LINUX.ORG.RU
ФорумGames

Heroes of Newerth


0

1

Кто играл в Heroes of Newerth — игра годная? Может в Вики добавить? И кто-то умный, проверьте не лишние ли я правки сделал.

★★★★★

Последнее исправление: sphericalhorse (всего исправлений: 2)

Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

Много там хрени написано, второй график вообще выдуман. Как в серии саус парка про полезность еды через задницу, телеведущий говорил (не дословно, точно не помню):

Есть через задницу полезнее, поскольку все полезные вещества минуют вредные вещества в желудке и сразу попадают в организм. Я говорю это (затем очень быстро тараторит) не основываясь ни на чём.


Но вот интересная часть:

> So where does this leave the players in the 1500 bracket? Are they doomed to be victims of Emerald Wardens, Trembles, Nomads and (if you can think that far back) Zephyrs? Sources say: No. While it is true that competitors will always be held to a higher regard, that 1500 bracket players are, in fact, not doing everything in their power to counter that Emerald Warden, that Tremble, that Zephyr, balance can often be changed in a way that it nerfs the Hero in such a way that he is less effective in pub play while retaining his skill in the competitive scene. This can be accomplished by making the hero less easy to play while keeping his overall strength intact.


Особенно важна выделенная часть. Но разрабы хона этого не делают, в то время как в доте этим занимались. Именно поэтому хон уныл, а дота - нет.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

А вот ещё годные комменты оттуда не от подлизывальщиков:

maynotbebinary said...

Nicely stated. Keep in mind however that while competitive players do actually play the game closer to a level that balance is aimed towards, that they themselves are often not consciously aware of a lot of the factors behind the strength or weaknesses of the tools they use.
A lot of the current competitors are also horrifically biased towards their favourite heroes/exploits as well, and resist change at all odds to these under the pretence of «skill».


Jay said...

I agree that balance should be based around competative play, but not around the pros. There's a common misconception that the pros know a lot about the game. IMO this is wrong. They are good at the game, but do they know how it works? Doubtful. For example:
Remeber when Parasite came out. Everyone says he's complete garbage. Now hes banned and hasn't been changed.
Remeber when Silou was nerfed. Competitors said he was garbage. Oh, still banned.
Remember when Legionairre was THE worst hero in game. Now gets picked up by COL 3 times in 1 week.
Remember EZ vs LION 2nd Oct. Chu builds his pebbles 4/4/0/0. This is widely known to be incorrect with 3/4/0/1 producing more damage and + ms.
All consider how many matches pros play, compared to how many as an Esports fanatic I might watch? I would be willing to bet I watch more then double the amount pros play. Probably up to 5 times of some pros. Scrimming is almost non existant and high level players are generally on Sub accounts.
Conclusion: Saying competative players know better is wrong. They play probably 5 competive games per week, the rest of the time they are on sub accounts smurfing the 16-1700 bracket. Some comp players know whats up, Fly, Swindle, Era. But in general, they get heroes picked for them and play them well.


И вот коммент, совпадающий по большей части с моим мнением:

AAA said...

This is retarded on so many levels. How about you stop rushing heroes every 2 weeks with a such high skill ceiling, that are either so bad in pub and yet so powerful in comp play, or stupidly auto play heroes that rape pub but not used in comp due to metagame.
How about actually balance the hero so it's useful both in pub AND competitive atmosphere. Especially since 99% of all you revenue comes from that casual pubtrash that you just called out.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

И вот ещё неплохое замечание:

Stwarlord said...

touching on the subject of 1800 players being 1800 and regardless if they used just 1 champion to climb there they could do it anyway i'd like to say this.
if there were a champion that could pub stomp and someone COULD climb from 1200 to the 1800 ish level to then that would indeed be a problem, if they encountered a game where the champion they used to climb that far got banned or picked first they would be completely screwed because of no other champions being as easy to play to power level, and sure they would eventually fall back down if that repeatedly happened, but during the brief time they were at a higher MMR they would have a time where their voice would actually be higher than it should be because of that one champion, and i'm sure they would fight as much as they could to stop that champion from being nerfed


Spuds said...

Here's the problem that I see with your strategy:
It only works when you're the dominant force in your specific genre, and honey, lemme tell you a secret....HoN is at the bottom of the barrel in MOBA games. Competitive players would rather play Dota 1 than play HoN, and this is shown by HoN not being part of any single major tournament ever. There are no major HoN players streaming their games and getting viewers. No one is following any of the competitive HoN teams or players, because no one cares about HoN.
So your competitive community is quite simply non-existent, and with all your balance changes being focused on them, you alienate your main customer base, and that's not a very good business strategy. Maybe if you focused more on drawing in casuals and semi-pros (those interested in high level play but not competitive tourney play) HoN would be a successful enough game that you wouldn't have had to go to a casual friendly F2P model.
Time for a reality check Mr. Game Designer. Good players will adjust to ANY changes you make from any perspective. It's what makes them good. Nerf, buff, doesn't matter. A good player adapts and overcomes through skill and innovative strategy. So you never actually affect the competitive players with what you do, you only affect the bads, and the bads pay your bills.


Кушайте свою статью, не подавитесь. Вам с галстуком или без?

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>Много там хрени написано, второй график вообще выдуман
Чем больше ммр, тем объективнее - что не так?

Особенно важна выделенная часть. Но разрабы хона этого не делают, в то время как в доте этим занимались.

Эмм.. здесь как раз написано что они это делают.

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>А вот ещё годные комменты оттуда не от подлизывальщиков:
Пффф. А мне теперь что - комменты от «подлизовальщиков» на лор выкладывать?

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>Кушайте свою статью, не подавитесь. Вам с галстуком или без?
Это не часть статьи, не выдумывайте.
А вообще - смотреть как в каждой второй игре(1500-1600ммр) берут Ра, а противоположная команда начинает его фокусить, не очень то приятно. Что, баланс виноват, да?

son_of_a_gun
()

Поиграть стоит. А для тех кто ноет про баланс можно только одно сказать: смысла нет плакать об имбовости каждого героя. Тимплей решает. Причем решает сильнее чем в доте.

ulver
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

Чем больше ммр, тем объективнее - что не так?

touching on the subject of 1800 players being 1800 and regardless if they used just 1 champion to climb there they could do it anyway i'd like to say this.
if there were a champion that could pub stomp and someone COULD climb from 1200 to the 1800 ish level to then that would indeed be a problem, if they encountered a game where the champion they used to climb that far got banned or picked first they would be completely screwed because of no other champions being as easy to play to power level, and sure they would eventually fall back down if that repeatedly happened, but during the brief time they were at a higher MMR they would have a time where their voice would actually be higher than it should be because of that one champion, and i'm sure they would fight as much as they could to stop that champion from being nerfed

вольный перевод (для тех кто не умеет читать)

Касаясь темы игроков с 1800 (высоким) ммр. Они могут набрать 1800 ммр играя только за одного героя.
Если есть герой, рвущий паб, и кно-нибудь вырвется из 1200 в 1800 с помощью только этого героя, и возможно они столкнутся на высоте 1800 ммр с тем, что героя будут банить или выносить первым, и постепенно скатятся обратно к своим 1200 ммр. Но пока они будут скатываться обратно к своим 1200, они могут принимать все меры по препятствию нерфа их любимого героя, ведь они «про игроки».


сам переведёшь?

Nicely stated. Keep in mind however that while competitive players do actually play the game closer to a level that balance is aimed towards, that they themselves are often not consciously aware of a lot of the factors behind the strength or weaknesses of the tools they use.
A lot of the current competitors are also horrifically biased towards their favourite heroes/exploits as well, and resist change at all odds to these under the pretence of «skill».

Особенно важна выделенная часть. Но разрабы хона этого не делают, в то время как в доте этим занимались.

Эмм.. здесь как раз написано что они это делают.

This can be accomplished by making...


Тут написано, что оно «может быть достигнуто путём (следующих мер)», а не оно достигается/достигнуто (This is accomplished, going to be accomplished, etc). То есть, разрабы хона могли бы улучшить баланс, но чё-то не шевелятся. В этом мой упрёк.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

>А вообще - смотреть как в каждой второй игре(1500-1600ммр) берут Ра, а противоположная команда начинает его фокусить, не очень то приятно. Что, баланс виноват, да?

Когда фокусят Ра - не страшно. Страшно, когда фокусят Ра, а он всё равно не умирает. Да и статистика у вас кривая. Каждая вторая? Не гони. Есть акк 1500-1600, берут его 1-2 раза из 10.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>touching on the subject of 1800 players being 1800 and regardless if they used just 1 champion to climb there they could do it anyway i'd like to say this.
Не надо, повторяю, выносить сюда мнения комментаторов. В статье как раз обратное написано. «Playing only one hero and getting to 1800 MMR without losing does not, contrary to popular belief, prove anything».

Тут написано, что оно «может быть достигнуто путём (следующих мер)», а не оно достигается/достигнуто

Это не означает что оно не достигается этим путём. Алсо: «So where does this leave the players in the 1500 bracket? Are they doomed to be victims of Emerald Wardens, Trembles, Nomads and (if you can think that far back) Zephyrs? Sources say: No.»

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>Да и статистика у вас кривая. Каждая вторая? Не гони.
Утрирую.

Когда фокусят Ра - не страшно. Страшно, когда фокусят Ра, а он всё равно не умирает.

Страшно когда рядом есть вражеская команда, которая покрошит всех тощих пока они Ра гасят.

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

> Не надо, повторяю, выносить сюда мнения комментаторов. В статье как раз обратное написано. «Playing only one hero and getting to 1800 MMR without losing does not, contrary to popular belief, prove anything».

А чем мнения комментаторов хуже мнения автора статьи? Да, и я о том же, высокий ммр ничего не доказывает, а учитывается только мнение игроков с высоким ммр. Хрень какая то!

Тут написано, что оно «может быть достигнуто путём (следующих мер)», а не оно достигается/достигнуто

Это не означает что оно не достигается этим путём. Алсо: «So where does this leave the players in the 1500 bracket? Are they doomed to be victims of Emerald Wardens, Trembles, Nomads and (if you can think that far back) Zephyrs? Sources say: No.»

А продолжение не дописал: «Sources say: No. While it is true that competitors will always be held to a higher regard, that 1500 bracket players are, in fact, not doing everything in their power to counter that Emerald Warden, that Tremble, that Zephyr, balance can often be changed in a way that it nerfs the Hero in such a way that he is less effective in pub play while retaining his skill in the competitive scene. This can be accomplished by making the hero less easy to play while keeping his overall strength intact.»

Согласен, игроки низких/средних ммр делают не всё, чтобы контрить сильных героев. Потому то у них и низкий/средний ммр. Внезапно, кэп! А пишется тут следующее, если в кратком пересказе: «Будут ли игроки 1500 ммр и дальше страдать от имба героев? Источники говорят: нет! Баланс можно пофиксить». И даже пишут КАК можно пофиксить баланс (некоторые из мер). Но не пишут что разрабы хона СОБИРАЮТСЯ фиксить баланс. Они могут? Да. Собираются? Нет.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

>>Когда фокусят Ра - не страшно. Страшно, когда фокусят Ра, а он всё равно не умирает.

Страшно когда рядом есть вражеская команда, которая покрошит всех тощих пока они Ра гасят.

А у команды, которая против Ра, есть выбор: 1) завалить 4 комрадов Ра, и их всех положит Ра соло. 2) завалить Ра, но их положат остальные 4 комрада Ра (без потерь кроме Ра). Часто других вариантов просто нет. Конечно, убить 4 членов команды лучше, но итог один - толку ноль.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>А чем мнения комментаторов хуже мнения автора статьи? Да, и я о том же, высокий ммр ничего не доказывает, а учитывается только мнение игроков с высоким ммр. Хрень какая то!
Высокий ммр _одного игрока_ ничего не доказывает. Он может быть багоюзером, или использовать имба героев. О том и речь. Это один игрок. Баланс не строят вокруг таких игроков, его строят вокруг группы. И наличие одной такой овцы не означает что вся группа не права.

Но не пишут что разрабы хона СОБИРАЮТСЯ фиксить баланс. Они могут? Да. Собираются? Нет.

Статья о том как балансируют хон, а не о том балансируют ли его вообще.

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>А у команды, которая против Ра, есть выбор: 1) завалить 4 комрадов Ра, и их всех положит Ра соло. 2) завалить Ра, но их положат остальные 4 комрада Ра (без потерь кроме Ра). Часто других вариантов просто нет. Конечно, убить 4 членов команды лучше, но итог один - толку ноль.
У тебя Ра прям какой-то зверь-мегаубиватор. Бывало и когда Ра фокусили всю команду вместе с ним сливали. Смотря какой Ра. В любом случае фокусить его - последнее дело.

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

>У тебя Ра прям какой-то зверь-мегаубиватор. Бывало и когда Ра фокусили всю команду вместе с ним сливали. Смотря какой Ра. В любом случае фокусить его - последнее дело.

Согласен. Видел и плохих Ра. А видел Ра, которые рвали целые команды соло. А вот ликана мне хорошего покажи. Я ни одной игры с ним не видел где он не был бы бесполезен. Да и сам пробовал за него играть. Не герой, а просто ничто. Самый тонкий маг против ликана либо доживает до момента пока соберётся вся противников команда со всей карты, либо убегает до ближайшей башни (с любой точки карты). А в доте это был вполне хороший герой. Сильный, но не имба.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

Но не пишут что разрабы хона СОБИРАЮТСЯ фиксить баланс. Они могут? Да. Собираются? Нет.

Статья о том как балансируют хон, а не о том балансируют ли его вообще.

Статья о том, что то, что делается в хоне, балансом назвать сложно, если ты конечно не задрот с ммр > 9000k и парочкой любимых «не имба» героев.

А чем мнения комментаторов хуже мнения автора статьи? Да, и я о том же, высокий ммр ничего не доказывает, а учитывается только мнение игроков с высоким ммр. Хрень какая то!

Высокий ммр _одного игрока_ ничего не доказывает. Он может быть багоюзером, или использовать имба героев. О том и речь. Это один игрок. Баланс не строят вокруг таких игроков, его строят вокруг группы. И наличие одной такой овцы не означает что вся группа не права.

Nicely stated. Keep in mind however that while competitive players do actually play the game closer to a level that balance is aimed towards, that they themselves are often not consciously aware of a lot of the factors behind the strength or weaknesses of the tools they use.
A lot of the current competitors are also horrifically biased towards their favourite heroes/exploits as well, and resist change at all odds to these under the pretence of «skill».


Очевидно, ты сам перевести не в состоянии...

вольный перевод

Отлично замечено. Однако, стоит заметить, что соревнующиеся игроки (с высоким ммр) играют на том уровне, на котором балансируется игра, они сами часто не осознают всех факторов сильных и слабых сторон орудий, которые они используют.
Много соревновательных игроков ужасно смещено в сторону к их любимым героям и эксплойтам, и они всеми силами сопротивляются изменению своих любимых «не имба» героев под видом того, что «у них есть скилл, а вы все нубы, учитесь контрить».


Да, ммр одного игрока мало чего доказывает. А кто сказал что там один такой игрок? Почему не может быть толпа таких игроков, получивших высокий ммр «не имба» героями, и теперь мешающих понерфить их любимых «не имба» героев под видом «мы просто умеем играть, а вы нет»? То есть в хоне баланс строится вокруг группы таких «скилловых» игроков?

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

У другой команды внезапно их не будет, Глюк? А в начале игры тоже юзать эти предметы? А если на откате предмет или герой с этим предметом в стане или другим способом выведен из строя, или уже зафокусен первым и убит? Сразу видно диванного теоретика.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>Очевидно, ты сам перевести не в состоянии...
Я в состоянии перевести. Это ты не в состоянии делать что-то кроме перевода.

Да, ммр одного игрока мало чего доказывает. А кто сказал что там один такой игрок? Почему не может быть толпа таких игроков, получивших высокий ммр «не имба» героями, и теперь мешающих понерфить их любимых «не имба» героев под видом «мы просто умеем играть, а вы нет»? То есть в хоне баланс строится вокруг группы таких «скилловых» игроков?

Скиловые игроки объективнее нубов, но они не идеал.

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

>Скиловые игроки объективнее нубов, но они не идеал.

А кроме нубов и «скилловых игроков» (т.е. нафармивших «скилл» [читать как «ммр»] на overpowered героях) никого нет? Может «скилловые игроки» более объективны, чем полные нубы, но более объективны, чем скилловые игроки - средние игроки. А их мнение почему то выкидывается.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Прогеймеры объективнее и нубов и средняков.
По поводу «нафармивших „скилл“ [читать как „ммр“] на overpowered героях» тебе ясно сказали в конце статьи - это единичные случаи, ничего не доказывающие. И вообще - не думай что ты умнее разработчиков хона.
Да, в доте уже минёра выпилили?

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от anonymous

анонимус ты видимо полное дно,причем полнейшее.

Тебе много раз сказали-один герой НЕ РЕШАЕТ.

И я,будучи средним игроком 1600-1800+(в этих рамках ммр играю) без проблем выигрывал НА ЛЮБОМ ГЕРОЕ в 1500+ ОДИН против ПЯТИ(4 ливера со старта,или в процессе за 5 минут 4 ливера),конкретнее выигрывал глациусом против пятрых,выигрывал нимфорой против пятерых,выигрывал MQ....та много кем,наверно половиной героев играл в соло против 5.

Такчто твоя аргументация-БРЕД.

А очевидное отличие 1500 от 1800-в 1800 играют КОМАНДАМИ в 1500 играют СОЛО.

Но игра ОДНА-как сделать баланс для СОЛО и для командной игры?НИКАК.
(по этой причине в ХоНе нет режима 1/1)

И да в доте баланс начался на 6.54 и закончился на 6.59 версии,дальше баланса нет,как и до.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

Где там один случай? Баланс УГ. Тебе в комментах это сказали.

А минёр имба? Контрится 1 вардом или гемом. А ликана в хоне усилили?

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Какой баттхерт. Реквестирую пруфы твоих 1v5 за глациуса или нимфору, причём в паб рандом тимах, 1500+. А то можно договориться с оппонентами и сделать фейковую «типа мощную игру как я соло рву всех 1v5».

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>Где там один случай?
Еденичные случаи. Чем читаешь?

Баланс УГ

Баланс отличный

Тебе в комментах это сказали.

Я сказал «баланс отличный» - значит отличный. Не менее авторитетное заявление.

А минёр имба? Контрится 1 вардом

Минёр как раз пример нагибателя нубов, бесполезных в серьёзных играх.

А ликана в хоне усилили?

В 2.2.4. усилили немного.

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Их поиск опять сломался http://replays.heroesofnewerth.com/
Не ищет ничего.

Только вот доказывать тебе я ничего не собираюсь по очевидной причине:
Я за ту кучу игр что сыграл в ХоН-е со времен ЗБТ-я играл и соло 1/5 и в тиме 5/1 и проигрывал и выигрывал,и каких только игр небыло...т.е. ты настолько новый игрок-что наверно отсилы пару игр сыграл и смеешь чтото вякать...
И да-я говорил про игры в Матчмейкинге...и как часто тебе удается договариться о фривине в матчмейкинеге?(о нет ты не знаешь что в ММ играю случайные игроки,а думаешь там как в паблике....дауж)

Ах да случайно вспомнил ссылку на статистику по всем героем за все время:
http://heroesofnewerth.com/hero_use.php

И да там 50/50
Т.е. как сказано было-если в шахматах есть баланс и это доказано статистикой-то в ХоНе он также есть и это также доказано статистикой.Дальнейшее нытье от тебя про баланс-списывай на свое нубтво.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

>>Где там один случай?

Еденичные случаи. Чем читаешь?

А «про игроки», которые мешают нёрфить своих любимых героев, теперь считаются единичными случаями? Ведь средних игроков больше, но их мнение не учитывается, а учитываются только эти «единичные случаи соревновательных игроков».

Баланс УГ

Баланс отличный

Тебе в комментах это сказали.

Я сказал «баланс отличный» - значит отличный. Не менее авторитетное заявление.

И у меня «не менее авторитетное заявление», ровно противоположное твоему.

А минёр имба? Контрится 1 вардом

Минёр как раз пример нагибателя нубов, бесполезных в серьёзных играх.

Между нубами и про игроками есть ещё гигантский пласт средних игроков, на которых в хоне клали болт. Если ты считаешь, что минёр бесполезен в про играх, то ты просто не видел хороших минёров. Просто это более редкое явление, чем хороший рики или скаут. А про нагибателя нубов - это ты сильно преувеличиваешь. Да, герой не слабый. Но он и навыков требует. А не так, что нуб взял минёра и всех вынес. По этому сценарию играют за Emerald Warden и Amun Ra.

А ликана в хоне усилили?

В 2.2.4. усилили немного.

Немного - это так, что вроде и усилили, а герой как был бесполезен, так и остался?

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Ололо, точно баттхерт. Я в курсе про рандомные команды в мм. А тебе я говорил не делать репы в паблике как раз. А у тебя сразу попоболь. Если не собираешься мне ничего доказывать - заткнись. Как там, «баланс - это когда ты всегда выигрываешь», так ты считаешь, да?

А по поводу статистики: она после каждого баланс-патча обнуляется или за всю историю игры? А то получается, что сначала вводят имбового героя и у него победы стремятся к 60-70% (или больше), затем вводят ещё более мощного героя, который рвёт предыдущего, у предыдущего героя за короткий промежуток времени (после ввода нового героя) около 30% побед (или меньше), а в итоге 50% - да здравствует баланс. Давай статистику за короткий период времени - 1 баланс-патч.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>И у меня «не менее авторитетное заявление», ровно противоположное твоему.
S2 Nigma авторитетнее.

Немного - это так, что вроде и усилили, а герой как был бесполезен, так и остался?

Так и остался бесполезен со времен доты.

Между нубами и про игроками есть ещё гигантский пласт средних игроков, на которых в хоне клали болт.

Никто на них болт не клал, не выдумывай. Сам играю мм, никакого имбаланса нет.

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Ты не заметил моего фейла,точнее-С2 уже не дают за все время,раньше там была статистика за все время,а сейчас:
The following is a summary of the hero usage statistics for the last 7 days. A total of 5,013,641 heroes have been used.

Т.е. время более чем после последнего баланс патча.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

>S2 Nigma авторитетнее.

Чувак, который «балансит» игру таким способом, ещё и за деньги... Ещё бы он и сказал «баланс говно, но лучше пока не получается». По крайней мере было бы похоже на правду.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

>>Немного - это так, что вроде и усилили, а герой как был бесполезен, так и остался?

Так и остался бесполезен со времен доты.

Толстота

anonymous
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

Он балансит, а ты только ноешь о том чего не знаешь.


Спердобейся? Хахаха. Слив засчитан. Устрой меня в S2 работать, буду балансить. Или покажи им как этим близзы занимаются. У близзов в последнее время развивается жадность, но на способности балансить это особо не сказалось. Не знаю как WoW, а StarCraft и WarCraft имеют довольно хороший баланс. А то, чем занимается S2 - балансом назвать нельзя.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

А ещё статистика у них кривая. Сначала сделай сортировку по win ratio: у лучшего 55%. Сделай по loss ratio и посмотри у последнего: 59% win ratio. Если уж сортировку сделать не могут, где гарантия что они статистику нормально собирают? К тому же, кто им мешает собирать или отображать статистику только игроков, у которых mmr больше, например, 1800?

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

А не, статистика не тупит, я не на то поле поглядел. Но это не отменяет того факта, что они могут собирать статистику только для игроков с высоким mmr.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>Спердобейся? Хахаха. Слив засчитан.
Слив это ссылка на лурк. А я говорю о том что человек занимается балансированием, собаку можно сказать в этом деле съел. Ты же просто ноешь о вещах не имеющих отношение к реальности. То что я вижу играя в хон никак не совпадает с твоими словами.

Устрой меня в S2 работать, буду балансить

И в конце концов появится пост «Balance- Or: Why your Opinion is Wrong» за авторством анонимуса с лора.

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>Но это не отменяет того факта
Зато это применяет другой факт - ты гонишь на s2. Просто по тупости, уперся рогом. Во всём хочешь их обвинить.

они могут собирать статистику только для игроков с высоким mmr.

айсфрог и такого не может.

son_of_a_gun
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

>>они могут собирать статистику только для игроков с высоким mmr.

айсфрог и такого не может.

Но вот парадокс: баланс в доте лучше.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от son_of_a_gun

>И в конце концов появится пост «Balance- Or: Why your Opinion is Wrong» за авторством анонимуса с лора.

Ванга-mode в стиле «раз у меня и у какого-то хрена из S2 руки кривые, то у всех остальных тоже»?

Спердобейся? Хахаха. Слив засчитан.

Слив это ссылка на лурк. А я говорю о том что человек занимается балансированием, собаку можно сказать в этом деле съел. Ты же просто ноешь о вещах не имеющих отношение к реальности. То что я вижу играя в хон никак не совпадает с твоими словами.

Да да, а теперь игра «это не я слился». Съел он на этом деле разве что дохлую кошку, иначе бы не было той высерной статьи. Я не видел таких статей про доту. А вот про хон - есть. И много других игр, претендующих на хороший баланс, не имеют таких сливных статей от разработчиков, только хон отличился.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Хватит пустозвонить. Сам ведь понимаешь что объективно оценить баланс не сможем не ты, не я. Я лично считаю что в хоне всё в порядке с балансом - меня никогда не напрягали «нагибаторы» и прочая нечесть. Герой появляется, его нерфят/усиливают. Ничего не поменялось с тех пор как я перешел с доты на хон. Есть мнение по поводу баланса? Тебе на http://forums.heroesofnewerth.com/forumdisplay.php?f=13
Иди - открой им глаза, мне ты тут ничего не докажешь.

son_of_a_gun
()

Ответ топик стартеру.

Новичок в игре, наигранно более 30 игр, игра годная. Но играть в неё одному не вижу смысла, в неё хорошо с друзьями, или просто со знакомыми которые хорошо знают игру, вообщем играть в компании своих людей. А так я часто проигрываю, сам туплю (играю достаточно закрыто чтоб не отдаваться, но вот проблема в том что подвожу тиммейтов своей закрытостью, ганки тупые, по типу пришёл, кинул два спелла ушёл). Мне трудно разобраться в игре, в том же старкрафте2 я нахожу свои ошибки, решаю их, тут трудно понять ошибку, ты ли это, или другие тиммейты..

Alien_Swarm
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.