Пробовал вот недавно GTA и HMM4 на Cedega 4 первое работает нормально, только хотелось бы 1024x768 вместо 640x480, а второе тормозит... как это вот все? Mandrake 10.1 ядро 2.6.10 карта: Geforce 4 64 DDR
Да вы, батенька, судя по всему, даже не понимаете значения слова "wrapper" (коим по сути является cedega), и ограничений, связанных с врапперами, ой как плохо...
Вам пора к мануалю описания API OpenGL, Glide и Direct3D и DirectDraw срочно! Может тогда вы поймте, что врапперы D3D to OpenGL и DD to OpenGL ой как неравнозначны!
Универсальные врапперы - это бред, всегда есть заточка под что-то одно - cedega (D3D to OpenGL) - типичный пример, eVoodoo (враппер Glide to Direct3D) - типичный пример, Glide64 (Glide to OpenGL) - типичный пример. Заточка эта просто в силу разумности - лучше пусть делает одно - но быстро и весело, чем всё, но среднепаршиво. А cedega не нужно развивать DirectDraw-to-OpenGL блок по одной простой причине - это уже умеет делать Wine и очень успешно...
Пусть трансгаминги и дальше оптимят D3D-to-OGL, даже в ущерб DD-to-OGL.