Исправление aido, 09.06.17 15:46 (текущая версия) :
Теперь так.
Ну точнее вместо GL_REPEAT в LOAD_TEXTURE - GL_CLAMP_TO_EDGE.
между glBegin и end - это то, как я хочу отображать текстуры. Совсем не гибкий способ, но иных пока не знаю=( Хотя в этом месте гибкость мне понадобится.
Исправление aido, 09.06.17 15:44:
Исходная версия aido, 09.06.17 15:41:
Теперь так