История изменений
Исправление James_Holden, (текущая версия) :
Хорошо, давай список песен
Практически вся мейнстримовая музыка, любых жанров, где нормальная студийная запись обычного мирового уровня. То есть, не что-то кустарное.
И главное, чтобы это не мозг выдумывал. Т.е надо, чтобы еще три подельника смогли подтвердить(тебе), что они так же слышат :)
Не знаю насчёт подельников, и таки да, все это выдумывает мозг. Но - есть записи, где сцены я не чувствую, есть где чувсвую. И сильно от источника зависит, если совсем дно, например смартфон в наушники через провод, или встройка плохая в моем ноуте (она реально по замерам плохая) - эффект пропадает.
Если можно как-то снять пресет с Spatializer + конвольвер и экспортировать это всё и потом загружать в конвольвер - это круто
Я для этого создаю в Adacity файл, в котором первый семпл максимальной амплитуды, а все остальные семплы нулевые. Дальше, надо просто воспроизвести его через любую цепочку обработки, и записать что получится. Это и есть готовый импульс, можно пихать в конвольвер. Надо, естественно, для правого и левого канала так делать, а если там спатиалайзер - еще и кросс-импульсы, из левого в правый и из правого в левый. То есть, для полного захвата надо делать 4 импульса - левый, правый, из левого в правый и из правого в левый. Потом нужна конфигурация конвольвера, которая позволяет 4 импульса загружать.
там у Сталкера в последнем видео была тема, что локализация звука - в большей степени психологическая штука.
Да, я смотрел все это. Я бы сказал так, что локализация при прослушивании аудио системы - в основном психологическая штука, это иллюзия, которую достраивает мозг. Но есть два момента.
Первое - чтобы эта иллюзия вообще возникала, нужен достаточно качественный звук. Совсем донный источник это рушит. Мозгу надо за что-то цепляться, что напоминает реальный мир.
Второе - в реальной локализации, от настоящих физических источников звука, повороты головы играют большую роль. Возможно, ключевую. Но с аудио техникой, это сложно воспроизвести. Нужна система, которая будет считывать положение головы и корректировать звук. Без этого, я считаю, сильную локализацию в наушниках не получится получить. Даже если сделать идеальную hrtf под себя, малейший подсознательный поворот головы и отсутствие привычного результата - сразу порушит картину.
Хм, пожалуй это и есть ответ на вопрос, почему все эти системы дают такой слабый эффект пока.
Исходная версия James_Holden, :
Хорошо, давай список песен
Практически вся мейнстримовая музыка, любых жанров, где нормальная студийная запись обычного мирового уровня. То есть, не что-то кустарное.
И главное, чтобы это не мозг выдумывал. Т.е надо, чтобы еще три подельника смогли подтвердить(тебе), что они так же слышат :)
Не знаю насчёт подельников, и таки да, все это выдумывает мозг. Но - есть записи, где сцены я не чувствую, есть где чувсвую. И сильно от источника зависит, если совсем дно, например смартфон в наушники через провод, или встройка плохая в моем ноуте (она реально по замерам плохая) - эффект пропадает.
Если можно как-то снять пресет с Spatializer + конвольвер и экспортировать это всё и потом загружать в конвольвер - это круто
Я для этого создаю в Adacity файл, в котором первый семпл максимальной амплитуды, а все остальные семплы нулевые. Дальше, надо просто воспроизвести его через любую цепочку обработки, и записать что получится. Это и есть готовый импульс, можно пихать в конвольвер. Надо, естественно, для правого и левого канала так делать, а если там спатиалайзер - еще и кросс-импульсы, из левого в правый и из правого в левый. То есть, для полного захвата надо делать 4 импульса - левый, правый, из левого в правый и из правого в левый. Потом нужна конфигурация конвольвера, которая позволяет 4 импульса загружать.
там у Сталкера в последнем видео была тема, что локализация звука - в большей степени психологическая штука.
Да, я смотрел все это. Я бы сказал так, что локализация при прослушивании аудио системы - в основном психологическая штука, это иллюзия, которую достраивает мозг. Но есть два момента.
Первое - чтобы эта иллюзия вообще возникала, нужен достаточно качественный звук. Совсем донный источник это рушит. Мозгу надо за что-то цепляться, что напоминает реальный мир.
Второе - в реальной локализации, от настоящих физических источников звука, повороты головы играют большую роль. Возможно, ключевую. Но с аудио техникой, это сложно воспроизвести. Нужна система, которая будет считывать положение головы и корректировать звук. Без этого, я считаю, сильную локализацию в наушниках не получится получить. Даже если сделать идеальную hrtf под себя, малейший подсознательный поворот головы и отсутствие привычного результата - сразу порушит картину.
Хм, пожалуй это и есть ответ на вопрос, почему все эти системы дают такой слабый эфыеут пока.