LINUX.ORG.RU

Blender


67

11

Всего сообщений: 64

Посиделки с «ночными» Blender и Bforartists

На скриншоте сцена 2D_smoke_simulation.blend, открытая в Blender 4.1.0 и в его форке Bforartists.
Настройки по умолчанию.

Страницы загрузки:

>>> Просмотр (1920x2160, 763 Kb)

 ,

dataman
()

Ночные посиделки в Блендере

В наушниках «Road to Revolution» 2008 года, в кружке кофе, на дисплее - Блендер. Вджобываю))

Система и железо с прошлого раза не поменялись .

P.S. Я один люблю работать под бодрую музыку а-ля The Doors, SOAD, Nirvana, Manson, Rammstein и т.п.?

P.P.S. Сначала хотел назвать «Ночные посиделки в ожидании RTX4090», но потом… передумал.

>>> Просмотр (1920x1080, 1504 Kb)

 ,

basilic
()

Blender 3.0 как видеоредактор

Вторая часть ЖЖ-постинга в продолжение Переход с Linux на FreeBSD. Успех, но....

Кино я любил всегда. У меня есть привычка вырезать какие-то понравившиеся сцены в отдельную копилку. Так довольно часто случается, что в плохом кино есть одна-две очень удачных сцены. Это стало еще более актуально из-за психофармы, т.к. она вызывает эмоциональную тупость. Смотреть и читать толком не можешь, а освоение софта возможно, т.к. операции с ним не требуют эмоционального интеллекта.

Итак, на экране фильм 1978 года, так называемый b-rating (фильмы второго сорта). Очень мне понравилась работа с цветом в кадре после сцены изнасилования и вот я ее решил вырезать и сохранить.

Какашкой под названием kdenlive пользоваться затруднительно, потому что она а) постоянно падает, б) выглядит так, как я назвал выше. (Дада, я в курсе вашего ценного мнения, что падает только у меня, а вообще ваша любимая программа падать не может и выглядит как надо).

Поковырял Davinci Resolve, но в эмуляции Linux'a не заработало.

А вот блендер а) весит копейки б) не падает в) выглядит хорошо г) может использовать ускорение на GPU. И все это на FreeBSD.

Основная сложность с блендером в том, что он хоть и научился по виду имитировать коммерческий профессиональный софт, к сожалению, с т.з. юзабилити остался опенсорсной поделкой. Я потратил час, наверное, пытаясь понять, почему не работает drag'n'drop файлов и в итоге выяснил, что

* d'n'd работает только в режиме просмотра крупных значков с thumbnails. Переключаешь вид и drag'n'drop перестает работать.
* Еще, например, нельзя сделать undo history отдельным окном, зато можно какую-то python-отладочную консоль для гиков.
* Черт ногу сломит в поисках key binding, которые не то, что не по алфавиту, а как-то с хитрецой вообще сгруппированы.
* Выделить обе дорожки можно при помощи shortcut'a и мыши, но только, если их концы синхронизированы...

И куча вот таких вот приколов... Это одна из причин, почему коммерческий софт не утрачивает своих позиций.

Поэтому осваивать приходится долго и нудно, отсматривая обучающие видео и все дотошно повторяя. Плюс между версиями 2.8, 2.9, 3.0 постоянно идут изменения интерфейса и подписей к кнопкам. Так что в плане обучения это мучение...

Но тем не менее за 3 дня я

* поставил Blender 3.0, настроил интерфейс, поместил tmp на SSD
* загрузил файл,
* создал proxy-клипы (облегченные копии исходных файлов, благодаря которым у меня все это хозяйство летает на железе 2013 года. двухпроцессорный xeon, дисковый массив),
* сделал нарезку, добавил пару полос для fade-эффекта и
* стоп-кадр. стопкадра на скриншоте еще нет и на выяснение за какие ползунки надо тащить, чтобы кадр остановился, и почему у меня не так, как на видео, я уже время тратить не стал. Просто экспортировал нужный кадр в картинку и загрузил его отдельно. при этом появились какие-то дебильные артефакты в preview, но в финал они не попали.

Усилением (gain) звуковой дорожки еще не занимался. А вообще звук выводит через библиотеку OpenAL, так что я успешно обошелся только юниксовой звуковой системой OSS/sndio, о достоинствах которой писал в Переход с Linux на FreeBSD. Успех, но.... Так что опять обошлось трушно и без добавлений в систему PA/PW и т.д.

В целом программа кудрявая, но хорошая. Хорошая, но маленько кудрявая, конечно.

>>> Просмотр (1600x1200, 745 Kb)

 , ,

crypt
()

Деревянный Городок

Перезентация наших моделей игрушек

https://youtu.be/H5kYHR0HsBQ

Некоторые модели вы можете скачать бесплатно на нашем сайте https://cgoverlay.wordpress.com/

Linux тут при том, что полигональные модели выполнены в Blender, САПР модели выполнены в FreeCAD, на Gentoo и собственном оверлее https://github.com/brothermechanic/cg

Анимация траффика выполнена с помощью аддона CrowdMaster для blender-2.7X и перенесена в 2.9X https://github.com/johnroper100/CrowdMaster К сожалению репозиторий больше не обновляется, надеемся на оживление разработки

Основная анимация выполнена с помощью аддона Animation Nodes Пресеты анимации вы можете приобрести на нашем сайте https://cgoverlay.wordpress.com/

Монтаж и сведение выполнены в Video Sequencer (Blender)

Отрендерено в чистом EEVEE!

Приятного просмотра!

>>> Просмотр (1920x1080, 363 Kb)

 , , , ,

brothermechanic
()

JetBrains Mono

Вниманию достопочтенной публики представляется новый ШГ в естественной среде обитания. А так же в качестве шрифта для Konsole и Qt Creator.

Ну а blender это так, помедитировать в 3д пространство.

>>> Просмотр (2560x1440, 549 Kb)

 , , , ,

ukr_unix_user
()

Настройка рабочего стола KDE для работы в Blender

Мой пресет рабочего стола KDE

https://youtu.be/B-se1TeKFQE

Особенности настройки

- масштаб

- минимализм

- отзывчивость

- хоткеи

- цвет

>>> Просмотр (1920x1080, 266 Kb)

 , , , ,

brothermechanic
()

Прикладное ониместроение в Blender 2019

Впервые за почти год смог вернуться к полноценной работе над проектами. Осознание того что времени всё меньше придаёт какие то силы не смотря на болезнь. Поднимаю из архивов и рабочих папок тот космический бардак что был оставлен и сортирую уже системно. На днях ученик скинул арты с Миг-15 тян, а потом кучу непристойных картинок с ней же. Я подумал и говорю - решено! Вася - мы будем делать «аниме адаптацию, несуществующей манги, по мотивам хентайных артов»!

Что до B.A.K.A. - это уже для меня головная боль как тот суслик из ДМБ. Сейчас главное найти последний фикс 1.9.06. И наверное в public domain под CC-0.

В остальном - тот же ноут Lenovo ideapad 320 с Ubuntu Studio 19.10. Этот дистр теперь на обеих рабочих машинах. Blender 2.8 внезапно на ноутбуке заводится, но на интеле он так себе. Поэтому основной рабочей версией остался 2.78. Как то оно так.

>>> Просмотр (1366x768, 592 Kb)

 , ,

wst
()

Прикладное ониместроение 2018: переходим на Blender 2.80

Вернувшись из торакальной хирургии где провёл мучительные 10 дней(тромбоз, но резать пока не стали - таблэтки) решил обновить на машинах Убунту Студию до актуальной версии и разобраться наконец с вопросом нового Блендера и цел-шейдинга в нём. В основном пока доволен - рабочая станция купленная уже как 6 лет назад тянет нормально. Как ни странно хватает даже Geforce 650ti с 1GB для уверенной работы. Узкое место нового рендера GPU - так что пользователи интела праздник жизни пропускают - я конечно смог завести это на встроенной графике ноутбука, но местами оно скатывается в слайд шоу.

Да Eevee пока далека от желаемого(отправил ту же Пеппер на почту Ревуа, он обрисовал поверх какой бы шейдер хотелось и наконец то сделал мне между делом правки в одежду, на Internal в принципе решаемо, в еве пока изучаю, Cycles ненужен), но многое уже можно делать, чем и занят. Помимо прочего думаю потихоньку уже на предмет доклада на CG EVENT если здоровье в этом году позволит.

>>> Просмотр (1920x1080, 471 Kb)

 , eevee, ,

wst
()

Домашнее рабочее место джигита-дцпшника

Да, тут сижу я. джигит-дцпшник из далекой Казахии. На экране — попытки освоить скульптинг в Blender

Что у нас на столе:

  • Обычный белый TP-Link
  • Samsung S22E390 21.5in PLS LED
  • Logitech C270 HD
  • Органайзер
  • Пачка влажных салфеток
  • Жидкость для чистки стекол
  • Бусы мусульманские (подарок от знакомого)
  • Записная книжечка
  • Бутыль с водой, удобная с крышечкой
  • Рамка с фотографией
  • Набор отверток, привезенных из ОАЭ
  • Клавиатура Sven Comfort какая-то
  • Мышь китайская «игровая»
  • Нокия «не помню какой модели»

Ну, а в качестве шумящего ящика Thermaltake Versa h13 под столом,

  • ASUS P8Z77-M
  • i7 3770 3.4/3.9 GHz
  • 8 (16) GB DDR3 Kingstek/Killsre
  • Samsung EVO 850 SSD 120 GB под / и home
  • 2x 1TB харды Seagate и Wd Blue (обоим тоже по 5 лет, судя по смарту все еще в хорошем состоянии)
  • XFX 7870
  • R7 350 (но не работает во втором PCI-E)
  • БП Huntkey 750w

Снималось на тапок, поэтому качество снимков отстой.

P.S. Галерея не загружает фотки 1600x1200.

>>> Просмотр (1600x2133, 278 Kb)

 , ,

Deleted
()

Рендеринг куба в Blender 2.78c и 2.79a

ОС: MXLinux MX-17 (с обновлениями), x86_64 (amd64)
GPU: ATI 1250 Xpress, 256 MB (интеграшка)
CPU: Intel Dual-Core, 1.6 GHz
RAM: 2 GB (фактически доступно ~ 1.6 GB)

Вот решил сравнить скорость рендеринга в Blender используя дефолтную сцену с кубом (рендерил по три раза для получения усреднённых результатов):

  • Blender Render:
    • 2.78c: ~ 2.0 секунд
    • 2.79a: ~ 0.6 секунд
  • Cycles Render:
    • 2.78c: ~ 45.0 секунд
    • 2.79a: ~ 46.0 секунд

В комментарие к новости о релизе 2.79a на BlenderNation также утверждают что рендеринг Cycles в два раза быстрее в ночных сборках ветки 2.79, и в версии 2.79a этого ускорения рендеринга всё еще нет

It's interesting that Cycles rendering in the latest nightly build still is more than twice as fast.

>>> Просмотр (2560x1600, 298 Kb)

 , ,

atsym
()

Рабочее место курильщика

Blender 2.79.

Калькулятор слева — IBM 5100.

GPU: GTX 1050 Ti. Рендерилось 37 минут на 256 семплах (с шумоподавлением) в разрешении 3840x2160.

При чем тут Linux? Смотри на монитор.

PNG ужат до 256 цветов.

UPD (3840x2160, Несжато, стул убрал)

Без материалов (1920x1080)

Сетка (1920x1080)

>>> Просмотр (3840x2160, 2904 Kb)

 ,

LeshaInc
()

Прикладное ониместроение в Blender — очередные итоги осеннего запоя

«над нами баржы абаддона... - космодесант идёт в неравный бой» В который раз еду на CG EVENT с докладом — снова Blender и NPR. Материала много, в том числе практической части. Так как в опенсурс-блоке то и дело мелькает персонаж из известного веб-комикса про ведьму с рыжим котом, решил не отставать и тоже запилить один из примеров с Пеппер. В выходные уже доделаю окончательно с одеждой и шейпами лица и выложу под СС ATRIBUTIONS каким нибудь в открытый доступ. Предвижу традиционный вопрос про сиськи — сиськи будут!

P.S. B.A.K.A. выходит в декабре.

>>> Просмотр (1920x1080, 396 Kb)

 ,

wst
()

VT100 из гаражной конторки 1978 года

Дополнение к посту.

Blender v2.79.

При чем тут Linux? На терминале открыт LOR в Links.

1024 samples, ~4 часа на FX-8350

Вид сверху (3840x2400, 7,5 MB, свет не ставил, это чисто для галочки)

Бонус (1920x1800, 2,8 MB)

>>> Просмотр (3840x2400, 2523 Kb)

 

zezic
()

Гаражная конторка 1978 года

Сделал сцену в Blender v2.79. На переднем плане изображены терминалы DEC VT100, а на фоне мейнфрейм VAX-11/780 той же компании. На это ушло порядко 5.8 миллионов полигонов

При рендере использовалось новое шумоподавление Blender v2.79, а также активно использовался Principled BSDF в материалах. Логотипы были сделаны в Inkscape.

При чем тут Linux? На ближнем терминале изображена компиляция ponysay в Gentoo.

256 samples, 3840x2160 px, Time: 44:20.56 min, Mem: 2316.86M, Peak: 3042.14M

Изображение сшакалено, т.к. в оригинале занимает более 7 МБ.

>>> Просмотр (3840x2160, 2106 Kb)

 ,

LeshaInc
()

Прикладное ониместроение в Blender или итоги зимнего запоя

В B.A.K.A. наконец-то завезён окончательный фэйсриг, портирование оного на мальчика вопрос от силы недели. Потом сборочка отправляется на торжественную порку к платинум спонсору и главному тестеру. Если звёзды сойдутся, а не как прошлой весной — будет релиз. Заодно к релизу делается небольшая анимашечка. Алсо докучи нужен совет: куда мигрировать с убунты студии 12.04? Система не то чтобы совсем умирает, но скоро может начать.

>>> Просмотр (1920x1080, 924 Kb)

 , ,

wst
()

«Starr Bumble Bee» для YSFlight

Тестирование анимации динамической (визуальной) 3D-модели самолета «Starr Bumble Bee» (самый маленький пилотируемый биплан в мире) в свободном полигональном редакторе PolygonCrest ver.20160221.

Модель взята из репозитария пользовательских дополнений для бесплатного авиасимулятора YSFlight.

PolygonCrest и YSFlight являются кроссплатформенными (Linux, Mac OS X и Windows) приложениями на основе OpenGL1.x и OpenGL|ES 2.0 для архитектур 32bit и 64bit.

P.S.: как альтернативу PolygonCrest для создания динамических 3D-моделей для YSFlight многие пользователи используют Blender и специальные дополнения к нему, которые можно скачать из репозитария на Github'е.

>>> Просмотр (1280x800, 308 Kb)

 , ,

atsym
()

Для маленьких любителей возгораний

В рамках изучения FDS, наткнулся на очень интересный проект BlenderFDS — создание сценариев для FDS с помощью Blender. К слову, вполне работоспособная альтернатива PyroSim (который, впрочем, не так уж дорого стоит, с точки зрения крупного предприятия).

>>> Просмотр (1920x1080, 289 Kb)

 ,

pikwik
()

Tux: теперь и в 3D

Manu Järvinen опубликовал в свободный доступ 3D-модель пингвина «Tux» (талисман проекта Linux) на условиях лицензии CC0 1.0, тоесть как «публичное достояние». Модель сделана в программе Blender.

The 3D version of Tux has now a whiter belly. CC-0 transparent alpha version and CC-0 .blend in: manujarvinen.com #B3D #Linux #Tux
pic.twitter.com/eHPeBkhZjy
8:49 - 8 янв. 2017 г.

>>> Просмотр (1199x624, 51 Kb)

 , , ,

atsym
()

Попытка перейти на blender

После нескольких критических глюков 3ds max попытался работать в blender. Ну как работать - пока пытаюсь вникнуть в основы 3d. На скрине, собственно, результат - модель какой-то древней железяки, запиленная по эскизам и фоткам, частично импортирована из max'а. Не сказал бы, что блендер удобнее в работе, однако его скорость поражает. На остальных скринах:

Всё это в openSUSE Leap 42.2. Можете ругать за дефолт, однако кучу мелочей я таки допилил и светлая цветовая схема Breeze мне по душе.

P.S. На превьюшках Ш чуть более Г чем на самом деле.

>>> Просмотр (1920x1080, 318 Kb)

 , , ,

YetAnotherUser
()

Прикладное ониместроение в Blender или итоги осеннего запоя:

B.A.K.A. ну совсем почти готова - даже покажу её на Moscow CG EVENT 2016 в опенсорс блоке. За лето доделались модули ради которых оно и затевалось. В остальном - буду 3го в москве на ивенте с двумя докладами - Blender NPR и NATRON. Про Натрон скорей всего в последний раз - пусть в следующем году читают уже те кто что то будет для него писать ящетаю. Ну а пока Алиса, голая тоже есть но постить тут не буду - дабы избежать воплей хе хе.

>>> Просмотр (1920x1080, 362 Kb)

 ,

wst
()