История изменений
Исправление
EXL,
(текущая версия)
:
Это наверное сделано для оптимизации сцен где этих элементов тысячи или миллионы. То есть последний добавленный элемент будет в этом цикле первым.
Попробуй просто поправить порядок сортировки graphicsScene->items(Qt::AscendingOrder) в получении массива.
Исходная версия
EXL,
:
Это наверное сделано для оптимизации сцен где этих элементов тысячи или миллионы. То есть последний добавленный элемент будет в это цикле первым.
Попробуй просто поправить порядок сортировки graphicsScene->items(Qt::AscendingOrder) в получении массива.