LINUX.ORG.RU

Интервью Bjarne Stroustrup


0

0

Как-то жизнь замерла... Для поднятия тонуса предлагаю почитать
данное интервью. Мне кажется оно добавляет новые оттенки в
дискуссию о С/С++.

Интервью Bjarne Stroustrup, данное 1 января 1998 года
для журнала Computer.
╘ 1998, Computer
перевод: Mike Bluesman

Первого Января 1998 года Bjarne Stroustrup давал интервью журналу
'Computer'. Вообще-то редакторы предполагали, что он расскажет о семи годах
объектно-ориентированного программирования с применением языка, который он и
разработал.
К окончанию беседы выяснилось, что интервьюер извлек больше информации,
чем предполагал, и, естественно, редакторы решили урезать содержание 'для
пользы индустрии', но, как обычно получается в таких случаях, произошла
утечка информации.
Вот полный и нередактированный протокол интервью - это не похоже на
обычные запланированные вопросы/ответы.
Вам наверняка покажется это интересным.
-------------------------------------------------------------

Интервьюер - далее И., Stroustrup - далее C..

И. Прошло несколько лет с тех пор, как Вы изменили мир разработки
программного обеспечения. Что Вы теперь чувствуете, оглядываясь назад?

C. Вообще-то я думал об этих днях как раз перед тем как Вы приехали. Помните
- все писали свои версии 'C', и проблема была в том, что все это делали
чертовски замечательно. Университеты тоже чертовски замечательно преподавали
этот язык. Это привело к понижению компетенции. Под 'компетенцией' в данном
случае я подразумеваю феноменальность. Вот что породило проблему.

И. Проблему?

C. Да, проблему. Помните когда все писали Cobol?

И. Конечно, я тоже это делал.

C. Ну вот, в начале эти ребята были как боги. Им платили кучу денег и
относились как к королям.

И. Да уж, вот это были времена...

С. Именно. Ну и что же случилось? IBM прямо заболела этим и вложила миллионы
в тренирующихся программистов, пока их не стало до ужаса много.

И. Вот так и я вылетел из этой сферы. Втечение года зарплата упала
настолько, что даже журналистом можно было зарабатывать больше...

С. Точно. То же самое случилось и с программистами, писавшими на 'C'.

И. Понятно, ну и что же Вы все-таки хотите этим всем сказать?

C. Однажды я сидел у себя в оффисе, и мне пришла в голову небольшая идейка,
как хоть немного восстановить баланс. Я подумал: интересно что же было бы,
если бы был язык программирования с такими широкими возможностями и такой
сложный для изучения, что никто бы уже не смог заполнить рынок толпой
программистов, пишуших на этом языке? У меня уже были тогда кое-какие мысли
по этому поводу. Вот, знаете наверно, X10 и X windows. Это тогда была такая
графическая система, которая работала на этих самых Sun 3/60. У нее были все
ингредиенты, которые мне были нужны - комплексный синтаксис, неявно
определенные сложные для понимания мрачные функции,
псевдо-объектно-ориентированная структура. Даже сейчас никто не пишет чистый
код X-windows. Motif - единственный путь, если хочешь сохранить
здравомыслие.

И. Шутите?

C. Ничуть. Есть еще одна проблема. Unix был написан на 'C' - это значило то,
что любой программист, пишущий на 'C', мог очень легко стать системным
программистом. Помните сколько обычно зарабатывали большинство системных
программистов?

И. Да, я же ведь тоже этим занимался.

С. Так вот, этот новый язык должен был отделять себя от Unix путем скрывания
всех системных вызовов, которые так здорово связывают 'C' и Unix. Тогда
ребята, которые только про DOS и знали, получили бы по заслугам.

И. Не верится в то, что Вы это сказали...

С. Это уже происходит достаточно долго, но вроде сейчас большинство людей
уже уяснили для себя, что C++ - это пустая трата времени, но должен сказать,
что осознание этого происходило дольше чем я ожидал.

И. Ну расскажите поточнее, как же Вы все-таки сделали это?

C. Это была просто шутка, я никогда не думал, что люди воспримут эту книгу
всерьез. Любой человек, даже с половиной мозга, может понять что
объектно-ориентированное программирование интуитивно, нелогично и
неэффективно.

И. Что?

С. И относительно 'переносимого кода' - когда Вы слышали чтобы хоть одна
компания переносила что-либо?

И. Ну, вообще-то не слышал, но...

С. Вот так-то. Некоторые, кстати, пытались. Была такая компания из Орегона -
Mentor Graphics, в которой просто заболели тем, что пытались переписать все
что можно на C++ в '90 или '91 году. Я на самом деле им сочувствовал, но
думаю, что люди по крайней мере, научились чему-то на их ошибках.

И. Очевидно у них ничего не вышло?

С. Вообще ничего. Но было бы сложно объяснить держателям акций компании
ущерб в 30 миллионов долларов и вот, надо отдать им должное , они все-таки
заставили это работать в итоге.

И. Так все-таки у них получилось? Это доказывает что
'объектное-ориентирование' работает.

C. Почти. Запускаемый файл получился такой огромный, что загружался 5 минут
на рабочей станции HP со 128Mb оперативной памяти. Я думал, что это станет
камнем преткновения, но это никого особенно не заботило. Sun и HP были очень
рады продавать до ненормальности мощные ящики с огромными ресурсами для
выполнения на них тривиальных программ. Знаете, когда мы в AT&T
откомпилировали нашим первым компилятором C++ программку 'Hello World', я не
мог поверить своим глазам: запускаемый файл получился размером 2.1Mb.

И. Да уж... Но компиляторы с тех пор прошли долгий путь.

C. Вы так думаете? Попробуйте тот же пример 'Hello World' с последней
версией g++ - вы получите примерно пол-мегабайта. А кроме этого есть еще
множество примеров со всего мира. У British Telecom чуть было не возникли
большие проблемы, но к своему счастью они вовремя догадались свернуть проект
и начать все заново. И им больше повезло, чем Australian Telecom. А теперь я
слышал, что Siemens cоздает какого-то динозавра и все больше и больше
волнуется по поводу размера того, что у них получается. Не правда ли забавно
смотреть на это всеобщее заблуждение?

И. Да, но C++ -то, в общем, вполне нормальный язык.

С. Вы в это так верите? Попробовали ли вы когда-нибудь сесть и поработать
над проектом на C++ ? Во первых, я расставил достаточно ловушек, чтобы
просто так работали только тривиальные проекты. Под конец проекта получается
что одни и те же операторы в разных модулях означают совершенно разные вещи.
А теперь попробуйте соединить все эти модули в единое целое, особенно если у
вас их штук 100. Боже, я иногда не могу удержаться от смеха, когда слышу о
проблемах разных компаний, которые не могут сделать так, чтоб их модули
общались между собой.

И. Я должен сказать, что совершенно сбит с толку всем что Вы сказали. Вы
сказали что сделали это для того, чтоб повысилась оплата труда
программистов. Но это же бессмыслица.

С. Не совсем так. У каждого есть его выбор. Я не предполагал, что все это
так выйдет из-под контроля. Но все-равно, практически все у меня получилось.
C++ cейчас уже умирает, а труд програмистов продолжает нормально
оплачиваться - особенно тех, кто имеет дело со всей этой чепухой - вы же
понимаете, что невозможно использовать эффективно большой программный модуль
на C++ , если не вы сами его написали.

И. Как это?

С. Не понятно что-ли? Помните typedef ?

И. Конечно.

С. А теперь вспомните сколько времени приходится копаться в заголовках для
того, например, чтобы просто найти, что какое-нибудь там 'RoofRaised' -
число с двойной точностью. Представьте теперь сколько времени уйдет на
нахождение всех определений типов в большом проекте.

И. Значит, Вы утверждаете, что Вам все, что Вы хотели удалось...

C. Ну, вспомните сколько занимает реализация проекта среднего размера на
'C'. Это около 6 месяцев. Не достаточно долго чтобы парень с женой и детьми
мог заработать себе на нормальное существование. Попробуйте тот же проект
реализовать на C++ , и что получится? Вам понадобится 1-2 года. Не правда
ли, это замечательно? Кроме этого: в университетах уже так давно не
преподают 'C', что теперь стало мало людей программирующих на 'C', особенно
таких, которые знают все о программировании под Unix. Как вы думаете :
сколько парней смогут сообразить что делать с 'malloc' , после того как
втечение многих лет они пользовались 'new' и никогда не заботились о
проверке кода возврата? Большинство программистов на C++ вообще не
выбрасывают этот код возврата. Что произошло со старой доброй '-1' ? По
и?айней мере было сразу понятно, что у тебя где-то ошибка без всяких там

С. Нет, я же говорил... Замечали, в чем разница между стадиями планирования
проектов на 'C' и C++ ? Для проекта на C++ эта стадия в три раза дольше.
Время уходит на то, чтоб убедиться что все что надо наследуется, а все что
не надо - нет. И все-равно без ошибок не обходится. Кто слышал когда-нибудь
об утечке памяти в программе на 'C' ? Теперь нахождение этих утечек - целый
труд. Большинство компаний сдаются, так и выпускают продукт, зная что утечка
памяти существует.

И. Но есть различные программные инструменты...

С. Большинство из которых написаны на C++.

И. Если мы опубликуем все это, то Вас просто могут линчевать, понимаете ?

C. Сомневаюсь. Как я сказал C++ уже уходит в прошлое. Ни одна компания без
предварительного тестирования теперь не начнет проект на C++, а если будет
тестирование, то они поймут, что это путь к неудаче. Если не поймут - то так
им и надо. Знаете, я пытался убедить Dennis'a Ritchie переписать Unix на
C++.

И. О Боже. И что же он сказал?

C. К счастью у него присутствует хорошее чувство юмора. Я думаю и он, и
Brian понимали что я тогда делал. Он ответил, что может мне помочь написать
версию DOS на C++, если я захочу.

И. Ну и как? Вы захотели?

С. Я написал DOS на C++. Могу дать вам demo. Она у меня работает на Sparc 20
в другой комнате. Просто летает на четырех процессорах и занимает всего то
70 мегабайт на диске.

И. На что же это похоже на PC ?

С. Вы, очевидно, шутите. Видели же вы Windows'95 ? Я о них думаю как о своем
величайшем успехе.

И. Знаете, эта идея насчет Unix++ заставила меня задуматься. Ведь где-то
может сидеть парень, которому придет в голову сделать это...

С. Но не после того, как он прочитает это интервью.

И. Я сожалею, но врядли мы сможем опубликовать даже часть этого интервью.

С. Но это же история века. Я просто хотел чтоб мои приятели-программисты
помнили меня за то, что я для них сделал. Знаете как сейчас оплачивается
программирование на C++ ?

И. Последнее, что я слышал - настоящие профессионалы зарабатывают $70-80 в
час.

С. Понимаете теперь? И я уверен, что он заслуживает этих денег. Отслеживание
всех этих ловушек, которые я встроил в C++ - не легкая работа. И, как я
говорил раньше, каждый программист на C++ чувствует себя связанным тем
обстоятельством что он должен использовать каждый элемент языка в каждом
проекте. Вообще это и меня часто раздражает, даже тогда, когда это служит
моим целям. Но сейчас, когда прошло столько времени, мне уже начинает
нравиться этот язык...

И. Имеете ввиду, что раньше Вам C++ не нравился?

С. Ненавидел его. Он даже выглядит неуклюже, вы не согласны? Но когда стали
там выходить разные книги... вот, тогда-то я и увидел полную картину.

И. Погодите, а как насчет ссылок? Вы подтверждаете что шли от поинтеров 'C'
?

С. Хмм. Я и сам не знаю. Вообще я думал, что да. Потом я как-то говорил с
парнем, который написал C++ с самого начала. Он говорил, что не мог
запомнить были ли ссылки на его переменные или нет, поэтому он всегда
использовал поинтеры.

И. Обычно на этой стадии я говорю 'большое спасибо за интервью', но сейчас
это было бы как-то не к месту.

С. Пообещайте мне, что опубликуете это.

И. Я извещу Вас, но мне кажется, что я знаю, что скажет мой редактор по
этому поводу.

С. А все-равно, кто этому поверит? Кстати, не могли бы вы мне прислать копию
этой записи?

И. Это я могу.

-------------------------------------------------------------

Примечание переводчика :

Я не программирую на C++. Я не являюсь знатоком русской словестности. Посему
прошу извинения за возможные ошибки в переводе.

специальный перевод для Hacknet Review выполнил Mike Bluesman, март 1998

anonymous

rGlory: мне приятно когда меня цитируют но не приятно от того что
цитируют на самом деле себе а пишут что это от меня.
Последний раз говорю, правильная цитата:
"Как можно применять ООП подход когда все что есть для написания
программы это, конечная точка, цель. Как можно достичь этой цели
совершенно не ясно, ясно что надо." (ц) Тима.
Правда разные вещи?

Tima_ ★★★★
()

Народ вы так забавно тут бьетесь друг об друга лбами что невольно хочется крикнуть "брейк!". Если серьезно, мне кажется, никто никому ничего не докажет таким образом и истина не родится, т к происходит выяснение чей жизненный путь круче, а не какой из языков лучше :) Давайте напишем кто какие проекты делал по обьему и на каком из языков и все станет ясно, в общем и в частности, не правда ли? ;)

anonymous
()
Ответ на: комментарий от Tima_

>rGlory: мне приятно когда меня цитируют но не приятно от того что >цитируют на самом деле себе а пишут что это от меня. >Последний раз говорю, правильная цитата: >"Как можно применять ООП подход когда все что есть для написания >программы это, конечная точка, цель. Как можно достичь этой цели >совершенно не ясно, ясно что надо." (ц) Тима. >Правда разные вещи? Прошу прощения за мое косноязычие (я неправильно передал смысл высказывания в цитате) :o( Именно в этом случае метод создания макетов поможет понять, как программа должна действительно работать и избежать потерянного времени на более поздней стадии написания программы. anonymousу: дело не в крутости, мне действительно интересен вопрос обсуждаемый здесь. Так любой спор можно назвать столкновением лбами и предложить решение - прав тот, у кого денег больше (или задница шире)

rGlory
()
Ответ на: комментарий от anonymous

to anonymous : "... Вы определили самые низшие понятия (машинно-зависимые), а дальше идет иерархия... " Всё было бы хорошо, если бы не было всё так плохо :-) Вот тебе на затравку статья (по некоторым пунктам немного не актуальна но для общего развития сойдёт думаю ;-) http://www.mozilla.org/hacking/portable-cpp.html

Melted_Brain
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.