История изменений
Исправление
R_He_Po6oT,
(текущая версия)
:
Поздравляю причастных. Хоть и перестал моделить и анимировать, но очень рад и тепло отношусь к Блендеру.
Пользуясь случаем спрошу - а хотябы нодами теперь можно сделать выдавливание с подразделением в нужных местах по текстуре? Как было в 3д максе ещё в самом начале двухтысячных.
Исправление
R_He_Po6oT,
:
Поздравляю причастных. Хоть и перестал моделить и анимировать, но очень рад и тепло отношусь к Блендеру.
Пользуясь случаем спрошу - а хотябы нодами теперь можно сделать выдавливание с подразделением в нежных местах по текстуре? Как было в 3д максе ещё в самом начале двухтысячных.
Исходная версия
R_He_Po6oT,
:
Поздравляю причастных. Хоть и перестал моделить и анимировать, но очень рад и темло отношусь к Блендеру.
Пользуясь случаем спрошу - а хотябы нодами теперь можно сделать выдавливание с подразделением в нежных местах по текстуре? Как было в 3д максе ещё в самом начале двухтысячных.