Основных требований ровно три: 1)поддержка 3D; 2)возможность разработки в линуксе(Unity не подойдёт, хотя м.б. кто-то использует под вайном?); 3)относительная высокоуровневость(хочется писать игру, а не движок, хотя GLSL и компилируемых языков не боюсь).
Смотрел в сторону pixelLight, но они там навертели, в принципе нафиг не нужное мне RTTI, без которого шагу не сделать. Советовали огр, но это скорее средство для разработки своего законченного движка. Или всё-таки наиболее жизнеспособный вариант с учётом критериев?
Да, ещё хорошо бы, чтобы под капотом были шейдеры, а не фиксированный конвейер.