LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление anonmyous, (текущая версия) :

Объясни зачем поддержка текстур там где нету аппаратного ускорения? Объясни вот реально зачем?

По тому, что это - самый удобный способ работы с 2д-анимацией. Вы, видимо, даже и SDL ни разу в жизни не использовали, я уже давно понял уровень ваших познаний в вопросе.

Там не нужен opengl даже близко.

Текстуры != openGL. Они просто крайне удобны, хоть поверх GL, хоть поверх софтварной растеризации. Бонусом идёт их ускорение на GL.

Но ведь я понимаю что я спорю с мамкиным программистом

Спорить - это, по вашему, писать вот этот треш, вместо хотя бы 1го внятного аргумента? Боюсь, я с вами даже и не спорю.

Исходная версия anonmyous, :

Объясни зачем поддержка текстур там где нету аппаратного ускорения? Объясни вот реально зачем?

По тому, что это - самый удобный способ работы с 2д-анимацией. Вы, видимо, даже и SDL ни разу в жизни не использовали, я уже давно понял уровень ваших познаний в вопросе.

Там не нужен opengl даже близко.

Текстуры != openGL. Они просто крайне удобны, хоть поверх GL, хоть поверх софтварной растеризации. Бонусом идёт их ускорение на GL.

Но ведь я понимаю что я спорю с мамкиным программистом

Спорить - это, по вашему, писать вот этот треш, вместо хотя бы 1го снятного аргумента? Боюсь, я с вами даже и не спорю.