Вопрос в следующем: Сделал класс для мультисридного сервера но кода thread отработал он должен уничтожить свой объект .... void* MyClass::TreadProc(void* p) { MyClass* ptrClass = (MyClass*)p; ptrClass->Process(); if(ptrClass->Auto) { delete ptrClass; } return (void*)0; } .... пускается он ..... if( pthread_create(&th,NULL,ThreadProc,(void*)this)!=0) throw() __Exeption__(THREAD_ERROR); ..... то после уничтожения класса остается 4 байта d ps -aux а если я его после запуска pthread_detach()-ну и в ThreadProc() дописываю .... void* MyClass::TreadProc(void* p) { pthread_setcanceltype(PTHREAD_CANCEL_DEFERRED,0x00); pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_ENABLE,0x00); } то все класс, но мне надо неотсоединять нить, и дождаться ее "join" в деструкторе, что делать