Широко известный своими разработками для X.Org и KDE программист Zack Rusin, опубликовал в своем блоге новую концепцию по отрисовке интерфейсов, основанных на Qt. В настоящее время Qt нацелен на использование движка отрисовки, использующего только CPU или X11 с расширением X Render, тогда как для этого можно использовать OpenGL. Способ отрисовки, используемый сейчас, зависит от платформы, что приводит к сложностям при портировании тулкита.
В блоге, озаглавленном "2D in KDE", рассмотрены три графических движка для Qt. Очевидно, при использовании CPU или X Render накладные расходы, связанные с отрисовкой, меньше, но использование OpenGL удобнее в большинстве случаев.
>>> Подробности