LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление svyatozar, (текущая версия) :

Хочу напомнить, что Курсера появилась только в 2012 году, когда стендфордские профессора решили расширить свою аудиторию за пределы кампуса. А в начале 2000х 3д было довольно изотертческим искусством. Надо было выбрать 3д макс, Майю или Софтимаж, каждая из которых стоила много тысяч долларов, в зависимости от комплектации, у каждой свои фичи, плагины, несовместимые форматы файлов, ковертеры мало помогали… Да и сам перенос моделей в движок Унрил был довольно сложной процедурой: документации было мало, она была точечной, да и основные трудности были именно с оптимизацией, как уменьшить нагрузку на видеокарту, как избежать визуальных артефактов, разрывов при переносе моделей, особенно моделей разных масштабов, а так же: как организовать поток для эффективной работой со всеми этими программами. Конечно, сейчас есть бесплатный блендер, есть стандартные форматы для 3д моделей с встроенной антмацией и тонны бесплатных видеоуроков. Огромная часть видеоуроков, созданных командой 3dbuzz безнадёжно устарела, но такие классические темы как концепт арт, алгоритмы, создание игр с нуля на разных языках программирования - довольно ценный материал.

Исправление svyatozar, :

Хочу напомнить, что Курсера появилась только в 2012 году, когда стендфордские профессора решили расширить свою аудиторию за пределы кампуса. А в начале 2000х 3д было довольно изотертческим искусством. Надо было выбрать 3д макс, Майю или Софтимаж, каждая из которых стоила много тысяч долларов, в зависимости от комплектации, у каждой свои фичи, плагины, несовместимые форматы файлов, ковертеры мало помогали… Да и сам перенос моделей в движок Унрил был довольно сложной процедурой. Конечно, сейчас есть бесплатный блендер, есть стандартные форматы для 3д моделей с встроенной антмацией и тонны бесплатных видеоуроков. Огромная часть видеоуроков, созданных командой 3dbuzz безнадёжно устарела, но такие классические темы как концепт арт, алгоритмы, создание игр с нуля на разных языках программирования - довольно ценный материал.

Исходная версия svyatozar, :

Хочу напомнить, что Курсера появилась только в 2012 году, когда стендфордские профессора решили расширить свою аудиторию за пределы кампуса. А в начале 2000х 3д было довольно изотертческим искусством. Надо было выбрать 3д макс, Майю или Софтимаж, у каждой свои фичи, несовместимые форматы файлов, ковертеры мало помогали… Да и сам перенос моделей в движок Унрил был довольно сложной процедурой. Конечно, сейчас есть бесплатный блендер, есть стандартные форматы для 3д моделей с встроенной антмацией и тонны бесплатных видеоуроков. Огромная часть видеоуроков, созданных командой 3dbuzz безнадёжно устарела, но такие классические темы как концепт арт, алгоритмы, создание игр с нуля на разных языках программирования - довольно ценный материал.