LINUX.ORG.RU
 
MageasteR

Релиз LuxRender 0.8


0

0

Через полгода после выхода версии 0.7.1 состоялся релиз версии 0.8. LuxRender - это физически точный unbiased-рендер. Он симулирует световой поток в соответствии с физическими уравнениями, создавая таким образом реалистичное изображение фотографического качества. Новое в этой версии:

  • Волюметрическое рассеивание. В зависимости от плотности может использоваться для атмосферных эффектов, таких как лучи в тумане или пыли, либо для внутреннего рассеивания, связанного с подповерхностным рассеиванием (SSS).
  • Расширенная карта фотонов. Спектральная, физически точная реализация карты фотонов, которая может выдавать очень реалистичные изображения за относительно небольшое время.
  • Фильтр подавления шума, находящий и отбраковывающий "светлячки" на изображении.
  • Глянцевый полупрозрачный материал.
  • Улучшения в текстурировании объектов.
  • Светочувствительность - функция имитации фотоплёнки.
  • Микродисплейсмент - позволяет подразделение и смещение поверхности на лету, но без реального подразделения. Увеличивает время рендера, но снижает потребление памяти.
  • Новый формат файлов, занимающий меньше дискового пространства, снижающий время экспорта и загрузки данных геометрии.
  • Экспериментальная поддержка OpenCL для ускорения рендера силами GPU.
  • Прочие улучшения ядра и графического интерфейса, поддержка Blender 2.5

Доступен для Linux, Mac, Windows. Скрипты экспорта доступны также для других распространённых (проприетарных) пакетов трёхмерного моделирования.

Галерея работ

>>> Скачать


[#]  
Sadler

Я поборол в себе Ъ, чтобы заглянуть в галерею "Characters". Недурно.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от Sadler 05.06.2011 21:09:25  
Andaril

да некоторые фотографии не отличить + фансервис

* ()
[#] Ответ на: комментарий от Andaril 05.06.2011 21:14:25  
Sadler

> да некоторые фотографии не отличить + фансервис

Вот только руки персонажей сплошь нереалистично бликуют и выражения лиц часто ничего не выражающие. Но это, думаю, не проблема рендера.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от Sadler 05.06.2011 21:18:14  
>>-----Цитата---->>

Но это, думаю, не проблема рендера.

<<-----Цитата----<<

Есть ещё одна проблема - отрисовка волос. В галереях все волосы сделаны отдельными текстурированнывми прядями. На расстоянии ещё более-менее смотрится, если не считать лёгкого размытия. Но волосы - это общая проблема всех нынешних рендеров.

anonymous ()
[#]  
pyometra

галерея порадовала, да.

** ()
[#]  

Галерея luxrender.net легла под лорэффектом.

()
[#]  
matumba

> Волюметрическое рассеивание

Ага. Сходили мы с Семёнычем в кулинаринг, шоп пурчасить закусинг.

ОБЪЁМНОЕ рассеивание, господа русские!

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от matumba 05.06.2011 21:34:28  
Sadler

> ОБЪЁМНОЕ рассеивание, господа русские!

Если бы мне сказали "объёмное рассеивание", я мог бы и не понять, о чём речь. Лучше бы уж такие вещи писали на родном английском.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от Sadler 05.06.2011 21:45:16  

> Если бы мне сказали "объёмное рассеивание", я мог бы и не понять, о чём речь. Лучше бы уж такие вещи писали на родном английском.

Мюсье англичанин?

Скоро ваш английский превратится в окончательную помойку, замусоренный и искаженный арабами, кетайцами и индийцами. И этот процесс не остановить.

()
[#] Ответ на: комментарий от pat_minus 05.06.2011 21:49:47  
Sadler

> Мюсье англичанин?

Не англичанин, просто считаю, что некоторые термины переводить не следует т.к. их русские варианты значительно уступают в плане лаконичности.

> замусоренный и искаженный арабами, кетайцами и индийцами

И русскими! Как же русских забыли?

* ()
[#] Ответ на: комментарий от pat_minus 05.06.2011 21:34:20  

да, это хреново

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от Sadler 05.06.2011 21:52:56  
nu11

>некоторые термины переводить не следует т.к. их русские варианты значительно уступают в плане лаконичности.

это ты про "волюметрическое"? :) Ну и экономия пары букв не может быть оправданием для уродования языка.

***** ()
[#]  
buddhist

Как там с увеличением скорости при использовании OpenCL?

*** ()
[#]  

Дык RC4 же, нет?

* ()
[#]  
thesis

"Светлячки" как вылезали, так и вылезают, хотя хвастались, что забороли.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от buddhist 05.06.2011 22:23:48  
MageasteR

Учитывая, что у меня одноядерный Athlon64 и GeForce 9400 GT, то разница между Hybrid и CPU-only колоссальная. Жаль только, что не со всеми интеграторами работает (точнее, только с одним - Path).

** ()
[#] Ответ на: комментарий от gavlig 05.06.2011 23:01:57  
MageasteR

Нет. Просто они новости и форум с большой задержкой обновляют.

** ()
[#] Ответ на: комментарий от MageasteR 05.06.2011 23:10:07  

Да, на форум меня не хватило :) Тогда круть! Для меня основным нововведением стало добавление поддержки gpu. А если пофантазировать, то можно представить, как когда-нибудь люкс станет круче, чем vray :)

* ()
[#]  
azazello

ура. собственно, это первый unbiased рендер, официально держащий GPU/OpenCL (у Indigo только демка на днях будет, а Maxwell вообще считают, что FP32/FP64 видеокарт какие-то неправильные :) )

** ()
[#]  
Absolute_Unix

Если его использовать для игр, сколько нужно видео карт?:)

>Скрипты экспорта доступны также для других распространённых (проприетарных) пакетов трёхмерного моделирования.

С каких пор blender проприетарный?

>Скоро ваш английский превратится в окончательную помойку, замусоренный и искаженный арабами, кетайцами и индийцами. И этот процесс не остановить.

>кетайцами >кетайцами >кетайцами

pat_minus молчал бы, такую ошибку даже стыдно делать.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от pat_minus 05.06.2011 21:49:47  
firsttimeuser

> Скоро ваш английский превратится в окончательную помойку, замусоренный и искаженный арабами, кетайцами и индийцами. И этот процесс не остановить.

а до этого наш английский уже двести лет искажался рэднеками и уголовниками, и казалось этот процесс не остановить. Так насколько скоро, и почему нужно волноваться?

***** ()
[#]  
win7

А чего там на пикчах зернистость, как будто это сканы с фоток? Это фича такая для мегареалистичности? А еще приус с пластиковыми колесами понравился)

()
[#] Ответ на: комментарий от Absolute_Unix 05.06.2011 23:58:20  
odsmit

> ошибку Ты не поверишь...

()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 06.06.2011 2:56:56  
Absolute_Unix

>вах!

Такое можно сделать в играх? Хотеть такую реалистичность в играх.

* ()
[#]  
Napilnik

Скоро можно будет делать фотку, подрисовать несколько фифектов и выкладывать в галерею, вместо 3Д, и все будут удивляться качественным работам мастера.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Absolute_Unix 06.06.2011 3:12:38  
Napilnik

>Такое можно сделать в играх? Хотеть такую реалистичность в играх.

Увлекаешься мазохизмом? Качественный просчёт кадра может длиться минуты и даже часы, а для игры надо считать как минимум за ~1/30 секунды. Больше можно было бы и не делать, но есть промблема сглаживания движения. При съёмке на кинокамеру размытие быстродвигающихся объектов происходит естественным образом, а в играх нужно рендерить лишние кадры, много лишних кадров.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 06.06.2011 5:29:16  
geekless

Обратный рейтрейсинг приличного качества современное железо вполне потянет в реалтайме. Но, конечно, это не идёт ни в какое сравнение с тем, что творит эта программа.

** ()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 06.06.2011 4:54:27  
MageasteR
>>-----Цитата---->>

Скоро можно будет делать фотку, подрисовать несколько фифектов и выкладывать в галерею, вместо 3Д

<<-----Цитата----<<

На blender3d.org.ua уже давно нашли лекарство от такой наглости - требуют сетку сцены.

** ()
[#]  
AP

> Микродисплейсмент - дозволяет подразделение...

fixed во имя Луны

***** ()
[#]  

>Экспериментальная поддержка OpenCL для ускорения рендера силами GPU.

Про GPU тут явно лишнее. OpenCL вовсе не для GPU разрабатывался, а для унификации интерфейса к вычислительным ресурсам.

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от MageasteR 05.06.2011 21:38:31  

Слэнгу не место в официальных текстах.

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от pat_minus 05.06.2011 21:49:47  

Английский останется английским. Американский уже итак на него похож все меньше и меньше.

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от Absolute_Unix 05.06.2011 23:58:20  

Absolute_Unix> Если его использовать для игр, сколько нужно видео карт?:)

Одна, но с блоками расчёта оптики по соответствующим уравнениям. Сейчас это делается на шейдерах, что физически некорректно. Короче - для такого рендерера нужно специализированное железо.

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 06.06.2011 4:54:27  

Napilnik> Скоро можно будет делать фотку, подрисовать несколько фифектов и выкладывать в галерею, вместо 3Д, и все будут удивляться качественным работам мастера.

В фотожопе и жымпе уже давно можно так делать.

**** ()
[#]  
sid350

Ну чтож, все по плану.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от o 05.06.2011 21:25:02  
Denjs

Да! камни и гобан прелестны) я уже хочу такой себе))))

()
[#] Ответ на: комментарий от MageasteR 06.06.2011 8:45:46  

> На blender3d.org.ua уже давно нашли лекарство от такой наглости - требуют сетку сцены.

С другой стороны, это доказывает, что рендеринг достиг такого качества, что уже сложноотличим от реальной фотографии.

* ()
[#]  
dikiy

Мда. ахренеть не встать. Как шагнул прогресс...

*** ()
[#]  

Чем оно лучше V-Ray?

* ()
[#] Ответ на: комментарий от Absolute_Unix 06.06.2011 3:12:38  
dikiy

>Такое можно сделать в играх? Хотеть такую реалистичность в играх.

реалистичность в играх не нужна.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от zenden 06.06.2011 10:41:52  
MageasteR

Тем, что открыто, свободно и есть под линух :Р

** ()
[#] Ответ на: комментарий от zenden 06.06.2011 10:41:52  
MageasteR

Кстати, как там у вирея с сетевым рендерингом?

** ()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 06.06.2011 5:29:16  

Ты про motion blur? Если так, то не нужно, просто предыдущий кадр запоминается в offscreen буфере и смешивается с текущим. Размытие накапливается, а влияние старых кадров постепенно сходит на нет. Если offscreen рендеринг используется ещё и для чего-то другого, то motion blur получется почти бесплатным.

()