Читаю OpenGL SuperBook, но диск с примерами пока нет возможности скачать. В одной статье нашел функцию, загружающую текстуру из файла:
GLuint LoadTextureRAW( const char * filename, int wrap )
{
// open texture data
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;
// allocate buffer
width = 256;
height = 256;
data = malloc( width * height * 3 );
// read texture data
fread( data, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );
// allocate a texture name
glGenTextures( 1, &texture );
// select our current texture
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
// select modulate to mix texture with color for shading
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL );
// when texture area is small, bilinear filter the closest mipmap
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );
// when texture area is large, bilinear filter the first mipmap
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
// if wrap is true, the texture wraps over at the edges (repeat)
// ... false, the texture ends at the edges (clamp)
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,
wrap ? GL_REPEAT : GL_CLAMP );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,
wrap ? GL_REPEAT : GL_CLAMP );
// build our texture mipmaps
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width, height,
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
// free buffer
free( data );
return texture;
}
В самой программе вызвал её так:
GLuint tdata = LoadTextureRAW("tex.bmp",GL_TRUE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tdata);
// glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 3, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &tdata);
В определении функции сказано, что это должен быть GLvoid*, т.е. пустой указатель?
Пробовал подставлять туда указатель на массив из троек float-ов(RGB-«пиксели») - тот же эффект.
Так и не нашел примера использования с загрузкой из файла