Не могу найти откуда берется значение «d3d_info->limits.vs_uniform_count» в файле stateblock.c
http://source.winehq.org/git/wine.git/blob/HEAD:/dlls/wined3d/stateblock.c
Максимальное из ARB_vertex_shader - 4096. А вот как оно рассчитывается не могу найти :(