История изменений
Исправление bryak, (текущая версия) :
Насколько я вообще понял эту тему: у нас мозг тонко тюнится под АЧХ нашей головы
Конечно. Но достоверность не всегда 100%. Есть люди, которые не проходят тест на музыкальный слух. Это тест, когда воспроизводят ноту и человек должен пропеть эту ноту. Музыкальным слухом обладают далеко не все. Но тут тема про локализацию звуков. Подозреваю, что мозг адаптировался под ушную раковину. А ушная раковина как раз и создана, чтобы усиливать звуки и помогать определять их положение в пространстве. в предыдущем сообщении говорил, что бинауральность пропадает с увеличением расстояния до источника
Подозреваю, что алгоритмы определения источника вблизи и вдалеке - разные. Вблизи используется более точное позиционирование, дальше некоторого расстояния - сильно упрощенное. Типа выше/ниже и впереди/сзади /слева/справа. И скорей всего алгоритм заточен на фаза/противофаза + отражения + задержка лево/право. А вблизи в принципе то же самое, только минус отражения. Так вот, я еще раз повторяю, что я не могу локализовать впереди играющие колонки через dtf b_nh2.sofa. И думаю, что тут не причём разные конфигурации ушных раковин людей. Почему я так думаю?
Потому что вполне нормально можно деформировать ушные раковины, закрыть глаза, покрутиться вокруг своей оси и с закрытыми глазами легко и непринужденно локализовать направление, с которого звучит источник. Ушные раковины могут усиливать эффект(повышать точность), но и без них локализация произойдет. А в dtf b_nh2.sofa. Нет их и в https://sofacoustics.org/data/database/
Я перепробовал и манекены и штук 50 разных sofa снятых с людей - эффекта я не слышу. А значит есть какая-то некорректность. И я думаю, что некорректность - безэховая камера, в которой снимают сигнал. Отражений нет. Поэтому и объема нет. Это звук стерилизованный. А если нет отражений - значит мозг не может локализовать источник и он играет около головы. Вроде и не слева и права(как в наушниках), но и не как в мониторных динамиках
Если добавить IMreverbs/Chateau de Logne, Outside.wav, то объем появляется и даже кажется, что появляется локализация. Но я не уверен :). Не могу найти нормальный пресет reverb, в котором не будет очень большого объема(т.е реверб обычной комнаты, чтобы там были естественные отражения), т.к при очень большом объеме там уже не совсем ясно, это мозг придумывает или нет
PS: я отключил rear и подмешивание в каналы - мне так почему-то больше нравится
Исправление bryak, :
Насколько я вообще понял эту тему: у нас мозг тонко тюнится под АЧХ нашей головы
Конечно. Но достоверность не всегда 100%. Есть люди, которые не проходят тест на музыкальный слух. Это тест, когда воспроизводят ноту и человек должен пропеть эту ноту. Музыкальным слухом обладают далеко не все. Но тут тема про локализацию звуков. Подозреваю, что мозг адаптировался под ушную раковину. А ушная раковина как раз и создана, чтобы усиливать звуки и помогать определять их положение в пространстве. в предыдущем сообщении говорил, что бинауральность пропадает с увеличением расстояния до источника
Подозреваю, что алгоритмы определения источника вблизи и вдалеке - разные. Вблизи используется более точное позиционирование, дальше некоторого расстояния - сильно упрощенное. Типа выше/ниже и впереди/сзади /слева/справа. И скорей всего алгоритм заточен на фаза/противофаза + отражения + задержка лево/право. А вблизи в принципе то же самое, только минус отражения. Так вот, я еще раз повторяю, что я не могу локализовать впереди играющие колонки через dtf b_nh2.sofa. И думаю, что тут не причём разные конфигурации ушных раковин людей. Почему я так думаю?
Потому что вполне нормально можно деформировать ушные раковины, закрыть глаза, покрутиться вокруг своей оси и с закрытыми глазами легко и непринужденно локализовать направление, с которого звучит источник. Ушные раковины могут усиливать эффект(повышать точность), но и без них локализация произойдет. А в dtf b_nh2.sofa. Нет их и в https://sofacoustics.org/data/database/
Я перепробовал и манекены и штук 50 разных sofa снятых с людей - эффекта я не слышу. А значит есть какая-то некорректность. И я думаю, что некорректность - безэховая камера, в которой снимают сигнал. Отражений нет. Поэтому и объема нет. Это звук стерилизованный. А если нет отражений - значит мозг не может локализовать источник и он играет около головы. Вроде и не слева и права(как в наушниках), но и не как в мониторных динамиках
Если добавить IMreverbs/Chateau de Logne, Outside.wav, то объем появляется и даже кажется, что появляется локализация. Но я не уверен :). Не могу найти нормальный пресет reverb, в котором не будет очень большого объема(т.е реверб обычной комнаты, чтобы там были естественные отражения), т.к при очень большом объеме там уже не совсем ясно, это мозг придумывает или нет
PS: я отключил rear и подмешивание(upmix если я не ошибаюсь) в каналы - мне так почему-то больше нравится
Исходная версия bryak, :
Насколько я вообще понял эту тему: у нас мозг тонко тюнится под АЧХ нашей головы
Конечно. Но достоверность не всегда 100%. Есть люди, которые не проходят тест на музыкальный слух. Это тест, когда воспроизводят ноту и человек должен пропеть эту ноту. Музыкальным слухом обладают далеко не все. Но тут тема про локализацию звуков. Подозреваю, что мозг адаптировался под ушную раковину. А ушная раковина как раз и создана, чтобы усиливать звуки и помогать определять их положение в пространстве. в предыдущем сообщении говорил, что бинауральность пропадает с увеличением расстояния до источника
Подозреваю, что алгоритмы определения источника вблизи и вдалеке - разные. Вблизи используется более точное позиционирование, дальше некоторого расстояния - сильно упрощенное. Типа выше/ниже и впереди/сзади /слева/справа. И скорей всего алгоритм заточен на фаза/противофаза + отражения + задержка лево/право. А вблизи в принципе то же самое, только минус отражения. Так вот, я еще раз повторяю, что я не могу локализовать впереди играющие колонки через dtf b_nh2.sofa. И думаю, что тут не причём разные конфигурации ушных раковин людей. Почему я так думаю?
Потому что вполне нормально можно деформировать ушные раковины, закрыть глаза, покрутиться вокруг своей оси и с закрытыми глазами легко и непринужденно локализовать направление, с которого звучит источник. Ушные раковины могут усиливать эффект(повышать точность), но и без них локализация произойдет. А в dtf b_nh2.sofa. Нет их и в https://sofacoustics.org/data/database/
Я перепробовал и манекены и штук 50 разных sofa снятых с людей - эффекта я не слышу. А значит есть какая-то некорректность. И я думаю, что некорректность - безэховая камера, в которой снимают сигнал. Отражений нет. Поэтому и объема нет. Это звук стерилизованный. А если нет отражений - значит мозг не может локализовать источник и он играет около головы. Вроде и не слева и права(как в наушниках), но и не как в мониторных динамиках
Если добавить IMreverbs/Chateau de Logne, Outside.wav, то объем появляется и даже кажется, что появляется локализация. Но я не уверен :). Не могу найти нормальный пресет reverb, в котором не будет очень большого объема(т.е реверб обычной комнаты, чтобы там были естественные отражения), т.к при очень большом объеме там уже не совсем ясно, это мозг придумывает или нет