LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление CrX, (текущая версия) :

Ты серьёзно? Это всё в сумме где то следом за монитором памяти и процессора в панели xfce.

Во-первых, один только торрент-клиент даже на современных процах во время проверки хэшей может одно ядро на 100% загрузить. При этом на больших торрентах и на старых процах это ещё и относительно долго может быть. Он же и даже без проверки хэшей, когда хотя бы десяток тысяч торрентов сидируется, грузит проц не на уровне монитора памяти и процессора. Не сильно, но тем не менее и не принебрежимо. Ну а во-вторых, всё остальное — это да, маложрущее, но если разного софта подобного много, то оно так или иначе в одну копилку таки накапливается.

Но давай честно: как много пользователей занимались компиляцией и кодированием видео?

Без понятия. Ну вот ты и я занимались. Это важнее. А сколько всего в мире — ну узнаешь ты, и какие выводы из этого сделаешь? Я просто не очень понимаю, почему это имеет значение. Вроде речь была о том, что только геймерам нужны были многоядерные процы. Я говорю, что не только. И даже не им в первую очередь, но и например гентушникам или программистам, которые свой проект вечно пересобирают. Разве так уж важно, сколько их в штуках или процентах? Ну и это же примеры. Кто-то компиляет, кто-то видео кодирует, кто-то какие-нибудь там архивы постоянно жмёт в 7z, да так чтоб поменьше, дабы с медленным интернетом скачать побыстрее можно было, кто-то научные рассчёты производит, кто-то виртуалку гоняет, а то и две, кто-то ещё что. Каждых из них по отдельности может и немного, а всех вместе, кому таки полезен многоядерный проц, в итоге много набирается.

Исправление CrX, :

Ты серьёзно? Это всё в сумме где то следом за монитором памяти и процессора в панели xfce.

Во-первых, один только торрент-клиент даже на современных процах во время проверки хэшей может одно ядро на 100% загрузить. При этом на больших торрентах и на старых процах это ещё и относительно долго может быть. Он же и даже без проверки хэшей, когда хотя бы десяток тысяч торрентов сидируется, грузит проц не на уровне монитора памяти и процессора. Не сильно, но тем не менее и не принебрежимо. Ну а во-вторых, всё остальное — это да, маложрущее, но если разного софта подобного много, то оно так или иначе в одну копилку таки накапливается.

Но давай честно: как много пользователей занимались компиляцией и кодированием видео?

Без понятия. Ну вот ты и я занимались. Это важнее. А сколько всего в мире — ну узнаешь ты, и какие выводы из этого сделаешь? Я просто не очень понимаю, почему это имеет значение. Вроде речь была о том, что только геймерам нужны были многоядерные процы. Я говорю, что не только. И даже не им в первую очередь, но и например гентушникам или программистам, которые свой проект вечно пересобирают. Разве так уж важно, сколько их в штуках или процентах? Ну и это же примеры. Кто-то компиляет, кто-то видео кодирует, кто-то какие-нибудь там архивы постоянно жмёт в 7z, да так чтоб поменьше, дабы с медленным интернетом скачать побыстрее можно было, кто-то научные рассчёты производит, кто-то ещё что. Каждых из них по отдельности может и немного, а всех вместе, кому таки полезен многоядерный проц, в итоге много набирается.

Исходная версия CrX, :

Ты серьёзно? Это всё в сумме где то следом за монитором памяти и процессора в панели xfce.

Во-первых, один только торрент-клиент даже на современных процах во время проверки хэшей может одно ядро на 100% загрузить. При этом на больших торрентах и на старых процах это ещё и относительно долго может быть. Он же и даже без проверки хэшей, когда хотя бы десяток тысяч торрентов сидируется, грузит проц не на уровне монитора памяти и процессора. Не сильно, но тем не менее и не принебрежимо. Ну и всё остальное — это да, маложрущее, но если разного софта подобного много, то оно так или иначе в одну копилку таки накапливается.

Но давай честно: как много пользователей занимались компиляцией и кодированием видео?

Без понятия. Ну вот ты и я занимались. Это важнее. А сколько всего в мире — ну узнаешь ты, и какие выводы из этого сделаешь? Я просто не очень понимаю, почему это имеет значение. Вроде речь была о том, что только геймерам нужны были многоядерные процы. Я говорю, что не только. И даже не им в первую очередь, но и например гентушникам или программистам, которые свой проект вечно пересобирают. Разве так уж важно, сколько их в штуках или процентах? Ну и это же примеры. Кто-то компиляет, кто-то видео кодирует, кто-то какие-нибудь там архивы постоянно жмёт в 7z, да так чтоб поменьше, дабы с медленным интернетом скачать побыстрее можно было, кто-то научные рассчёты производит, кто-то ещё что. Каждых из них по отдельности может и немного, а всех вместе, кому таки полезен многоядерный проц, в итоге много набирается.