LINUX.ORG.RU

Blender


67

11

Всего сообщений: 64

Ночные почеркушки концептов в Blender #2

Сделав очередной speedpaint посмотрел на наброски и спонтанно решил замутить кайдзю битву. В процессе понял что если уж на то пошло - то тру кайдзю должно быть только ч/б как будто снято в 40х - начале 50х нищебродской японской киностудией на просроченную кинопленку. Теперь сижу смотрю на концепт финальный и в голову лезут мысли о ч/б треш-кайдзю-фильме с живыми актерами и декорациями в блендере.

>>> Просмотр (1920x1080, 479 Kb)

 ,

wst
()

Прикладное хуманостроение в Makehuman

Ночь, Makehuman, Blender. Поужасавшись пенисам живородящим в теме про релиз 8й версии makehuman (что бы там ни объявляли авторы это 8й билд, не 1.0)- Релиз MakeHuman 1.0.0 и даже успев немного поработать в ней для реальных проектов (в частности мэйк засветился в тизере проекта Агата), через некоторое время понял - надо делать нормальный open movie раскрывающий суть программы, ну и заодно вскрывающийся сырцами сцен и несколькими вменяемыми видеотуториалами. На скриншоте: Ubuntu Studio 12.04 LTS xfce 4, Blender 2.69 stable, Wine 1.6.1, с запущеным Makehuman alpha 7 - из за сырости ригов 8го билда, как я уже писал, приходится держать для работы и 7й и 8й мэйки.

>>> Просмотр (1920x1080, 794 Kb)

 ,

wst
()

Ночные почеркушки концептов в Blender

Ночь. Ваяю концепты к The Last Stand и Makehuman Movie. Тотально разочаровался в Cycles и ушел обратно на Blender Internal. Сижу на 2.69 stable - на то что происходит с 2.7 без слез смотреть не могу - кажется их тоже покусал Поттеринг.

>>> Просмотр (1920x1080, 962 Kb)

 ,

wst
()

Ubuntu Studio 12.04 LTS почти год в реальном продакшене - полёт нормальный!

Вот уже почти год я работаю на новой системе с графикой в Blender и иногда дизойню макеты в Inkskape. Сейчас спустя год я вспоминаю что творилось с убунтой за пределами ветки 12.04 и понимаю что с выбором я всё-таки не ошибся. С содроганием попробовал на бывшей работе новую юнити и тут же закрыл вместе с одминами. Даже первое знакомство с WIN8 не было столь жутким. Да - может я и тормоз, луддит и ретроград, но у меня всё работает и главное не портит нервы. Помимо работы, потихоньку делаю свой мультфильм. Мне очень хочется сделать анимацию с графикой в комиксном стиле. Я уже писал что за последний год Freestyle стал чудо как хорош и уже умеет большие сцены не захлебываясь треугольниками. А ещё прошлый год подарил нам релиз Makehuman 1.0.7 - очень стабильный и, обещающий интересное будущее для пользователей Blender и не только.

>>> Просмотр (1920x2160, 444 Kb)

 , , ,

wst
()

Blender и Онимэ

И таки снова здравствуйте! Снова Блендер и снова, Онимэ. На этот раз ваяю клип для собственного EP. С радостью констатирую что Freestyle в Blender 2.69 полностью готов для продакшена, избавившись от детских болезней ранних сборок. Это полноценный алгоритм обработки контура, который может использоваться как и с internal рендерером, так и с cycles при помощи раздельного рендера и последющего композитинга. Версия Blender 2.69 - это венец всей линейки и именно та версия, которую стоит «заморозить» при создании рабочего места, если Вы и как я зарабатываете на графике созданной при помощи Blender.

>>> Просмотр (1920x1080, 645 Kb)

 

wst
()

Творческий беспорядок

На верстачке, не сильно стесняясь пыли и летящих опилок, расположился ноутбук Toshiba Satellite L850-D7W с маленьким, но полностью удовлетворяющим мои потребности Wacom Bamboo Fun CTE-450.
На ноуте во весь экран запущен Blender 2.69 с открытой в нём моделью шкафа.
С моделью периодически сверяются размеры обрабатываемых деталей и иногда в конструкцию вносятся коррективы. Сами шкафы в почти готовом виде стоят неподалёку.
Делаю их в свободное от работы время для спальни. Можно сказать Just For Fun. Один себе, другой жене.
На фото можно наблюдать процесс сборки дверок. Самые пыльные работы окончены, поэтому укрывать и прятать ноут нет смысла.
Кругом можно заметить ещё много разнообразного инструмента и всевозможного хлама. Если что интересно — спрашивайте.

>>> Просмотр (1920x1280, 1129 Kb)

 , ,

Ubo
()

Светлый Blender

Собственно не кубик )) В светлом блендере работать очень приятно. Перехожу с Maya, и для себя открыл, что в блендере даже удобнее работать, если настроить под себя, а инструменты для моделирования вообще очень понравились, в Maya 8.5 таких не было (не знаю как на счет Maya 2014). И открыл для себя отличный плагин F2: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?278787-F2 Надеюсь инструменты для анимации меня так же порадуют :)

>>> Просмотр (1920x1080, 279 Kb)

 , ,

Int64
()

Arch, Openbox, Blender

Ушел с Gnome3 из-за все нарастающего с каждым обновлением замедления работы и прожорливости памяти, которой я могу найти и другое применение.
Чуть-чуть пожил и обустроился в Openbox. Использую Tint2+Conky как панель и Nemo вместо ФМ.
А благодаря «compton --vsync opengl-swc --backend glx -b» наконец-то удалось полностью избавиться от пресловутго tearing на Nvidia без потери производительности.
Арч работает, в общем-то, стабильно. Но после таких вот сегфолтов на ровном месте хочется перелезть на что-нибудь более устойчивое.
Blender в последнее время «обрадовал» появившейся dynamic topology, но на моей машине оно так сильно тормозит, что приходится по старинке, мультиресом.
А еще и из Сycles выкинули поддержку древних видеокарт, так что я про него стараюсь не думать.

>>> Просмотр (1920x1080, 368 Kb)

 , , , ,

sid350
()

Онимэ в Blender.

Сменив рабочую станцию внедряю в процессы Blender 2.67 - из новинок наконец то появился Freestyle, собственно при помощи него и ваяется короткометражка. В качестве дистрибутива снова была выбрана Ubuntu Studio, в этот раз 64 битная 12.04 LTS. Поставилась она на удивление легко. Так же решено было попрощаться с планшетом Genius и перейти наконец на Wacom, давно ждавший своего часа. Freestyle вполне пригоден уже для серьёзной работы с ним. По сравнению с графикаловскими сборками официальный релиз действительно стабилен. Есть один существенный недостаток - при всей его привлекательности - тормознутость при обработке высокополигональных моделей, впрочем подождём новых релизов - Cycles тоже не сразу взлетел.

>>> Просмотр (1920x1056, 693 Kb)

 ,

wst
()

Моя кладовка

Пока народ на форуме на полном серьезе обсуждает куда девать 32Гб памяти, куда пристроить SSE4 и ставить ли SSD в новый нетбук, я сижу в кладовке за своим старым Атлон 4200+ с 3Гб памяти и рендерю 3D графику.
Долго, медленно, с матами. На эту картинку пришлось потратить 5 дней. А с нормальной машиной потратил бы два.
Обычно показываю Блендер, но в этой работе уж очень много Гимпа.
Да, кому интересно посмотреть на результат, добро пожаловать: http://sid350.deviantart.com/art/Character-concept-Walker-350731431

>>> Просмотр (1333x1000, 736 Kb)

 , ,

sid350
()

Debian, Gnome3, Blender

Решил показать ЛОРу как коротаю свой досуг в Blender (ну и ШГ заодно).
Ковыряюсь понемногу с моделью триплана Fokker Dr I. Что-то затянула меня тема авиации времен первой мировой.
На скриншоте видно превью Cycles Render, материалы и свет не настроены. Финальный рендер думаю делать в Luxrender.
Система Debian testing/sid, практически дефолтный Gnome3. Под окном Blender спрятались ненужные коньки со вторыми часами и погодой.

>>> Просмотр (1280x1024, 973 Kb)

 ,

MikeB
()

Фряха, десктоп, суббота

Суббота, отдыхаю, учу блендер, читаю недочитаные вкладочки. В человеческом качестве лежит тут

>>> Просмотр (1280x1024, 802 Kb)

 , ,

alx0
()

Сведение демо-ролика в kdenlive

Решил к концу года подвести итоги в виде демо-рила с более или менее приличными анимациями, которые на текущий момент не стыдно показать. Я всё так же анимирую модели для Unvanquished, так что тематика моделей не поменялась.

На скрине я в kdenlive свожу нарезанные куски отрендерённых анимаций, пытаясь их облагородить и удачно сопоставить с музыкой.

Здесь сам рил - http://youtu.be/k-J0W8t2rfI

Музыку, кстати, писал мой товарищ - http://soundcloud.com/deep-infinity

И стандартная ссылка на Unv - http://unvanquished.net

>>> Просмотр (1920x1080, 770 Kb)

 ,

gavlig
()

Blender 2.6 и Debian

Посмотрел, что на ЛОР*е в галерее выкладывают свои работы в Blender*е и то же решил не отставать. Blender*ом пользуюсь с тех пор как удалил винду вместе с 3ds max*ом с жд и установил Debian, чему безгранично рад =^_^=
На мой взгляд Blender*ом на много удобнее пользоваться в части моделирвоания чем 3ds max*ом, до сих пор поражаюсь, как до этого на нём сидел
В общем Blender с Debian*ом уживаются у меня на машине очень хорошо (:
Здесь или тут можно увидеть конечный результат
Саму модель можно повертеть на p3d.in тут

>>> Просмотр (1920x1080, 697 Kb)

 , ,

hikkikamori
()

Моя уютная убунта студия(5) - Blender Cycles

Потихоньку начинаю работу над материаллами для визуальной новеллы. Клип с няшками тоже буду скоро отправлять на рендеринг. Финальный микс песни «Кавай» мне уже прислали. Всё рендерится на Cycles. На работе тоже перекинул производство 3д частично на него. В частности задние планы для видео снятого на хромакее. Пока сделали два ролика. В целом впечатления положительные и главное скорость!

>>> Просмотр (1280x1024, 807 Kb)

 ,

wst
()

анимация для проекта Unvanquished

Решил сделать свой маленький вклад в развитие линуксового геймдева.
Unvanquished - это форк tremulous на движке Daemon, немного информации есть здесь.
Отрендерённая анимация тут.
Модель и текстуры не мои, авторы: модель - Gregstein, текстуры - danydoombuggy.

>>> Просмотр (1920x1080, 456 Kb)

 

gavlig
()

Чем занимаются бородатые трёхмерщики длинными весенними вечерами?

Рисуют в блендере маленьких анимешных девочек для манга-поп клипов ^__^"'

>>> Просмотр (1910x1002, 240 Kb)

 ,

wst
()

Моя уютная убунта студия(4)

вот уже почти год как я исполюзую для творчества Linux сейчас решил переделать один из проектов пылившихся в столе - After Kawaii - решил поменять дизайн, аниматик оставил прежним. Планирую опубликовать как open project. В основном всё делаю в блендере. Верхние два скриншота это то что делается сейчас - нижнее старые наработки в максе из архивов - их я уже не использую. Так же планирую переаранжировать написаный саундтрек сделав исходники в виде проектов для Linux MultiMedia Studio.

>>> Просмотр (2560x2048, 824 Kb)

 ,

wst
()

Тролль на тролле.

Добрый день. В очередной раз хочу поделиться с вами, друзья, своим творением, так сказать.
Как всегда, использую я Blender и GIMP. Этой связки вполне достаточно для таких вот незатейливых картинок.
Blender 2.62, на фоне арч с Гномом 3. С убунты ушел, когда там появилась Unity, а Гнома 3 еще не появилось.
Законченная работа: http://sid350.deviantart.com/art/Mount-288298078

>>> Просмотр (1920x1080, 872 Kb)

 , ,

sid350
()

Blender в качестве редактора видео

Никогда раньше не занимался съёмкой и монтажом видео, а тут попросили сделать. Начал искать как всё это делается в линуксе, причём исключительно свободным софтом. Получился примерно такой список:

  • Blender (он и показан на скриншоте) - собственно редактирование видео. Раньше я вообще не знал, что там есть редактор видео (VSE - Video Sequence Editor), думал что он только для 3D. Плюсы: работает стабильно, не глючит, может резать видео, накладывать разные эффекты. Минусы: аудио-дорожки может только складывать (нет возможности даже манипулировать громкостью), практически невозможно освоить с нуля методом тыка, нужно раскуривать документацию, чтобы понять основные принципы.
  • GIMP - статичные кадры, вотермарк (видно на скриншоте), рамка с тенью вокруг встроенного видео (тоже видно), текст и так далее.
  • Audacity - обработка звука. Очень простое в использовании удаление шума.
  • gstreamer/gst-launcher - запись видео и звука с веб-камеры при помощи самописного скрипта.
  • ffmpeg - ремуксинг, разделение аудио и видео на разные файлы.

В планах ещё попробовать как-нибудь применить:

  • yuvdenoise - Подавление шума на видео.
  • yuvmotionfps - Изменение частоты кадров. Промежуточные кадры рассчитывает с помощью алгоритма компенсации движения, подобного используемому при кодировании в MPEG. Работает грубовато, но всё равно лучше, чем «обычный» yuvfps.
  • slowmoVideo - Замедление видео. Результат получается очень качественный. По идее тоже можно использовать для увеличения частоты кадров, но на моей нотбучной видеокарте (NVidia 9500M) работает крайне медленно - примерно 1 кадр в 5 секунд.
  • vid.stab - Стабилизация трясущегося видео. При сильном изменение яркости видео он наоборот начинет сам создавать сильную трясучку =). Надо бы запостить багрепорт...

>>> Просмотр (1280x800, 316 Kb)

 

Deleted
()