LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление firkax, (текущая версия) :

Например, игры вышедшие около 2000 года такой режим могли использовать. От того, что они вышли 25 лет назад, они разумеется не становятся хуже, и в них и сейчас можно играть. Запускаются обычно через wine, но рисовальное winapi BitBlt() мапится почти непосредственно на соответствующий иксовый примитив. Ты предлагаешь вытащить из Xserver-а нативный конвертатор 8bit->24bit (который там, подозреваю, может теоретически и видеокарту для ускорения этого действия использовать) и засунуть его в какую-то дополнительную прокладку, которая будет заниматься только этой конвертацией, пожирая дополнительные ресурсы? Повторю, ради чего это?

Ради того, чтобы не тормозила работа 99% другого софта.

На другой софт наличие этого конвертатора к иксах никак не влияет. Так же как и поддержка шрифтов или линий.

потому что их давно трогать бояться, чтобы что-нибудь неочевидно не сломать.

Их боятся трогать, повторю, потому что FDo захвачен нубами и вредителями. Упрощать им работу незачем. Компетентные программисты никаких проблем не испытают. От того, что ты повырезаешь из иксов функционал, компетентных программистов больше не станет.

Нормальные люди скорее всего пользуются иксами по принципу «не сломалось - не чини», и не видят причин в него лезть и что-то там переделывать. А вокруг фундаментально сломанного вайланда орава нубов шумит, да, и изображает бурную деятельность, но это совсем не то чего надо желать иксам.

Исправление firkax, :

Например, игры вышедшие около 2000 года такой режим могли использовать. От того, что они вышли 25 лет назад, они разумеется не становятся хуже, и в них и сейчас можно играть. Запускаются обычно через wine, но рисовальное winapi BitBlt() мапится почти непосредственно на соответствующий иксовый примитив. Ты предлагаешь вытащить из Xserver-а нативный конвертатор 8bit->24bit (который там, подозреваю, может теоретически и видеокарту для ускорения этого действия использовать) и засунуть его в какую-то дополнительную прокладку, которая будет заниматься только этой конвертацией, пожирая дополнительные ресурсы? Повторю, ради чего это?

Ради того, чтобы не тормозила работа 99% другого софта.

На другой софт наличие этого конвертатора к иксах никак не влияет. Так же как и поддержка шрифтов или линий.

потому что их давно трогать бояться, чтобы что-нибудь неочевидно не сломать.

Их боятся трогать, повторю, потому что FDo захвачен нубами и вредителями. Упрощать им работу незачем. Компетентные программисты никаких проблем не испытают. От того, что ты повырезаешь из иксов функционал, компетентных программистов больше не станет.

Исправление firkax, :

Например, игры вышедшие около 2000 года такой режим могли использовать. От того, что они вышли 25 лет назад, они разумеется не становятся хуже, и в них и сейчас можно играть. Запускаются обычно через wine, но рисовальное winapi BitBlt() мапится почти непосредственно на соответствующий иксовый примитив. Ты предлагаешь вытащить из Xserver-а нативный конвертатор 8bit->24bit (который там, подозреваю, может теоретически и видеокарту для ускорения этого действия использовать) и засунуть его в какую-то дополнительную прокладку, которая будет заниматься только этой конвертацией, пожирая дополнительные ресурсы? Повторю, ради чего это?

Ради того, чтобы не тормозила работа 99% другого софта.

На другой софт наличие этого конвертатора к иксах никак не влияет. Так же как и поддержка шрифтов или линий.

потому что их давно трогать бояться, чтобы что-нибудь неочевидно не сломать.

Их боятся трогать, повторю, потому что FDo захвачен нубами и вредителями. Упрощать им работу незачем. Компетентные программисты никаких проблем не испытыают. От того, что ты повырезаешь из иксов функционал, компетентных программистов больше не станет.

Исходная версия firkax, :

Например, игры вышедшие около 2000 года такой режим могли использовать. От того, что они вышли 25 лет назад, они разумеется не становятся хуже, и в них и сейчас можно играть. Запускаются обычно через wine, но рисовальное winapi BitBlt() мапится почти непосредственно на соответствующий иксовый примитив. Ты предлагаешь вытащить из Xserver-а нативный конвертатор 8bit->24bit (который там, подозреваю, может теоретически и видеокарту для ускорения этого действия использовать) и засунуть его в какую-то дополнительную прокладку, которая будет заниматься только этой конвертацией, пожирая дополнительные ресурсы? Повторю, ради чего это?

Ради того, чтобы не тормозила работа 99% другого софта.

На другой софт наличие этого конвертатора к иксах никак не влияет. Так же как и поддержка шрифтов или линий.