Как добится портируемости минимальными потерями?
Нужно написать гуевую прогу с 3d графикой желательно на C т.к. будут некоторые ресурсоемкие алгоритмы. Какими либами для гуя и какой реализацией openGL пользоватся чтоб прога работала и под линуксом и под виндой с минимальными изменениями в коде.