История изменений
Исправление monk, (текущая версия) :
Не лучше. Зачем ты симулируешь страдания и смерть от ран, сделанных ржавой железкой?
Для отыгрыша. То есть для других игроков. И симулировать смерть от ран можно много раз, а реально помереть — только один.
В результате получаем в симуляции все положительные свойства и не получаем отрицательных (так как это симуляция, их просто не реализуем).
Исходная версия monk, :
Не лучше. Зачем ты симулируешь страдания и смерть от ран, сделанных ржавой железкой?
Для отыгрыша. То есть для других игроков. И симулировать смерить от ран можно много раз, а реально помереть — только один.
В результате получаем в симуляции все положительные свойства и не получаем отрицательных (так как это симуляция, их просто не реализуем).