История изменений
Исправление anonmyous, (текущая версия) :
Объясни зачем поддержка текстур там где нету аппаратного ускорения? Объясни вот реально зачем?
По тому, что это - самый удобный способ работы с 2д-анимацией. Вы, видимо, даже и SDL ни разу в жизни не использовали, я уже давно понял уровень ваших познаний в вопросе.
Там не нужен opengl даже близко.
Текстуры != openGL. Они просто крайне удобны, хоть поверх GL, хоть поверх софтварной растеризации. Бонусом идёт их ускорение на GL.
Но ведь я понимаю что я спорю с мамкиным программистом
Спорить - это, по вашему, писать вот этот треш, вместо хотя бы 1го внятного аргумента? Боюсь, я с вами даже и не спорю.
Исходная версия anonmyous, :
Объясни зачем поддержка текстур там где нету аппаратного ускорения? Объясни вот реально зачем?
По тому, что это - самый удобный способ работы с 2д-анимацией. Вы, видимо, даже и SDL ни разу в жизни не использовали, я уже давно понял уровень ваших познаний в вопросе.
Там не нужен opengl даже близко.
Текстуры != openGL. Они просто крайне удобны, хоть поверх GL, хоть поверх софтварной растеризации. Бонусом идёт их ускорение на GL.
Но ведь я понимаю что я спорю с мамкиным программистом
Спорить - это, по вашему, писать вот этот треш, вместо хотя бы 1го снятного аргумента? Боюсь, я с вами даже и не спорю.