История изменений
Исправление CrX, (текущая версия) :
Интересно.
Но я до конца не понимаю, что это даёт с точки зрения пользователя. Вижу там бенчмарки есть — в nginx производительность от повышения этой частоты выросла, а в PostgreSQL наоборот упала… То есть, шило на мыло получается, только энергопотребление выше? Ну типа может быть полезно на сервере, обслуживающем статичные сайты на nginx, без БД. Но стоит ли это делать дефолтом?
Или оно всё же ещё для чего-то надо?
Там в начале ещё зачем-то мониторы с типичной частотой 120 Гц упоминают — этого я вообще не понял. Как одно должно быть связано с другим — не понимаю. Может кто-нибудь «на пальцах» объяснить? И что это конкретно даст явно десктопному (раз с таким монитором) юзеру? Скажется ли это как-то на играх? А на числодробильных задачах вроде какого-нибудь кодирования видео, ну или сжатия с помощью xz/zstd во много потоков?
И ещё: почему рассматривается только нынешний вариант с 250 и вариант с 1000? Это довольно значимое повышение — в 4 раза. Почему не рассматриваются более компромисные варианты, например 360 (ну раз к частоте монитора в 120 привязываемся), или 500?
В общем, хотелось бы каких-то простых объяснений, без глубокого погружения в исходники ядра и шедулеров.
Исправление CrX, :
Интересно.
Но я до конца не понимаю, что это даёт с точки зрения пользователя. Вижу там бенчмарки есть — в nginx производительность от повышения этой частоты выросла, а в PostgreSQL наоборот упала… То есть, шило на мыло получается, только энергопотребление выше? Ну типа может быть полезно на сервере, обслуживающем статичные сайты на nginx, без БД. Но стоит ли это делать дефолтом?
Или оно всё же ещё для чего-то надо?
Там в начале ещё зачем-то мониторы с типичной частотой 120 Гц упоминают — этого я вообще не понял. Как одно должно быть связано с другим — не понимаю. Может кто-нибудь «на пальцах» объяснить? И что это конкретно даст явно десктопному (раз с таким монитором) юзеру? Скажется ли это как-то на играх? А на числодробильных задачах вроде какого-нибудь кодирования видео, ну или сжатия с помощью xz/zstd во много потоков?
В общем, хотелось бы каких-то простых объяснений, без глубокого погружения в исходники ядра и шедулеров.
Исходная версия CrX, :
Интересно.
Но я до конца не понимаю, что это даёт с точки зрения пользователя. Вижу там бенчмарки есть — в nginx производительность от повышения этой частоты выросла, а в PostgreSQL наоборот упала… То есть, шило на мыло получается, только энергопотребление выше?
Или оно всё же ещё для чего-то надо?
Там в начале ещё зачем-то мониторы с типичной частотой 120 Гц упоминают — этого я вообще не понял. Как одно должно быть связано с другим — не понимаю. Может кто-нибудь «на пальцах» объяснить? И что это конкретно даст явно десктопному (раз с таким монитором) юзеру? Скажется ли это как-то на играх? А на числодробильных задачах вроде какого-нибудь кодирования видео, ну или сжатия с помощью xz/zstd во много потоков?
В общем, хотелось бы каких-то простых объяснений, без глубокого погружения в исходники ядра и шедулеров.