LINUX.ORG.RU

23
Всего сообщений: 51

The Binding of Isaac: Repentance отказалась от поддержки Linux

Игорь утонул. https://store.steampowered.com/app/1426300/The_Binding_of_Isaac_Repentance/

Вышедшее в TOP-10 по продажам дополнение к The Binding of Isaac: Rebirth тихо убрало поддержку Linux и macOS, оставив только Windows.

Оригинальная игра The Binding of Isaac: Rebirth и дополнения к ней The Binding of Isaac: Afterbirth и Afterbirth+ поддерживали эти системы.

 , , , ,

commagray ()

Loop Hero

В кои-то веки российский Indie-игропром породил компьютерную игру, которая понравилась куче народу и стала весьма популярной в Steam, YouTube и Twitch. Вдвойне интересно то, что это игра весьма непопулярного Nerd-жанра «рогалик», западный игрожур не стесняется в высказываниях и называет эту игру одним из лучших когда-нибо созданных Roguelike и даже возродителем этого жанра.

https://store.steampowered.com/app/1282730

Разработчики завезли нативную версию под Linux, а треда на ЛОРе до сих пор о ней всё ещё нет, непорядок.

P.S. Графика в игре по стилю мне почему-то напоминает помесь творчества H. R. Giger с некоторыми элементами славянской мифологии.

 , , , ,

EXL ()

Ultimate ADOM

Тихо и незаметно, внезапно, состоялось продолжение треда. ADOM — RIP.

Вчера выкатилось в ранний доступ. https://store.steampowered.com/app/1266820/Ultimate_ADOM__Caverns_of_Chaos/

Оценки пока средненькие.

 , , ,

commagray ()

Tales of Maj'Eyal 1.7

Есть ли у кого свежий контент? Интересуют обновления дополнений.

Новость: https://te4.org/blogs/darkgod/2020/10/news/tales-majeyal-170-necrotic-translations-released

 ,

FortyTwo ()

Выпуск TomeNET 4.7.2 и приглашение на сервер.

Добра, пони.

Совсем неожиданно для меня, спустя больше года с последнего шевеления проекта, вышел очередной минорный патч: https://www.tomenet.eu/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=58&p=6100#p6100. В честь этого радостного события предлагаю всем желающим поиграть и тут же проиграть! И потом начать заново, и ещё раз, и ещё раз…

Последние полгода я держу собственный сервер, поэтому играть советую на нём. Для этого достаточно только:

Если кто-то дойдёт хотя бы до тренировочной башни и сохранит желание играть, для дальнейших действий желательно подтвердить аккаунт, чтобы взаимодействовать с другими игроками и фапать на количество очков в таблице рекордов. Это всё делается вручную, поэтому пишите ник сюда, либо в комнате Matrix, либо в канале IRC по адресу ircs://irc.mle.party/#tomenet (который соединён мостом к Matrix).

 , ,

commagray ()

TomeNET // MMO–roguelike — самая интересная онлайн игра

Пару слов о TomeNET на этом замечательном форуме звучало, но игра достойна отдельного топика :)

TomeNet ( https://tomenet.eu ) — open–source онлайновый рогалик (roguelike) по вселенной Толкина (Властелин Колец, Сильмариллион и др.); пожалуй, самая интересная онлайн игра. Она сочетает в себе глубину геймплея рогаликов и возможности современных MMORPG.

Суть TomeNET — в зубодробительном геймплее, который вы не встретите ни в одной игре. Более 1000 монстров с огромным количеством особенностей и характеристик; абсолютно случайная генерация уровней; играть можно за 18 рас и 16 классов, которые действительно _уникальны_. Все это порождает глубочайший геймплей (официальный гайд насчитывает ~300 страниц, хотя там есть далеко не все). При этом обучение игры идет native, первое время можно и не заглядывать в гайд; я играю 3 года и каждый день узнаю что–то новое. Игра существует с 2001 года и в нее до сих пор играют некоторые из тех, кто начинал 17 лет назад (хорошая характеристика глубины геймплея и реиграбельности, не так ли?).

Игра вполне себе рогалик. Огромное количество игровых действий (пнуть, кинуть, искать, рыть и проч.); тру–рогаликовый режим permadeath — умереть можно 1 раз. Есть и режим попроще, с возможностью воскрешения (для тех, у кого плохой коннект); но он не учитывается в ладдере.. и там тоже можно (на высоких уровнях) умереть навсегда. Смерть не так страшна, как кажется — это новый опыт, собственно основной способ обучения игры в том, чтобы учиться на своих фатальных (и не очень) ошибках; можно вернуть вещи убиенного персонажа — игроки часто помогают друг другу, устраивая спасательные миссии :)

Из рогаликовости здесь также абсолютная свобода – нелинейное прохождение игры; при этом конечного как такового прохождения нет, геймлей бесконечен. Боевка — традиционный Hack’n’Slash, вследствие реал–тайма персонаж сам атакует монстров обычной атакой, вам остается кастовать заклинания, использовать скиллы, предметы и проч. Боевка гениальна, надо это просто попробовать, чтобы понять в чем кайф.

Плюс к этому богатству в TomeNet у вас есть все радости современных онлайн миров — PvE в группе (есть контроль агро, можно быть лекарем, танком, дпс), PvP (как дуэли, так и отдельный режим), крутейшая экономика (можно открыть свой магазин, игроки часто торгуют), разные ивенты и проч.

Мир игры по своему красив (если вы что–то смыслите в олдскуле) — Бри, Гондолин, Лориен, Минас Анор, Кхазад–Дум; места знакомые каждому почитателю Средиземья.. Игра также является передовым рогаликом в технологическом плане: реализована смена дня и ночи, времена года, погода, звуковые эффекты и музыка; игра работает под Windows, Linux и Mac OS X.

Любопытная черта TomeNet – абсолютная бескорыстность разработчиков игры. Проект open–source и здесь просто напросто не предусмотрена возможность перечисления каких–либо денег; принципиально принято решение не принимать донат, чтобы избежать проблем с копирайтом (все–таки мир по Толкину) и коррупцией (подгонами). При этом идет постоянное совершенствование игры разработчиками, которые прислушиваются к игрокам и часто реализуют идеи, которые мы им предлагаем.

В общем… Если говорить концептуально и в двух словах, TomeNET — это самая глубокая по геймплею онлайн игра; самая интересная и непредсказуемая. Вы никогда не знаете, что вас ждет на следующем уровне. Это всегда что–то НОВОЕ. Вы постоянно сталкиваетесь с исключительно невообразимыми игровыми ситуациями (небольшая табличка–иллюстрация есть у меня на сайте http://tangar.info/analitika/tomenet-roguelike/ , т.к. сюда таблички не вставляются).

Даже, если сравнивать TomeNET с сингл–играми — и среди них она является одним из сильнейших представителей в RPG/roguelike–жанре. TomeNET вполне соперничает по многообразию игровых ситуаций и сложности (в хорошем смысле слова) с NetHack; действие происходит в постоянном цейтноте, порой нужно принимать решения достаточно быстро, тогда как в традиционных рогаликах вы можете думать над ходом пару недель.

Да, TomeNET — игра сложная. Сложная не столько в плане обучения игровому процессу, а сколько для понимания ее сути и смысла. Современные игроки, воспитанные на 3d картиночках, зачастую просто неспособны воспринимать подобную игру, понять в чем ее фишка. Я периодически пытаюсь как–то объяснить это в своих видео; в очередной раз записал ‘аналитический’ видос на тему, может кого–то он вдохновит попробовать: https://www.youtube.com/watch?v=oMQBueyDDVc

Как выглядит игровой процесс можно посмотреть на моем недавнем стриме: https://www.youtube.com/watch?v=kMpt4q9ejh4 Не пугайтесь скорости игрового процесса, это очень высокие уровни; когда начинаешь играть все в разы спокойнее и проще.

Честно говоря, я очень рад, что в TomeNET довольно высокий порог вхождения. В итоге, большинство невежественных (в плане игр) людей просто–напросто обойдут игру стороной. Если вы устали от однообразных ММО–д#$%илок и выросли из трехкнопочного геймплея WoW–клонов, вам надоел Barrens–chat и вы хотите чего–то нового… TomeNET — ваш выбор!

Для тех, кому лень читать длиннющий гайд на англ., рекомендую мои краткие русскоязычные гайды, там далеко не все, но для новичка норм.

Также приглашаю всех в дискорд: https://discord.gg/rASkhCg, там есть русскоязычный канал, можно получить ответы на любые вопросы ;)

Увидимся в игре!

p.s. Я бы еще добавил вот что: TomeNET — лучшая онлайн игра для Linux. Это действительно так

 , , , ,

tangar1 ()

ADOM — RIP.

Ъ: http://www.adom.de/ultimate/

Ultimate ADOM will be built on the Unity platform.

Такие дела. Классический ADOM скоро забросят, выпустив финальную версию¹.

 ,

commagray ()

angband 4.1.1

http://rephial.org/release/4.1.1

Поправили баги 4.1.0 и завезли постоянные уровни (persistent) как birth option.

 ,

Karthago ()

Движок libtcod-duktape вошел в стадию недоальфа.

Разрабатываемый мною движок для roguelike игр за вычетом возможных косяков вошел в стадию готовности для разработки чего-нибудь. Сделана небольшая демка игры-пострелушки с движением как в unreal world и перестрелками как в asciisector. Уже можно попробовать зачистить склад от бандюков и скоропостижно сдохнуть. Есть всё, что для этого нужно + js код, который обрабатывает логику с магическими числами и затычками.
Инструкция:
* Взять или собрать so'шку libtcod версии 1.5.1 (http://roguecentral.org/doryen/libtcod/)
* Скачать сорцы из репы.
* Положить so'шку libtcod к корень репы.
* Собрать make
* Запустить ./libtcod-duktape
* Выбрать shooter->Test fight
* Ходить - стрелки/numpad, остальное подписано

Репа: https://github.com/Crutchmaster/libtcod-duktape
Прошлый тред: Разработка движка для roguelike libtcod-duktape
Дела идут не быстро, но если кто хочет стать спонсором - милости прошу. Можно начать делать свой jagged alliance/darkest dungion/FTL с блекджеком и караванами.

 ,

crutch_master ()

Подгоните rogue-like игрушек ...

... с низким порогом вхождения (желательно).

Тыкал в образовательных целях когда-то DF, на этом - весь опыт.

И - спасибо. :)

 

SuoiCat ()

PRIME roguelike

Sci-fi форк нетхака ещё в марте обновился до версии 2.5. Исходники скачать можно здесь http://prime-rogue.net/

Пытаюсь собрать исходники: make -f makefile.std

Выдаёт: make: *** Нет правила для сборки цели «src/gen/config.h», требуемой для «prime». Останов.

Помогите разобраться, может оно вообще не собирается?

 ,

smzp ()

Разработка движка для roguelike libtcod-duktape

Если кому интересно - я создал: https://github.com/Crutchmaster/libtcod-duktape
Что это?
Обёртка из js движка duktape над библиотекой libtcod. Последний умеет рендерить в opengl/sdl тайлы/псевдографику, там есть a*, fov (field of view), генератор подземелий, карт высот и еще кое что по мелочи
Что и этого получится?
Простой движок, на котором можно легко клепать игрульки на 7DRL или просто поиграться.
Киллер фичи?
Stand-alone движок, код для которого не нужно компилять, а для начала разработки достаточно текстового редактора. Duktape реализует функции изоленты, всё остальное, сколько-нибудь тяжелое, допиливается на си.
Почему не lua/v8/python/etc
Луа мерзкий, v8 избыточен, обёртка для питона уже есть, питон тоже мерзкий.

Это мой первый былдокод на си, учтите это, когда будете строчить свои язвительные комменты. Ну и всё еще только в разработке, но я постараюсь пилить и не забрасывать.

 , ,

crutch_master ()

26 часов видео angband

Для тех, кому ОЧЕНЬ не спится. Записал своё прохождение (начал где-то с 24-го этажа записывать) angband 3.5.1. Проигрывать с помощью ttyplay из пакета ttyrec.

Запись разделена на 49 серий. Моргота бьём в 48-й. Суммарное время получилось где-то 26 с четвертью часов - правда, там есть мхатовские паузы по полчаса, их можно прокручивать :)

 Name   Niondel      Age             25          Self  RB  CB  EB   Best
 Sex    Male         Height        3'2"   Str! 18/100  -1  +3 +13518/*** 18/***
 Race   Kobold       Weight    4st 12lb   INT! 18/100  -1  -2 +13118/***
 Class  Warrior      Turns used:          Wis! 18/100  +0  -2 +13018/*** 18/***
 Title  ***WINNER*** Game       1339049   DEX! 18/100  +2  +2 +13418/***
 HP     1119/1119    Standard    214336   Con! 18/100  +2  +2 +13318/*** 18/***
 SP     0/0          Resting          0

 Level                 50    Armor      [95,+87]    Saving Throw     87%
 Cur Exp         12095760                           Stealth    Excellent
 Max Exp         12095760    Melee       9d6,+61    Disarming       100%
 Adv Exp         ********    To-hit       96,+38    Magic Devices     71
                             Blows      5.5/turn    Perception    1 in 8
 Gold            11519004                           Searching        54%
 Burden         183.5 lbs    Shoot to-dam    +14    Infravision  1350 ft
 Speed                 24    To-hit       96,+50
 Max Depth   5100' (L102)    Shots        2/turn

http://gk11.ru/s/niondel.tar.xz

Хотел бы посмотреть ваши записи angband, вариантов angband, hack и nethack: будете играть, записывайте :)

 ,

buratino ()

Текстовые RPG и их развитие

Может быть я не там создаю тему, но всё же. Я хотел бы узнать о современной судьбе MUD и Roguelike (рогалики). ИМХО, в MUD-ах лучше всего отыгрываеться роль в виртуальном мире в отличии от World of Warcraft или как либо другой MMORPG. Не так много MUD-ов на русском языке. Знаю пожалуй только «Былины» из популярных. Есть ли развитие в мире MUD-ов?

 , , , ,

Artamudo ()

Хорошие, годные рогалики на русском.

Насоветуйте хороших рогаликов на русском языке, интересных. Заинтересовался рогаликами, хочу поиграть, но английский я знаю плохо, поиграть не выйдет, а со словарем играть неинтересно.

 , , ,

karton1 ()

To The Capital релиз в Steam

Всем привет! Несколько месяцев назад я писал на этом форуме про разработку rogue-like с боями как в старых jRPG на подобие Final Fantasy 1.

К сегодняшнему дню:

  • Перерисована вся графика (бои теперь так же в графическом исполнении)
  • Написано музыкальное сопровождение для игры
  • Добавлены подземелья которые игрок может зачистить, убить босса и получить уникальный предмет
  • Переписан генератор глобальной карты и написан генератор подземелий
  • В игре стал доступен русский язык

Скриншоты: 1, 2, 3, 4

В ближайшее время планируется добавить карточки и достижения. А так же добавить пару режимов убирающих таймер и просто облегчающий игру.

Игра доступна для linux и windows в Steam за 59 рублей.

http://store.steampowered.com/app/574580

 , , ,

easy ()

Ivan - истории успеха

Выкатили на днях обновление,естественно, первым делом захотелось прпробовать. Вот что вышло при сборке(за 10 лет ничего не поменялось). Кто-то смог собрать?

make -j
[ 17%] Built target FeAudio
[ 19%] Building CXX object FeLib/CMakeFiles/FeLib.dir/Source/graphics.cpp.o
/home/art/downloads/ivan-0508/FeLib/Source/graphics.cpp: In static member function ‘static void graphics::SetMode(cchar*, cchar*, v2, truth)’:
/home/art/downloads/ivan-0508/FeLib/Source/graphics.cpp:147:12: error: ‘SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI’ was not declared in this scope
   Flags |= SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI;
            ^
/home/art/downloads/ivan-0508/FeLib/Source/graphics.cpp:179:74: error: ‘SDL_GL_GetDrawableSize’ was not declared in this scope
     SDL_GL_GetDrawableSize(Window, &ActualWindowRes.X, &ActualWindowRes.Y);
                                                                          ^
FeLib/CMakeFiles/FeLib.dir/build.make:146: ошибка выполнения рецепта для цели «FeLib/CMakeFiles/FeLib.dir/Source/graphics.cpp.o»
make[2]: *** [FeLib/CMakeFiles/FeLib.dir/Source/graphics.cpp.o] Ошибка 1
CMakeFiles/Makefile2:75: ошибка выполнения рецепта для цели «FeLib/CMakeFiles/FeLib.dir/all»
make[1]: *** [FeLib/CMakeFiles/FeLib.dir/all] Ошибка 2
Makefile:117: ошибка выполнения рецепта для цели «all»
make: *** [all] Ошибка 2

 

smzp ()

To The Capital — roguelike \ jRPG в вашем браузере

Всем привет! Прошло более 5 месяцев с момента когда я писал о своей игре в жанре roguelike. Сегодня игра наконец обзавелась радующей глаз картинкой и переехала в браузер!

To the Capital - это игра в жанре roguelike с боями в стиле старых jRPG.

Цель данной игры состоит в том, что бы за заданное количество времени добраться на север в столицу.

По пути Вам будут встречаться разнообразные противники, а так же города где Вы сможете приобрести оружие и броню, а так же пополнить запас элексиров.

Скриншоты: 1, 2, 3

Группа игры https://new.vk.com/tothecapital

Начать игру можно на http://to-the-capital.su

 ,

easy ()

Выпекаю рогалик под андроид...

Рогалик зовется Remixed Pixel Dungeon (форкнулся чуть больше года назад от Pixel Dungeon ML, а тот в свою очередь от Pixel Dungeon)

 , , ,

mike666 ()

Перечницы

Привет, господа.

КДПВ КДПВ #2 (концепт)

Пилю я в последнее время перечниц. Суть такова:

  • Многопользовательская игра
  • От которой пахнет рогаликами
  • Процесс игры — дебаггинг

Да, именно дебаггинг. Главные герои — перечницы — программируются на языке PER, который выглядит примерно так: https://gist.github.com/derlaft/8494d062e11a432d8dd3

Что готово:

  • PER (8 бит, 8 регистров, 7 флагов, 256 байт памяти, никаких отрицательных чисел, одни страдания). Разве что тестами покрыть и проверить, все ли заковырки работают нормально
  • Минимальная заготовка сервера и игрового движка, включая блоки, объекты, взаимодействия между ними и генерацию случайных карт
  • Клиент на SDL

Что в моих влажных фантазиях:

  • Множество различных режимов (мгновенные матчи на сотни ходов помимо их проведения в «реальном времени», как сейчас)
  • Механика, позволяющая одновременно устроить из игры и «окапывание» а-ля dwarf fortress, так и обычный слешер
  • Ели-убийцы

Предлагаю ЛОР-овцу высказать свои мысли по этому поводу и предложить свои идеи для механики/блоков/объектов. Да чего угодно, хоть «было бы классно, если медведи могли грабить корованы из НЛО, кушали траву и отзывались на „барсика“», «хочу мигать светодиодом» и даже «хоть там кавычки почини».

Игра собирает ваши «ненужно»! Обещаю по сбору...

  • 1 «ненужно»: выложу ссылку на этот github с исходниками
  • 8 «ненужно»: серьезно не пересмотрю выбор языка для разработки
  • 32 «ненужно»: внесу каждого сказавшего «ненужно» в CONTRIBUTORS

В тегах df и 0x10c, потому что вдохновлялся в основном ими.

Ах, да, спасибо еще товарищу Figec (какой у тебя сейчас ник тут?) и многим другим из нашей конфочки за идеи, поддержку, тайлы и все-все-все. Собственно, особо и не могу назвать все это своей работой.

 , , , ,

derlafff ()