LINUX.ORG.RU

Phoronix


3

0

Всего сообщений: 8

Раздельное тестирование GPU с использованием свободных и проприетарных драйверов

Группа Hardware and Drivers

Известный интернет-ресурс Phoronix к своему десятилетию опубликовал результаты тестирования 65 видеокарт с использованием свободных драйверов (Intel, AMD и NVIDIA) и 35 видеокарт с применением проприетарных драйверов (AMD и NVIDIA). К сожалению, сравнительного анализа результатов обоих тестов ресурс не провёл.

Вместе с тем, можно отметить следующее:

  • среди протестированых на открытых драйверах картах предсказуемо лидируют GPU от AMD (ATI), в том числе по показателю «производительность на ватт»;
  • открытые драйвера Nouveau не поддерживают достаточную производительность GPU NVIDIA, в том числе в связи с отсутствием поддержки динамического управления питанием и тактовой частоты видеопроцессора, системы с ними сталкиваются и с другими проблемами (в частности, рендеринг, поддержка DRM). Изложенное свидетельствует о том, что проекту Nouveau существенно не хватает поддержки производителя;
  • по результатам тестирования проприетарных драйверов лидируют GPU NVIDIA (в том числе, в производительности на ватт);
  • проприетарные драйвера NVIDIA лучше поддерживают устаревшее оборудование, сочетая при этом поддержку последних нововведений X.Org и релизов ядра Linux.

С учётом постоянно производимых доработок AMD Catalyst, связанных, в том числе, с выпуском значительного количества игр под Linux, ресурс обещает вернуться к тестированию видеокарт в течение нескольких месяцев.

>>> Подробности

 , , , ,

Lothlorien
()

Linux 3.15 сократит время, необходимое для приостановки и возобновления работы системы

Группа Ядро Linux

Ядро Linux версии 3.15 будет включать большое количество изменений для подсистемы управления питанием (power management) и ACPI. Это позволит быстрее уходить на менее энергозатратные уровни производительности и быстрее возвращаться в режим полной производительности, что позволит увеличить отзывчивость и сократить энергопотребление в типичных для пользователя задачах.
Реализовано это будет за счёт увеличения производительности асинхронного ввода/вывода (к примеру смотри коммиты 5af84b82701a и 97df8c12995).

Как говорит Chuansheng Liu в интервью ресурсу Phoronix: «Эти патчи значительно сокращают время приостановки и восстановления, на моём ноутбуке я получил преимущество в 80%».

Новая версия ядра Linux под порядковым номером 3.15 планируется к выпуску в середине 2014 года, а более подробную информацию о ACPI/PM изменениях в ядре версии 3.15 можно посмотреть тут.

>>> Подробности

 , , ,

haku
()

Опубликованы результаты теста производительности файловых систем на SSD на ядре 2.6.34

Группа Ядро Linux

Для теста использовался снапшот ядра, сделанный незадолго до официальной публикации релиза 2.6.34-rc4. Тестировались такие ФС, как EXT3, EXT4, Btrfs и XFS. Использовались тесты: Compile Bench, FS-Mark, Dbench, IOzone, PostMark, PostgreSQL, SQLite, Unpack-Linux и Threaded I/O Tester.

В качестве испытательного стенда использовалась следующая конфигурация: AMD Opteron 2384 quad-core 2.70GHz, материнская плата Tyan S2927 n3600B, SSD-накопитель 64GB OCZ Agility EX SSD, видеокарта ATI Radeon HD 4870. Программное обеспечение: Ubuntu 10.04 64-bit Beta, ранее упомянутый снапшот Linux 2.6.34, X.Org Server 1.7.6, xf86-video-radeon 6.13.0, GCC 4.4.3. каждая ФС была смонтирована с опциями по умолчанию.

По результатам Compile Bench, на первом месте находится Btrfs, которая оказалась на 23% производительнее обладателя второго места, EXT3, которая, в свою очередь, выиграла 22% у EXT4. На последнем месте оказалась XFS с результатом 10.83MB/s, против 64.47MB/s у Btrfs.

>>> Читать далее

 , ,

QUANTUM
()

Phoronix опубликовал тест производительности трёх LTS-релизов Ubuntu Linux

Группа Ubuntu Linux

http://www.phoronix.com опубликовал результаты тестирования производительности трёх LTS-релизов Ubuntu — 6.06.1, 8.04.4 и тестовой ветки 10.04.

Как и в тестировании графики на Ubuntu LTS, они использовали ноутбук Lenovo ThinkPad T60, на котором установлен процессор Intel Core Duo T2400, 1GB оперативной памяти, жесткий диск 80GB Hitachi HTS541080G9SA00 и видеокарта Mobility Radeon X1400 с видеопамятью 128MB. Ассортимент тестов производительности, которые предоставил Phoronix Test Suite для сравнения трёх Ubuntu LTS-релизов включает Apache, PostgreSQL, LZMA ,7-Zip, BZIP2, LAME MP3, FFmpeg, GnuPG, Gcrypt, OpenSSL, C-Ray, MAFFT, IOzone, Dbench, FS-Mark, GraphicsMagick и Himeno.

Хотя в некоторых моментах более медленная файловая система ext4 и мешала Ubuntu 10.04, она все равно признана наибыстрейшей среди своих LTS-сестёр.

>>> Подробности

 ,

DoctorSinus
()

Релиз Phoromatic 1.0

Группа Open Source

На Phoronix.com, после более года разработки, объявлено о выходе удалённого сервиса Phoromatic 1.0 для Phoronix Test Suite.

С помощью веб-интерфейса Phoromatic доступны автоматическое планирование, прохождение тестов, удалённая установка новых тестов, а также управление сериями тестов. Результаты доступны непосредственно через Phoromatic, либо в определённом пользователем месте.

Phoromatic совместим с Phoronix Test Suite версии 2.2 и новее, под Linux, *BSD, OpenSolaris, Mac OS X. После бесплатной регистрации на Phoromatic.com возможен запуск одного или множества тестов на Phoronix Test Suite. Phoromatic также может быть установлен в локальной или интрасети.

По адресам http://www.phoromatic.com/kernel-trac... и http://www.phoromatic.com/ubuntu-trac... доступна ежедневная статистика анализа производительности ядра и Ubuntu, соответственно.

>>> Подробности

 , ,

amorpher
()

Выход Phoronix Test Suite 2.4 «Lenvik»

Группа Open Source

Phoronix Media анонсировала выход Phoronix Test Suite (PTS) 2.4 (кодовое имя «Lenvik») - набора тестов с открытым исходным кодом для тестирования аппаратной и программной составляющих компьютеров. С помощью данного средства возможно узнать различные количественные характеристики тестируемой системы. Отличительной чертой Phoronix Test Suite 2.4 является то, что она поддерживает различные ОС, предоставляет поддержку мобильных платформ, предлагает на выбор широкий диапазон профилей тестирования и другие функции с тем, чтобы утвердиться на первой позиции средств для тестирования компьютерной техники.

Относительно версии 2.2, которая была выпущена в ноябре 2009 года, было сделано свыше 180 изменений.

  • Поддержка новых операционных систем. PTS улучшил совместимость с операционными системами семейства BSD, включая FreeBSD 8.0, OpenBSD и NetBSD. Поддержка Sun OpenSolaris также была улучшена. Ко всему прочему PTS сейчас поддерживает мобильные платформы Palm webOS и Optware. Ядро PTS также предоставляет начальную поддержку MS Windows 7, дальнейшее развитие поддержки данной платформы будет осуществлено в следующих версиях.

  • Тестирование качества изображений. PTS 2.4 представляет также новый тип профилей, которые предназначены для поддержки тестирования качества изображения (image quality comparisons (IQC)) в OpenGL приложениях и других окружениях. PTS способен автономно создать скриншоты с точностью до фрейма и затем произвести сравнение кадров, которые соответствуют друг другу. PTS 2.4 также предлагает предварительный набор инструментов для индивидуального исследования отснятых снимков, для выявления артефактов и различий в рендеринге. Первые IQC профили доступны для Nexuiz и Enemy Territory: Quake Wars. Узнать больше информации о данной возможности можно здесь (англ.).

  • Новые профили тестов. Новые тесты включают GCrypt, Bullet Physics Engine, Himeno Pressure Solver, FS-Mark, CompileBench, Unpack-Linux, Unigine Heaven, Battery-Power-Usage, Idle-Power-Usage, x264 и VDrift FPS Monitor. Многие другие профили тестов были обновлены и изменены.

  • Другие изменения. Улучшения Phoronix Test Suite 2.4 также затронули графическую часть, систему мониторинга сенсоров, модульную архитектуру pts-core, Phodevi, Phoromatic, SVG-рендер. Также представлен новый движок загрузок, новый тесты безопасности и дополнения к пользовательскому интерфейсу GTK2.

Phoronix Test Suite 2.4 доступен на Phoronix-Test-Suite.com. Установка Phoronix Test Suite на множестве тестируемых систем может быть осуществлена с помощью Phoromatic. Обновление операционной системы PTS Desktop Live будет представлено в феврале 2010 вслед за анонсом PTS Netbook Live. Следующий мажорный выпуск намечен на второй квартал 2010 года.

Phoronix Media разрабатывает Phoronix Test Suite совместно с ведущими производителями аппаратного и программного обеспечения. Данной разработкой она пытается стандартизировать процесс тестирования программного и аппаратного обеспечения на платформе Linux и альтернативных операционных системах, предоставляя всеобъемлющее средство для анализа и тестирования.

>>> полный оригинал новости (англ.)

 , , ,

alecm
()

Интервью с Фрэнком Эрлом (Frank Earl) о переносе игр под GNU/Linux

Группа Игры

На сайте phoronix.com опубликовано интервью с Фрэнком Эрлом (Frank Earl) о состоянии игровой индустрии под GNU/Linux. Фрэнк Эрл переносит игры с Windows под GNU/Linux для компании Linux Game Publishing и самостоятельно. Краткий пересказ интервью:

Phoronix: Почему и как вы начали заниматься переносом игр?

Фрэнк Эрл: Когда ещё была жива Loki Games, я занимался тестированием 3D-драйверов с целью поспособствовать развитию ОС. После коллапса Loki LGP попытались спасти несколько проектов. Тогда мне и предложили непосредственно заняться портированием. Моя основная работа — встраиваемый линукс и драйверы устройств для Tektronix Communications Group, но надеюсь, со временем смогу сделать перенос игр своей основной работой.

P: Какие игры вы переносили?

Ф.Э.: Например, Ballistics, Bandits: Phoenix Rising для LGP и Caster как фрилансер для Elecorn. Также кросс-архитектурные решения для Soul Ride и Majesty. Сейчас выясняю целесообразность переноса старой части каталога на не-х86 архитектуры, включая Open Pandora и Beagleboard. Также подписал NDA с Paradox Entertainment о переносе движка Europa Universalis 2 (и всех игр на нём), но мы ещё не получили исходные тексты.

P: Убеждая игровые студии и издателей позволить перенести их игры под GNU/Linux что тяжелее всего?

ФЭ: Убедить их, что существует такая доля рынка. И что нетрудно поддерживать много дистрибутивов «из коробки». Мешают вечные проблемы: низкие величины продаж (по меркам игр), IDC постоянно сообщает о «преодолении 1% рубежа». Или незнание среднего игродела как делать бинарники не требующие перекомпиляции при обновлении дистрибутива. Обычно приходится выслушивать: «в линуксе нет денег» и «слишком тяжело поддерживать — много версий». Положение меняется, но медленно. Часто они требуют помимо доли от продаж фиксированную предоплату — от 20000 долларов, иначе не хотят разговаривать. Даже когда они не несут никаких расходов и ничем не рискуют. Веселее то, что если они использовали средства быстрой разработки, им придётся дополнительно платить от 5000 за линукс-версию каждой библиотеки, и эти деньги тоже должна окупить игра.

ФЭ: Надеюсь, что поможет история Caster-а, хоть это и независимая студия. Каждая победа вроде World of Goo или Caster-а помогает завлекать другие студии и крупных издателей. Рынок ненасыщен и рад платить за их продукт.

P: Каковы типичные технические сложности?

ФЭ: Промежуточное программное обеспечение. Инструменты разработчиков. Middleware. 3D и устройства ввода почти не создают проблем. OpenGL и SDL позволяют достаточно быстро их воспроизвести. Не всё гладко, но MojoShader и HLSL2GLSL помогают с большей частью 3D-украшательств.

ФЭ: Проблемы бывают со звуком. Miles и FMOD стоят денег, которые студия часто не хочет платить. IrrKlang хорош, условия разумные, но он есть только для линукса на x86. Учитывая перспективы, для Caster приходится пользоваться SDL и OpenAL, а это намного больше работы.

ФЭ: Для видеороликов хорош Bink, но он стоит как Miles. Приходится сооружать что-то из OpenGL, OpenAL/SDL_Mixer и ffmpeg и самостоятельно интегрировать в игру.

ФЭ: Больше всего трудностей бывает с многопользовательскими сетевыми играми. Если использовался OpenPlay — никаких проблем, но он редок за пределами MacOS. RakNet — тоже ничего, есть версия под линукс, а лицензии продаются на игру, а не на каждую платформу. Но есть DirectPlay, от которого уже отказалась MS. Он «бесплатен», им «легко» пользоваться, и многие независимые студии прибегали к нему. Для него не существует полного линуксового аналога, а протокол закрыт, и его пока не реверсили. Grapple от LGP — кроссплатформанная библиотека под LGPL, которая могла бы стать универсальным решением, но пока я её не видел в коммерческих проектах.

P: Можете рассказать об историях успеха? Когда компания боялась переносить свои игры, но потом оценила выгоду?

ФЭ: Пока нет. Elecorn активно искал разработчика для переноса игры под линукс и не-x86 платформы. Рынок оказался гораздо больше ожидаемого. Подождите немного. Кто-то из компаний может передумать, увидев Caster на OMAP3.

P: Какова сложнейшая задача в сфере линуксовых игр?

ФЭ: Убедить людей держаться линукса, принимая решения. Часть проблемы не в их вере в 1%, и не в том, что нас слишком мало, чтобы оправдать усилия. Они не верят, что мы будем покупать игры под линукс или игровую периферию, поддерживающую линукс. Когда вы покупаете версию под Windows, вы голосуете за Windows. Издатель и студия получили деньги, и им всё равно Windows или WINE. Первый же патч может всё разрушить. EVE Online — исключение. Или вспомните как «весело» было с World of Warcraft: пока на Blizzard не надавили, им тоже было безразлично. Зачем вам нужно, чтобы вас считали пользователем Windows?

ФЭ: Я не противник WINE, это прекрасная программа, я ей пользуюсь. Но WINE не поможет изменить положение с играми. Пока бухгалтеры и руководство таких издателей, как Eidos, 2K Games и EA не увидят, что мы купим линукс-версию, мы не увидим линукс-версий их игр.

P: Какова сложнейшая задача для линукса в целом?

ФЭ: Признание реального количества пользователей. Сообщество и пользовательская база существенно больше процентов, которые нам пытаются приписать. Без надёжной статистики, даже если компания знает, что мы есть и ждём, она не сможет оценить стоит ли вкладываться. Проблема сохранится ещё долго, если не потеплеет на рынке мобильных устройств.

P: Что вы надеетесь увидеть через 2-3 года?

ФЭ: Хотел бы увидеть одновременный выход версий под Windows и GNU/Linux. Рынок мобильных устройств станет интереснее. Многих привлекает мощь OMAP3 и SnapDragon, но не настолько привлекают Symbian и Windows Mobile. На телефоны могут прийти Android, LiMo или AccessLinux. А значит придут другие игры. Было бы хорошо увидеть Caster на телефоне Android или планшете Nokia. Это хороший потенциальный рынок для игр под линукс, который поможет играм появиться на десктопе. Если вы разрабатываете игру под линуксовый наладонник, OpenGL ES и API недалеко ушли от десктопных; если код достаточно чист, сложно не сделать и десктопную версию.

P: Последнее время вы спрашивали на форумах Phoronix, какие игры стоит перенести на линукс. Насколько успешно?

ФЭ: Гораздо успешнее, чем представлял. Все вместе мы прошлись по интернету частым бреднем в поисках жемчужин. Одиночкам такое не под силу. Обычно их не слышат или не имеют возможности сделать версию под линукс (World of Goo — редкое исключение). Первые результаты — NDA для EU2 и вышедший Caster, успешный даже до порта на OpenPandora, Beagleboard и Nokia N9XXX.

P: В 2-3 предложения попробуйте убедить издателя перенести игру под линукс.

ФЭ: Рынок игр под линукс больше, чем можно заключить из данных IDC. Этот сегмент рынка очень слабо насыщен и люди будут покупать достойные игры. Так называемые «мириады версий линукса» поддерживать несложно, и я могу показать несколько способов.

>>> Интервью на английском

 , ,

question4
()

Тестирование AMD FireGL V8600 под Linux и Windows

Группа Hardware and Drivers

Как показали тесты Phoronix — ресурса, посвящённого всем аспектам компьютерной графики под Linux и тесно связанного с разработчиками X.org, — производительность видеокарты AMD FireGL V8600 (модифицированная 2900XT) в тестах SPECView под Linux благодаря прогрессу в драйверах за последний год не только догнала производительность той же видеокарточки под Windows, но и местами обогнала.

>>> Подробности

 , , , ,

anonymfus
()