>> Всё-таки опенЖЛ специфичную картинку даёт.
я плакалЪ, честно :) Можете открыть мне тайны специфичной картинки OpenGL? Или у вас такой-же ФГМ, как у фанатов фапающих на DirectX 10/11?
>я плакалЪ, честно :) Можете открыть мне тайны специфичной картинки OpenGL? Или у вас такой-же ФГМ, как у фанатов фапающих на DirectX 10/11?
Не знаю, но тролли с THG хорошенько спалились, что им башляет одна жирная компания, когда обсирали OpenGL, но при этом сами признали, что OpenGL = DX 10.1, которого даже у МС нет, но зато у нас уже OGL 3.1 есть.
>01:01.0 Multimedia video controller: Brooktree Corporation Bt878 Video Capture (rev 11)
>01:01.1 Multimedia controller: Brooktree Corporation Bt878 Audio Capture (rev 11)
>перечитал кучу манов, доку к ядру (video4linux), про все insmod - но так и не завел, как нужно.
А как нужно? У меня был тюнер AverMedia на этом чипе, работал в linux абсолютно без проблем до своей физической кончины. И, afaik, это единственное, что поддерживается во freebsd :)
> А кто его знает.. Вижу одно - что даже новые проприетарные игрушки под линукс выглядят гораздо унылее даже древних виндовых. По детализации картинки.
давай сравнивать Quake/DIII и проприетарные игрушки с Windows. Q3 графика ничем не отличалась в открытой версии ... Другое дело какой-нить Кризис уже на OGL не перепишешь ибо быдлокодеры уже навалили огромную кучу, которую не разберешь.
>> А кто его знает.. Вижу одно - что даже новые проприетарные игрушки под линукс выглядят гораздо унылее даже древних виндовых. По детализации картинки.
Таки ФГМ, да. Сравнивать работу моделлеров/дизайнеров/etc. с тем, что реализуемо с помощью API... вам бы срочно лечиться. И не поверите, что OpenGL, что Direct3D - никакого участия в растеризации не принимают.
> Для работы с музыкой (редактирование и проч.). Те, что есть, тяжело ставятся и потом плохо работают. Ну и плюс ничего там в них почти нету.
ну вообще это проблематично, ибо VST нужно лицензировать, а ардур собирается через одно место, если в пакет ... если без пакета, то без проблем, там scons
>Таки ФГМ, да. Сравнивать работу моделлеров/дизайнеров/etc. с тем, что реализуемо с помощью API... вам бы срочно лечиться.
Таки я даже не знаю, что значит слово API. Не обзывайте моё незнание таким высоким заболеванием.:)
Более того, я знаю только, что под Оффтопик игрушки пишутся на директиксе (и выглядят, вроде как, хорошо), а у нас на опенГЛе (и выглядят соответственно). От этого и отталкиваюсь в рассуждениях.
Ну не знаю.. Когда была FX5600(знаю, что FX-серия УГ, но никак не тормознее mx440) doom3 тормозил даже с минимальными настройками в 640х480. Хотя, может там упиралось в цел1200 и 512МБ? Так и не поиграл я в дум3.
Интересно, на iGMA X3500 он будет играбелен? Хотя, ему наверное OpenGL 2.0 нужен..
веб-сервера, который не будет копировать принципы 20 летней давности (сам пишу)
DVD-авторилки с человеческим интерфейсом (даже без GUI, хватит XML-конфига как у dvdauthor) и полным соответствием спекам (этим даже коммерческие продукты похвастаться не могут, ибо добыть спеки слишком сложно и дорого)
Красивую гуйню для предыдущего пункта. И шобы прямо в ней использовать нарезалку видео, композер, шаблонные заготовки/кнопки, кодировщик и вывод в готовый DVD. Простые кнопки проще в XML описать.
Единой интерфейсной системы, дабы приложения только экспортили интерфейсы (кнопки "сделать круто", "сделать ваще круто"), а сами интерфейсы можно было хоть в гуйне использовать, хоть с мобилки нажимать. Мечтаю дожить до времен, когда можно будет взять мобилку (НЕ НОУТ!!), леч на диван, повернутцо к стенке и продолжить делать то, что делал за компом.
3d studio max, after effects, photoshop, flash. Но этого всего не будет. Недавно тестировал примитивные функции вроде постеризации - Гимп даже на них умудрился слить фотошопу, чего уж говорить о более сложных функциях. Про блендер вообще не говорите: экспортировать в m3g модельку ЗА 2 (ДВА) ЧАСА - это извращение, я вообще думал, что он повис. При этом моделька получилась размером в 2 метра, хотя Макс упаковал в 400кб. Хотя за максовский экспортер тоже надо оторвать руки авторам. Композеры в линаксе ЕСТЬ, это единственное, что я о них знаю, ибо стоют они гораздо дороже Афтера. Про флеш промолчу, он конечно не нужен, но за него платят, а для быдлокодера это тоже доход.
Нормального NLE, с множеством треков, нормальной альфой , кучей форматов, пересохранением без перекодирования (когда это возможно). Вот монтажек уже куча, а под эти требования ничего не попадает. Везде пилят переходы, всякие гламурности, а вот основу сделать всем слабо.
>Ну не знаю.. Когда была FX5600(знаю, что FX-серия УГ, но никак не тормознее mx440) doom3 тормозил даже с минимальными настройками в 640х480. Хотя, может там упиралось в цел1200 и 512МБ? Так и не поиграл я в дум3.
FX5200 64bit, играл на 1024х768 medium, PIV 2.4GHz. Игра очень любит процессор, и AC`97 для него смерть, на линуксе это не составляет проблем, а в венде надо перевести в software mode.
>Интересно, на iGMA X3500 он будет играбелен? Хотя, ему наверное OpenGL 2.0 нужен..
>> Более того, я знаю только, что под Оффтопик игрушки пишутся на директиксе (и выглядят, вроде как, хорошо), а у нас на опенГЛе (и выглядят соответственно). От этого и отталкиваюсь в рассуждениях.
Не верно отталкиваетесь :) Что OpenGL, что Direct3D - обращаются к одним и тем же возможностям видеокарты(разве что у OpenGL есть расширения для использования только-только появившихся фич), так что разница только в кривизне рук программеров, дизайнеров, моделлеров, художников и других участниках при разработке игры.
>Более того, я знаю только, что под Оффтопик игрушки пишутся на директиксе (и выглядят, вроде как, хорошо), а у нас на опенГЛе (и выглядят соответственно).
Чтобы сваять игрушку, которая выглядит как crysis, нужно вложить миллионы долларов, а если она пилится под linux в том числе, то не факт, что она окупится, точнее, факт, что не окупится. Рынок слишком мелкий.
Ну если первый рывок сделать и состряпать хорошую программку, то за нее не жалко денег (ну хотя бы $100 отдам точно). Если она просто будет устанавливаться и просто работать хотя бы для убунты и федоры. А то пока что больше времени тратишь на сборку программы и прочее чем на редактирование и запись музыки и проч.
Ответ на:
комментарий
от simple_best_world_web_master
>Щито? Только эти ваши гнутые утили изучил, так еще одну поделку учить? Ну вы, красноглазые, окончательно обнаглели.
Вот ты трольский кульхацкер спалилсо, powershell это майкрософтовский "аналог" bash for windows, ну мегакривой аналог, то что в sh делается 10 символами, там требуется несколько строк.
> Ну если первый рывок сделать и состряпать хорошую программку, то за нее не жалко денег (ну хотя бы $100 отдам точно). Если она просто будет устанавливаться и просто работать хотя бы для убунты и федоры. А то пока что больше времени тратишь на сборку программы и прочее чем на редактирование и запись музыки и проч
проще дебиановский rules выложить и все. Где-то был для 2.6 сразу готовый пакет для сборки, нужно только зарегаца и скачать VST SDK
> Ну не знаю.. Когда была FX5600(знаю, что FX-серия УГ, но никак не тормознее mx440) doom3 тормозил даже с минимальными настройками в 640х480. Хотя, может там упиралось в цел1200 и 512МБ? Так и не поиграл я в дум3.
Athlone 1700 XP+/512 RAM
> Интересно, на iGMA X3500 он будет играбелен? Хотя, ему наверное OpenGL 2.0 нужен..