LINUX.ORG.RU

Audacity 4.0.0

 , , ,


0

1

Состоялся выпуск 4.0.0 Audacity — свободного многоплатформенного (Windows, Linux, macOS, FreeBSD и другие) аудиоредактора звуковых файлов, ориентированного на работу с несколькими дорожками.

Изменения

В Audacity 4 интерфейс приложения переписан на Qt и содержит множество улучшений, повышающих удобство использования, в том числе новую модель редактирования клипов. Большинство рабочих процессов из Audacity 3 остались доступными, но некоторые элементы управления были перемещены или изменены.

Редактирование клипов
  • Клипы можно выбирать напрямую. По заголовку клипа, чтобы выбрать один, или, удерживая клавишу Shift, выбрать несколько.
  • Можно смонтировать несколько клипов в один. «Перемещение», «Обрезка» и «Растяжение во времени» применяются ко всем выбранным клипам.
  • Клипы можно объединять в группы. Группы остаются вместе при перемещении, копировании, вставке или дублировании.
  • Клипы можно размещать более свободно. Их можно перемещать между моно- и стереодорожками. При перемещении клипа поверх другого происходит замена перекрывающейся части, а не блокировка перемещения.
  • Специальный инструмент для разделения. Нажмите или удерживайте клавишу S, а затем щёлкните по форме сигнала или заголовку клипа. Также доступны команды «Разделить», «Разделить и вырезать», «Разделить и удалить», «Разделить по паузам» и «Разделить на новую дорожку».
  • Вставка автоматически обрабатывает больше случаев. Audacity может создавать дорожки по мере необходимости, настраивать совместимые схемы каналов и вставлять аудиофайлы из системного буфера обмена.
  • Добавлены или расширены функции выравнивания, привязки к границам образца и настройки привязки для каждого проекта.
Интерфейс и инструменты
  • Интерфейс был переработан на основе Qt с поддержкой нативного рендеринга с высоким разрешением (hi-DPI).
  • Панели и панели инструментов можно перемещать, пристыковывать, свободно размещать, отображать или скрывать.
  • Макеты пользовательского интерфейса можно сохранять в виде рабочих пространств. В Audacity предусмотрены рабочие пространства «Современный», «Классический» и «Музыка».
  • Доступны светлые, тёмные и высококонтрастные темы, а также акцентные цвета, цвета дорожек и несколько стилей клипов.
  • На новом главном экране отображаются последние проекты с миниатюрами для предварительного просмотра.
  • Отдельные режимы «Выделение», «Огибающая», «Рисование» и «Многофункциональный инструмент» были удалены. Теперь их функции зависят от контекста:
    • Огибающие уровня отображаются в режиме Усиление клипа.
    • Отрисовка сэмпла Sample становится доступной когда форма сигнала увеличена до уровня отдельных сэмплов.
    • Разделение можно выполнить, удерживая клавишу S.
    • Для параметров дорожек и эффектов используются унифицированные поворотные регуляторы с возможностью точной настройки и сброса настроек двойным щелчком.
    • Удалена «Sync-Lock». Теперь команды «Удалить», «Вырезать» и «Вставить» имеют отдельные варианты, позволяющие либо оставить разрыв, либо сдвинуть последующий материал для сохранения синхронизации.
Воспроизведение и запись
  • Во время навигации индикатор воспроизведения остается видимым, и его можно перетащить в новое положение.
  • Во время воспроизведения можно перейти к другому месту без остановки.
  • Запись можно начинать в любой точке временной шкалы, при этом в этой точке создается клип.
  • Переработаны границы петель, а также взаимодействие между воспроизведением, выделенными фрагментами и петлями.
  • «Punch and Roll», запись с вступлением, компенсация задержки, программное воспроизведение и мониторинг входного сигнала по отдельным дорожкам были переработаны для нового интерфейса.
  • Настройки звука теперь включают устройства, заданные по умолчанию в системе, обновляемые списки устройств и настраиваемое сопоставление каналов. Audacity может автоматически отслеживать изменения устройств в операционной системе.
  • Официальные сборки Windows включают поддержку воспроизведения и записи с использованием ASIO.
Дорожки, измерители и эффекты
  • В заголовках треков теперь отображаются индикаторы воспроизведения и записи в режиме реального времени.
  • Обработка пресетов осуществляется одинаково для встроенных, деструктивных и эффектов реального времени.
  • Встроенные эффекты, генераторы и анализаторы были переработаны для интерфейса Qt.
  • Поддерживаемые форматы плагинов: VST3, Nyquist, LV2 в Linux и Audio Units в macOS. Audacity может отображать сгенерированные элементы управления, если собственный интерфейс плагина недоступен.
  • Переработана спектрограмма: теперь в ней появились более чёткие направляющие и линейки, а также улучшилась скорость прорисовки.
Проекты, импорт и экспорт
  • В Audacity 4 используется новый формат проекта .aup4.
  • Проекты в формате .aup3 открываются и конвертируются в формат .aup4 без изменения исходного файла. Конвертированные проекты нельзя сохранить обратно в формате .aup3.
  • Можно импортировать старые проекты в формате .aup.
  • В файлах проектов хранятся миниатюры для предварительного просмотра, а также дополнительные данные Audacity 4 о клипах и оформлении.

И, наконец, что не менее важно, изменён логотип Audacity.

Примечания по совместимости

Следующие функции Audacity 3 недоступны в Audacity 4.0, но будут добавлены в будущих версиях:

  • Временные треки.
  • Нотные/MIDI-дорожки.
  • Микшер.
  • Менеджер макросов и конвейер скриптов.
  • Хостинг плагинов VAMP и LADSPA.
  • Воспроизведение с заданной скоростью.

Sync-Lock и старые режимы работы инструментов были заменены описанными выше рабочими процессами.

Кроме того, в Audacity 4 отсутствуют некоторые функции экспорта и рендеринга, анализаторы и эффекты.

>>> Презентация на youtube

>>> Подробнее на GitHub и в первой редакции новости

★★★★★

Проверено: Dimez ()
Последнее исправление: dataman (всего исправлений: 5)
Ответ на: комментарий от Qui-Gon

Не работает одна!!!! фича

Зато какая. И не будем забывать, что как только тебе нужно что-то за пределами возможностей обычного wx (но что обычно есть в Qt, например) - тебе нужно городить платформоспецифичные костыли.

Если ты и сейчас не понял - то медицина тут бессильна.

Не проецируй на меня свои проблемы с докторами.

Потому что в кедах ты на этот кейс не попадешь. Это происходит только в броузерах при определенных обстоятельствах - а именно при скроллинге играющего видео на страницах где помимо этого видео еще куча всего вертится.

Я браузером тоже пользуюсь, и видео в нем тоже смотрю. Всё это наталкивает меня на мысль, что это именно баг, а не фундаментальный недостаток вяленда, как ты хочешь это представить.

liksys ★★★★
()

Помню что бы очень расстроен что новые версии аудасити загружаются очень медленно. Это не исправили?

thunar ★★★★★
()
Последнее исправление: thunar (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от liksys

по сравнению что с GTK, что с Qt. На нем невозможно писать

Так на гы-тк и культях софт теперь полагается софт перманентно переписывать под очередной слом API и ABI — что разработчки обеих тулкитов считают нормой.

thunar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от thunar

Изменения в мажорных релизах - это нормально и позволяет избежать легаси. Ничего переписывать не требуется, по крайней мере в Qt. Переход с Qt5 на Qt6 был максимально простым.

liksys ★★★★
()
Последнее исправление: liksys (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от liksys

Переход с Qt5 на Qt6 был максимально простым.

Да да. Максимально простым, только вот для этой простоты переименовали кучу enum'ов и namespace'ов. WHY? BECAUSE REASONS!

позволяет избежать легаси

Такое позволительно софту альфа/бета версии, а не готовому продукту. Перманентное изламывание ради ломания линаксового графстека привело к идиотской ситуации когда единственная стабильная платформа — это wine/proton.

thunar ★★★★★
()
Последнее исправление: thunar (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от thunar

Такое позволительно софту альфа/бета версии, а не готовому продукту

Странно, готовый продукт Qt зарабатывает деньги, и всех всё устраивает.

Перманентное изламывание ради ломания линаксового графстека

Что конкретно ломается перманентно?

единственная стабильная платформа — это wine/proton

Ерунда какая.

liksys ★★★★
()
Ответ на: комментарий от liksys

Переход с Qt5 на Qt6 был максимально простым.

спроси у создателей freecad сколько они говна сожрали прежде чем. Если у тебя софтина три кнопки и пара чекбоксов - то да, максимально просто.

Qui-Gon ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Qui-Gon

спроси у создателей freecad сколько они говна сожрали

НЕДОСТАТОЧНО.

thesis ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Qui-Gon

Ты таким врядли пользуешься - чтотто мне подсказывает что сидишь на тупо бинарном дистре на фичах времент триллобитов

Лул, так людям работать надо, а не патчить всякую херню, которая не влияет ни на что нужное. Бинарный дистр млеан

Это классический пример решения проблем, которые сам же и породил. Сначала накомпиляют какую-то хрень, а потом видите ли у них баги.

James_Holden ★★★★★
()
Последнее исправление: James_Holden (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от Qui-Gon

спроси у создателей freecad сколько они говна сожрали прежде чем

прежде чем попали в Париж как эталон шизофазии?

James_Holden ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от James_Holden

Какая то хрень позволяет максимально использовать хардверное ускорение броузера не перемалывая это все по тысячу раз в цпу и гпу шейдерах с жутким свистом вентиляторов. Увы до бинарных дистров это еще не доехало, так что наслаждайтесь теплом и шумом. Впрочем пользвателям десктопа это не сильно важно - а вот на ноуте критично.

Qui-Gon ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Qui-Gon

Всем пофиг. У меня ноут 2010 года и все видео работает, я не вижу проблемы. Это волнует только тебя, что там кого перемалывает.

То есть, ты делаешь нестандартные сборки браузера со своими патчами, а потом жалуешься что видео падает. Круто, чо

James_Holden ★★★★★
()
Последнее исправление: James_Holden (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от thesis

а блендер и вообще богоугоден аж со старта.

Как постоянный пользователь Блендера с версиЙ 2.хх, хочу сказать что уж его интерфейс был проклятым абсолютно всегда и остаётся таковым по сей день. Там мало интуитивного. Интерфейс и логику работы Блендера (как и Вима) можно только выучить, пройдя страдания и перестроив несколько миллиардов нейронных связей. В новых версиях интерфейс стал гламурнее, но не стал интуитивнее - человек, первый раз севший за Блендер, ни сделает в нём ровным счётом нихрена. Так что Блендер, как раз, проклят. А у Аудасити просто стрёмные кнопочки, сделанные при помощи проклятого тулкита. Но как к рабочему инструменту - к нему претензий нет.

densss ★★★★★
()

ну, пока что не сильно лучше старой версии, даже дизайн :)
радует, что они разупоролись и сделали сорцы для офф-лайн сборки

kott ★★★★★
()

Тред ламповый такой получился. Будто открыл его случайно из архива 2006-го.

water_closed ★
()
Ответ на: комментарий от densss

Там мало интуитивного.

И нормально. Интуитивно можно чесаться и швыряться камнями, а штуки посложнее приходится изучать. Одноклавишные шорткаты и ввод параметров - гениальные штуки вообще.

А Вим пофиг, уж блокнотиков понаписано хоть жопой жуй.

А у Аудасити просто стрёмные кнопочки, сделанные при помощи проклятого тулкита.

У него все проклятое прямо с основ, с выделения клипов и обработки мышиного колесика. Жутко горбатая программа, хорошо, что ее как-то ровняют.

thesis ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от kott

сделали сорцы для офф-лайн сборки

а как раньше было? (постоянно собирал из исходников, инет и доп.исходники не требовались)

sunjob ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от water_closed

почему не у соседок? :о)

sunjob ★★★★★
()
Последнее исправление: sunjob (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от dataman

да это был вопрос более ... вообще? типа, доколе... :о)

sunjob ★★★★★
()

удерживая клавишу Shift, выбрать несколько.

Всю жизнь это был Ctrl, это даже до Лукьяненко дошло однажды, но нет, надо все испортить.

Irma ★★★★
()
Ответ на: комментарий от kott

ты каждый раз об этом

помню что-то такое было, мне не сложно переспросить/уточнить! :о)

ну дак мне и не понятно :о)
я собирл только 2ю версию, там все нормально

по ссылке - собранные бинарники и исходник (или как понять, что локально не собирается?)
ну, вообщем-то не важно. собирается - и славно! урааа! :о)

sunjob ★★★★★
()
Последнее исправление: sunjob (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от James_Holden

То есть, ты делаешь нестандартные сборки браузера со своими патчами, а потом жалуешься что видео падает

Вывернул все наоборот и выдал за мое утверждение, гражданин соврамши. Как раз нестандартная сборка с моими патчами НЕ падает. А стандартная - падает. Просто более свежая стандартная, а не мохнатое 2010 года.

У меня ноут 2010 года и все видео работает, я не вижу проблемы.

Работает - только батареи хватит ну если на час то хорошо. И вентилятор дует без остановки. Хотябы тупо потому что видеокарты 2010 года не умели в свременные кодеки в принципе декодирование идет на ЦПУ.

Qui-Gon ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от densss

Любой 3D софт требует целенаправленного изучения и не имеет ничего интуитивного, открой 3Dmax и убедись сам

Satou ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от otto

Что тебе мешает кдешные файлы из папки .config перенести на другой компьютер?

Помню, настройки устройств ввода в конфиге привязывались к именам из /dev/input. А некоторых настроек в гуе не хватало, кстати:

qdbus org.kde.KWin /org/kde/KWin/InputDevice/event12 org.kde.KWin.InputDevice.scrollOnButtonDown true
kneedeep ★
()
Ответ на: комментарий от kneedeep

в конфиге привязывались к именам из /dev/input

А нет, там нормально всё по id и имени девайса сохраняется.

kneedeep ★
()
Ответ на: комментарий от Satou

Любой 3D софт требует целенаправленного изучения и не имеет ничего интуитивного, открой 3Dmax и убедись сам

SketchUp и Pro100 смотрят на этот постулат с удивлением. Я за свою жизнь поработал с огромным количеством софта и могу согласиться, что целенаправленного изучения требуют какие-то сложные вещи в определённом софте. Например: в том же Блендере есть система нод или риггинг. Но если ты, открыв программу, не можешь сделать в ней элементарные базовые вещи, без изучения мануалов - проблема в софте и его интерфейсе. К примеру, я сел за Pro100, ArtCAM, GIMP, Audacity и методом тыка разобрался как и что там делается. Без чтения мануалов или просмотра видеоуроков. Всё наглядно и понятно, все инструменты на привычных местах и работают так, как ты от них ожидаешь. Но вот однажды, мне нужно было сделать простенький чертёж и для этих целей я попробовал использовать LibreCAD… Хочу сказать, что LibreCAD - практически эталон проклятости. Столько отрицательных эмоций от работы с программой я не испытывал никогда. И кислотно-зелёные значки в интерфейсе, там не самое большое зло. То что в ArtCAM делается элементарно - в LibreCAD через страдания и превозмогания. Возращаемся к тому же Блендеру. До версии 2.5 там нужно было лезть в мануал, чтобы найти окно настроек программы! Вот у тебя есть программа, у неё есть строка меню сверху, но настройки по всем привычному пути Edit -> Preferences никто не положил. Нужно было тянуть сверху за шторку, которая никак не была обозначена. У - удобство, И - интуитивность. Мы лишим пользователя всех паттернов работы, к которым он привык в другом софте и всё сделаем через задницу - пусть страдает и читает мануалы. Я уже не говорю о том, что окошко подтверждения выхода из программы появилось только относительно недавно. Раньше, случайно нажав на крестик, ты просто херил результат своей работы. Я люблю Блендер. Это, действительно, очень мощная программа, но претензий к его интерфейсу и логике работы некоторых функций у меня вагон. Хотя и меньше, чем было ранее.

Был когда-то такой пакет 3D-моделирования: K-3D. Если тебе что-то было непонятно, можно было просто включить интерактивную обучалку прямо в интерфейсе программы. И программа САМА показывала тебе: что и как делать и куда нажимать. Это был один из немногих удачных примеров того, как надо делать сложный софт дружелюбным к пользователю.

densss ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от thesis

Там мало интуитивного.

И нормально. Интуитивно можно чесаться и швыряться камнями, а штуки посложнее приходится изучать. Одноклавишные шорткаты и ввод параметров - гениальные штуки вообще.

Нет, не нормально. Я абсолютно согласен по поводу шорткатов - они делают работу просто реактивной, но это не повод делать через задницу управление при помощи мыши.

У него все проклятое прямо с основ, с выделения клипов и обработки мышиного колесика. Жутко горбатая программа, хорошо, что ее как-то ровняют.

Не знаю как там в другом софте организованы эти действия (возможно, гораздо лучше), но я не испытываю разрыва жепы от вышеуказанных действий. С «проклятостью с основ», тоже не согласен полностью. Главной проблемой, по моему мнению, был изначальный выбор звиздецового тулкита. К счастью, это фиксят.

densss ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от densss

не повод делать через задницу управление при помощи мыши.

На дворе был 1994 год, если верить википедии. Тогда понятия «через задницу» относительно использования мыши в 3д-моделировании еще вообще не существовало, небось. Или существовало как раз вот такое, хз.

То есть, для больмень объективного сравнения нужно напрягаться, доставать машину времени и глядеть, когда что и где ломали-чинили-добавляли, а мне лень, и тебе, наверное, тоже. В сабже, например, меня дичайше бесило отсутствие «музыкального времени» в линейке, его добавили лишь года три назад, ну и т.д.

В любом случае, проклятость - ощущение субъективное, сформированное прежним опытом, подробностей которого я уже и не вспомню. Сабж пилят, возможно, мои фантомные боли, связанные с ним, пройдут безвозвратно.

Насчет проклятости либрекада тоже согласен, кстати. Форкнуть форкнули, а расколдовать нишмагли.

thesis ★★★★★
()
Для того чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь.