История изменений
Исправление
EXL,
(текущая версия)
:
Потому что на выходе будет тормозящая Unity-школоподелка, а разработчики-геймдевелоперы почесав голову, всё равно перейдут на C++ и Unreal.
Исходная версия
EXL,
:
Потому что на выходе будет тормозящая Unity-поделка, а разработчики-геймдевелоперы почесав голову, всё равно перейдут на C++ и Unreal.