LINUX.ORG.RU

44
Всего сообщений: 255

Лицензирование дополнений для Blender

Вот наткнулся сегодня на обсуждение:

https://github.com/vvoovv/blender-osm/issues/42

Потом почитал справку:

http://www.blender.org/support/faq

What about Add-ons or my Python scripts?

If you share or publish Python scripts – if they use the Blender API calls – have to be made available compliant to the GNU GPL as well.

Из всего этого следует, что дополнения для Blender должны лицензироваться исключительно под GNU GPL если в коде скрипта будет по крайней мере хотя бы строка:

...
import bpy
...

Вот так вот.

P.S.: Спасибо Столману за это! ;-)

 , ,

atsym ()

Нарисовать тульпу

Поскольку шансы заиметь «вторую половинку» оцениваю здраво, появилась мысль, что всегда можно нарисовать/отрендерить что хочешь. Вот, обращаюсь к вам. Может кто-то таки нарисовал «тян своей мечты». Здесь ещё и вопрос инструмента. Речь о 3д. Насколько сложно изначально взять, например, модель из MakeHuman и сотворить всё остальное? Я пока что мыслю Source Filmmaker vs Blender. Речь об анимации. Кажется, что SFM для анимации сам по себе проще/лучше (или я неправ?), а в блендере лучше править саму модель. Поделитесь соображениями, особенно если кто-то уже достиг определённых успехов.

 ,

DiversantBivnev ()

Опубликован свободный стереоскопический познавательный мультфильм для детей «Что такое этикет?»

Кинокомпания «DaNi Vision» (г. Новосибирск) в сотрудничестве со Школой искусств «Адамант» (г. Горно-Алтайск) выпустила короткометражный музыкальный мультфильм для детей «Что такое этикет?»

Мультфильм создан на свободном программном обеспечении (Blender и Synfig) и распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0.

Примечательно, что мультфильм выпущен в стереоскопическом формате, что позволяет видеть объёмное изображение при просмотре на 3D-телевизоре (на YouTube выложена стереопара side-by-side).

Ссылка на мультфильм - https://www.youtube.com/watch?v=prAA3Qddz88

В настоящий момент кинокомпания «DaNi Vision» собирает средства на создание второй серии, которая будет посвящена теме «экология».

Страница кампании

Перемещено Shaman007 из multimedia

 , , , ,

anonymous ()

Пара вопросов про Blender

1. У меня очень странный глюк. Блендер частенько «мигает» и показывает либо графическую кашу, либо старые кадры, чем очень меня бесит. То есть вот работаешь, работаешь, внезапно показывается совершенно левый кадр, или кадр который был минуту назад. Особенно часто проявляется это когда идет переход из режима редактирования в объектный и обратно. Как решить эту проблему?

2. Включил в блендере OpenCL, однако не рендерит, ошибки:

OpenCL build failed: errors in console
Error: OpenCL build failed: errors in console

	WM_OT_context_toggle
	WM_OT_context_toggle_enum
	WM_OT_context_cycle_int
	WM_OT_context_cycle_enum
	WM_OT_context_cycle_array
	WM_OT_context_menu_enum


Видеокарта появилась как AMD CEDAR (DRM 2.46.0 / 4.8.0-13.1-liquorix-amd64, LLVM 4.0.0). Блендер запускал так:

CYCLES_OPENCL_SPLIT_KERNEL_TEST=1 blender

Пробовал запускать через

CYCLES_OPENCL_TEST=all blender
, результат тот же, но в терминале ошибок нет.

Версия блендера - 2.76b.

ozzee@ozzee-Lenovo-G565:~$ glxinfo | grep OpenGL
ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment.
OpenGL vendor string: X.Org
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD CEDAR (DRM 2.46.0 / 4.8.0-13.1-liquorix-amd64, LLVM 4.0.0)
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 13.1.0-devel - padoka PPA
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.1.0-devel - padoka PPA
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 13.1.0-devel - padoka PPA
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:


Конфиг иксов - http://pastebin.com/J6vdyFUY
Система - Ubuntu 16.04.1.
Видеокарта - ATI 5470.

 , , ,

ozzee ()

blender геодезический купол

Blender 2.75. Пытаюсь использовать вот это https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/Geodesi..., плюгин, установился, но я в упор не могу найти, где он вызывается. Реквестирую скриншот или видео.

 

thunar ()

Compositing - Natron vs Blender vs Fusion

Почему у натрона такой медленный рендер? Может я чего не настроил как надо, может у меня и затычка вместо процессора, но сравнил Natron, Blender и Fusion 8 в простейшем действии.

Беру секвенцию 1300 кадров и просто пересохраняю из jpg100% в jpg90%. Natron предлагает мне 4:10 минут рендера. Fusion справился за 1:49

Blender я и ждать не стал, так как после 1:30 было готово только 129 кадров. Но это в режиме композита, а такую простую перегонку кадров можно и в видео редакторе VSE сделать. Собственно которую за 1:12 сделал. Но всё же композит наверное выходит самый медленный.

Вся ядра процессора были в действии, под полной нагрузкой, видеокарта слишком старая, чтобы помочь.

В итоге проприетарный Fusion самый быстрый. В нём недавно видео на 50мин 1080p рендерил 18 часов. Ну там обработка некоторая была.

Natron мне вообще пару суток что ли делать будет? Блендером я уже пытался что-то делать. 19 часов композита для 15мин итогового видео.

 , , ,

Necrogrinder ()

Вертексы, эджы, фейсы и все все все

Я было дело спрашивал www.linux.org.ru/forum/general/11386918 в какой программе можно набросать вменяемый план дома. В итоге как-то сошлись на том, что майсвитхом совершенно для этого не годится. И правда.

Вобщем я тут оседлал сдуру вингс3д. В целом все вменяемо для «набросать правильных блоков».

Но я столкнулся с ограничениями. Оно не может склеивать два и более блока так, чтобы в итоге это был один блок с вогнутыми и выпуклыми фейсами. Под прямыми ли углами или нет — все одно. А умеет только «бридж» между двумя отставленными друг от друга блоками, да и то оставляет старые грани (инструменты для очистки лишнего гогна там есть но они толи не работают толи я не допер как).

Я пробовал соединять мостом два абсолютно придвинутых друг к другу блока — это адъ, получилось в одном из пяти случаев, камера внутрь мелких деталей не пролезает чтобы выделить нужные фейсы.

А еще мне нужно бы как-то добавлять новые вертексы, эджи и фейсы. Вингс3д как я понял этого не умеет. Смех в том что удалять умеет.

От оно: https://s13.postimg.org/t1nn2817b/w3d.png

Вобщем вопросы такие..

В какую программу соскочить? Ну допустим порекомендуете блендер. Тогда объясните плиз (как для дебила) как там делаются: кастомные вертексы, эджи и фейсы, какие менюшки тыкать (в идеале, выделить нужные, применить инструмент).

AP

 , ,

deep-purple ()

Как в Blender добавить в видеосеквенсор второй *.blend файл?

Есть у меня два blend-файла.

В одном файле находится короткое «вступление» со всякой мелкой нарезкой стрипов. Во втором файле находится основное видео.

Вопрос. Как добавить вступление в файл с основным видео?

 ,

Xintrea ()

Какие параметры поставить в Blender, чтобы небыло рассинхронизации видео и звука на отрендеренном видео?

Здравстуйте!

Никак не могу подобрать параметры генерируемого видео, чтобы не получить рассинхронизации видео и звука (сейчас видео убегает вперед).

В самом секвенсоре никакой рассинхронизации нет. FPS стоит равный FPS сырого видео.

Пробовал:

Output: H.264
Format: H.264

Output: H.264
Format: AVI
Codec: H.264

Output: Xvid
Format: AVI
Codec: Divx

Output: Xvid
Format: AVI
Codec: FFmpeg video codec #1

Везде видео рассинхронизировано со звуком и убегает вперед (что странно, обычно видео тормозит относительно звука).

Вопрос: какие параметры нужно ставить, чтоб получить нормальное видео?

UPD:

При проигрывани mplayer сыпет в консоль такими сообщениями:

Too many video packets in the buffer: (300 in 134645386 bytes).
Maybe you are playing a non-interleaved stream/file or the codec failed?
For AVI files, try to force non-interleaved mode with the -ni option.
A:  52.6 V:  33.9 A-V: 18.773 ct:  3.387   0/  0 120% 15%  2.4% 194 0

А vlc сыпет такое:

[b011c078] core decoder error: Could not convert timestamp 56691659892
[b011c078] clock decoder error: Timestamp conversion failed (delay 300000, buffering 100000, bound 3000000)
[b011c078] core decoder error: Could not convert timestamp 56694701706
[b011c078] clock decoder error: Timestamp conversion failed (delay 300000, buffering 100000, bound 3000000)

 , ,

Xintrea ()

3D, Blender: Начало.

Хочу познать 3D-графику. Интересуют самые основы, теория. Ну и практика, конечно же.

Я обычно против видео-уроков, в плане того, что касается программирования, но в этой нише, мне кажется они будут кстати.

Посоветуйте плиз хороших книжек, учебников, видео-уроков, etc. Думаю, Blender, прекрасно подходит для этой задачи. Если будут ещё какие решения - говорите, но главное, чтобы всё работало на GNU/Linux без всяких костылей, вроде Wine.

 , ,

th3m3 ()

Существуют ли в Blender эффект-стрипы для аудио?

Что-то я не вижу в блендере эффект-стрипов для аудио. Их что, нет как понятия?

Я на досуге обрадовался, что можно объединять аудио и видео в один стрип (по Ctrl+G). Это реально удобно.

Но выяснилось, что для такого объединенного стрипа невозможно сделать fade-in/fade-out для звука. Надо разгруппировать стрипы, понафигачить звуковых кейфреймов, и только потом объединять. А вот для видео fade-in/fade-out можно сделать наложенным эффект-стрипом.

Так и должно быть, или я чего не нашел в интерфейсе?

 ,

Xintrea ()

Как в Blender 2.72 связать дорожки видео и аудио? (Video Sequence Editor)

Вопрос: как в блендере «связать» два стрипа: видео и принадлежащего ему аудио, чтобы они перемещались вместе, разрезались вместе, укорачивались вместе?

Ведь это же очень неудобно - отдельно работать с аудио, отдельно с видео, и постоянно помнить что нужно выделять ДВА стрипа, и делать это ручками _всегда_ при всех трансформациях.

Есть ли такая возможность в Блендер?

 , , ,

Xintrea ()

Где бы взять кое-какие блендеровские ноды полезные для обработки фотографий

В обсуждении обработки фотографий в Eyeone Fusion прозвучало мнение, что Blender ничуть не хуже, а то даже и лучше, потому что свободный и вообще
Запустил Блендера в последней Убунте и оказался в затруднении
Есть ли в стандартной поставке ноды, отвечающие за следующие операции:
- Unsharp Mask (крайне желательно, с заданием порога, ещё лучше - с возможностью отдельно воздействовать на осветляющие и затемняющие ореолы). Да, USM не проблема сделать самому из блюра, но хочется готового
- Кривые не только для RGB, но и Lab (хотя-бы HSL, но лучше - для всех популярных цветовых пространств сразу)
- Color Chanel Mixer с разными режимами наложения. В Mix node можно всякого, конечно, накрутить, но придётся баррикады из этих нод городить
- Как частный случай предыдущего - какой-то настраиваемый BW-конвертер

или где такое можно взять?
инструменты очевидные, наверняка до меня кто-то уже догадался их изготовить
а то гугл по запросу Blender Composer photo editing nodes предлагает набор для красивых виньеток и художественного плёночного зерна

 , ,

ist76 ()

blender

Подскажите,пожалуйста сайт про blender,где можно продавать свои 3D модели сделанные в blender.

 

Kulaev_Alexsandor ()

Blender 2.76 (и более старые версии) теперь работает в ReactOS

Blender 2.76 (и более старые версии) теперь работает в ReactOS

https://www.youtube.com/watch?v=vT_y-DvtVZU

 ,

Jedi-to-be ()

Blender и cuda

Пытаюсь завести cuda в Блендере. Железо: GTX650, AMD FX 8350, 16 Gb ОЗУ.

В данный момент запускаю в Минте: скачал с сайта nvidia и поставил cuda 7.0, из ppa Blender 2.77. В настройках Blender cuda появилась, но рендерит когда включаешь медленнее, чем на CPU (медленнее совсем немного, почти также).

Неужели эта видеокарта настолько медленно работает в рендере, что не самый крутой проц справляется быстрее? Похоже, что, скорее, несмотря на надпись GPU рендер в обоих случаях идёт через центральный процессор, да и системный монитор показывает загрузку процессора примерно одинаково. Как ещё можно проверить работоспособность cuda?

 , ,

halo ()

Как вы яхту назовёте...

Как известно, у авторов фрисофта фантазия в сторону нейминга работает туго. Сон опенсорсного разума регулярно рождает чудовищ типа Qtpfsgui, libcaca и прочие нелепости.

Собственно, я это к чему... Гражданин nemyax, расскажите, как в вашу светлую голову пришло назвать «Залупком» модный, молодёжный аддон для Blender :)

 ,

AP ()

SweetHome3D -> Blender -> OSG -> артефакты

Берем SweetHome3D и моделируем в нем комнату. Далее делаем экспорт в obj.

Если этот obj загрузить в OpenSceneGraph, то все будет выглядеть почти так, как мы и ожидали.

Если же мы загрузим его в Blender и после этого экспортируем модель в osgt и полученный файл загрузим в OpenSceneGraph, то мы увидим нечно странное: стены прозрачны снаружи, но если посмотреть в окно, то можно будет увидеть часть интерьера.

Нормали в порядке. Как пофиксить?

http://i80.fastpic.ru/big/2016/0614/2b/5a9735dbe2ee38c58f4c6af6a05e6e2b.png

 , ,

totik ()

Почему разработчики Blender не отпочкуют GUI-toolkit от проекта, как это сделали разработчики GIMP?

Сабж

 ,

ados ()

Как вы настроили планшет для Blender?

Прикупил тут Wacom Intuos Art S — сказочный планшет (правда это мой первый, не с чем сравнить), работает из коробки, только дидро должен быть собран с

CONFIG_TABLET_SERIAL_WACOM4=y
CONFIG_HID_WACOM=y

Работа как тачпада отключается на самом планшете, а вот кто настраивал себе планшет для работы в блендере, чтобы было удобно и в edit моде и во время скульптинга? На что настроили кнопки на стилусе? Поделитесь секретами, точнее вашим /etc/X11/xorg.conf.d/52-wacom.conf , пожалуйста.

Спасибо.

 , ,

l-_-l ()