В чем основные различия в использовании pthread_mutex на Си и Си++?
P.S. Собираюсь игру переписывать с Си на Си++ (персонажи для нее уже нарисованы Рустамом aka sodium.chloride/NaCl).
Хочу сразу узнать об основных сложностях перевода.
В игре буду использоваться TCP-сокеты, pthreads, pthread_mutex; возможно - select'ы (с селектами еще дела не имел).