /usr/x86_64-w64-mingw32/lib)

set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM NEVER)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY ONLY)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE ONLY)

set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -Wl,--subsystem,windows")


add_executable (${PROJECT} WIN32 ${HEADERS} ${SOURCES} sailboat.c)    # Создает исполняемый файл с именем PROJECT

set_target_properties (${PROJECT} PROPERTIES LINK_FLAGS_DEBUG   "/SUBSYSTEM:windows")
set_target_properties (${PROJECT} PROPERTIES LINK_FLAGS_RELEASE "/SUBSYSTEM:windows")       

#set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-static -static-libgcc -static-libstdc++ -lglfw3dll")

target_include_directories(${PROJECT} PUBLIC
                           $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/include>
                           $<INSTALL_INTERFACE:include>)


				  # Линковка программы с библиотеками
#target_link_libraries( PUBLIC glfw  ${PTHREAD_LIB} )
target_link_libraries(${PROJECT} PUBLIC ${OPENGL_gl_LIBRARY} glfw)
то происходит такая вещь:

[ 50%] Linking C executable sailboat
/usr/bin/x86_64-w64-mingw32-ld: cannot find -lGL
/usr/bin/x86_64-w64-mingw32-ld: cannot find -lrt
/usr/bin/x86_64-w64-mingw32-ld: cannot find -ldl
/usr/bin/x86_64-w64-mingw32-ld: cannot find -lX11
collect2: error: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [CMakeFiles/sailboat.dir/build.make:89: sailboat] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:76: CMakeFiles/sailboat.dir/all] Error 2
make: *** [Makefile:84: all] Error 2

Вообще-то линкер не должен требовать этих библиотек для сборки для Windows. В чем причина?

PS Извините, я новичок в CMake, поэтому CMakeLists.txt такой сумбурный.

 

Gyros
()

RSS подписка на новые темы