LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление praseodim, (текущая версия) :

Во-вторых, вот что я точно знаю, так это что сами компы тупо не имеют права быть такими, как сейчас, и то, что в последние примерно 20 лет происходит – это не прогресс, а мракобесие: для тех же задач нужны всё более и более мощные машины, потому что говнокодеры считают возможным «пренебрегать эффективностью». Так что вот лично вы виновны во всей этой бессмысленной гонке вычислительных мощностей.

Вот вы и правы и не правы одновременно. И Reset тоже.

С одной стороны, действительно полно задач, которые могли бы с успехом решаться и 20-летней давности компами, но с другой, и много чего нового появилось на что те не годятся при всем желании.

Ну во первых, это научные и инженерно-технические задачи. Для них любого компьютера будет мало. Какая-то доля владельцев ПК и дома и в офисах-институтах решает и такие задачи.

Во вторых, вот небольшой перечень более обывательского:

1) Игры, конечно же. Оставив споры про их вообще нужность, а также прогресс или регресс с точки зрения игрового процесса, но с точки зрения графики, визуализации они очень продвинулись. Современные качественные игры на современном железе внешне уже не всегда отличимы от фильма. По крайней мере на не слишком искушенный взгляд. Надо присматриваться, чтобы понять: на мониторе фильм или игра.

Хотя и не только графика. Особенно в случае многопользовательских игр важна мощность процессора и объем памяти.

2) Собственно фильмы. Их просмотр. Конечно, кому-то достаточно и dvd и даже vhs-качества, пожатого divx-кодеком, но все же, например современые 1080p и тем более 4K-фильмы требуют совсем других мощностей. При этом задействованы кодеки, например, h265, которые 20 лет назад выдали бы 1 fps в лучшем случае. Конечно, есть ускорители и сейчас они используются, но опять же прогресс в видеокартах - это и прогресс вообще в компах.

А также хранение фильмов и музыки. 20 лет назад места на тогдашних дисках было сильно меньше под это.

Некоторые любители ретро пытаются заставить на компах 20-летней давности проигрываться роликам с ютуба (или откуда там, если он не устраивает). Максимум, что получается - это в разрешении 240p, а 360p считается уже отличным результатом.

3) Редактирование своих фильмов и тех же роликов для видеоблогерства. Не касаясь хорошести или плохости самого явления, но факт, что на 20-летней давности компах этого не вышло бы в сколько-то привычном современному глазу качестве. И вообще, помню свой опыт монтирования видео в 2006-м даже году. С sdr (dvd-качеством). Это было печально. Винчестеры тужились, процессоры тужились, программы часто падали.

4) Ультрасложные методы редактирования графики и видео, например, с целью восстановления фокуса, реалистичного масштабирования, продвинутого исправления шума и много чего другого. Сами математические методы были известны зачастую с 60-х - 70-х годов, но вот мощности компьютеров, достаточные для их применения обычными пользователями, а не на суперкомпьютерах появились недавно. Например, массовое использование деконволюции.

Обратите внимание (да, там виндовая проприетарщина с триалом, но все же) на продукцию Topaz gigapixel https://topazlabs.com/gigapixel-ai/ - то, что их софт вытворяет с фото и видео было немыслимо на обычных ПК 20 лет назад. Формально конечно чистка от шума и прочее и тогда были, но это действительно новое качество.

5) Вообще доступ к обработке больших объемов данных. Например, сейчас можно скачать себе 600-700Гб текстов и сделать им индексацию для полнотекстового морфологического поиска. Программы 20-летней давности (которые это могли уже тогда) на таких объемах затыкаются. И это на современном даже железе. Тогда это могли делать лишь на мощных серверах.

6)Пресловутые нейросетки. Например, «развлечения» в виде вставки образа другого человека в видеоряд. Deepfake - программы. Им даже современных можностей маловато.

Ну и просто технологии нечеткого поиска по картинке дошли до того, что можно на работе делать для документооборота такой поиск. Полезно. Немыслимо 20 лет назад.

Вообще, нейросетки и их тренировки, machine learning - это не «серебрянная пуля» конечно же и не что-то невероятное и даже не что-то совсем новое, но согласитесь, нечто дающее новое качество и действительно вовсю использующее можности.

Вот такие несколько примеров.

Исправление praseodim, :

Во-вторых, вот что я точно знаю, так это что сами компы тупо не имеют права быть такими, как сейчас, и то, что в последние примерно 20 лет происходит – это не прогресс, а мракобесие: для тех же задач нужны всё более и более мощные машины, потому что говнокодеры считают возможным «пренебрегать эффективностью». Так что вот лично вы виновны во всей этой бессмысленной гонке вычислительных мощностей.

Вот вы и правы и не правы одновременно. И Reset тоже.

С одной стороны, действительно полно задач, которые могли бы с успехом решаться и 20-летней давности компами, но с другой, и много чего нового появилось на что те не годятся при всем желании.

Ну во первых, это научные и инженерно-технические задачи. Для них любого компьютера будет мало. Какая-то доля владельцев ПК и дома и в офисах-институтах решает и такие задачи.

Во вторых, вот небольшой перечень более обывательского:

1) Игры, конечно же. Оставив споры про их вообще нужность, а также прогресс или регресс с точки зрения игрового процесса, но с точки зрения графики, визуализации они очень продвинулись. Современные качественные игры на современном железе внешне уже не всегда отличимы от фильма. По крайней мере на не слишком искушенный взгляд. Надо присматриваться, чтобы понять: на мониторе фильм или игра.

Хотя и не только графика. Особенно в случае многопользовательских игр важна мощность процессора и объем памяти.

2) Собственно фильмы. Их просмотр. Конечно, кому-то достаточно и dvd и даже vhs-качества, пожатого divx-кодеком, но все же, например современые 1080p и тем более 4K-фильмы требуют совсем других мощностей. При этом задействованы кодеки, например, h265, которые 20 лет назад выдали бы 1 fps в лучшем случае. Конечно, есть ускорители и сейчас они используются, но опять же прогресс в видеокартах - это и прогресс вообще в компах.

А также хранение фильмов и музыки. 20 лет назад места на тогдашних дисках было сильно меньше под это.

Некоторые любители ретро пытаются заставить на компах 20-летней давности проигрываться роликам с ютуба (или откуда там, если он не устраивает). Максимум, что получается - это в разрешении 240p, а 360p считается уже отличным результатом.

3) Редактирование своих фильмов и тех же роликов для видеоблогерства. Не касаясь хорошести или плохости самого явления, но факт, что на 20-летней давности компах этого не вышло бы в сколько-то привычном современному глазу качестве. И вообще, помню свой опыт монтирования видео в 2006-м даже году. С sdr (dvd-качеством). Это было печально. Винчестеры тужились, процессоры тужились, программы часто падали.

4) Ультрасложные методы редактирования графики и видео, например, с целью восстановления фокуса, реалистичного масштабирования, продвинутого исправления шума и много чего другого. Сами математические методы были известны зачастую с 60-х - 70-х годов, но вот мощности компьютеров, достаточные для их применения обычными пользователями, а не на суперкомпьютерах появились недавно. Например, массовое использование деконволюции.

Обратите внимание (да, там виндовая проприетарщина с триалом, но все же) на продукцию Topaz gigapixel https://topazlabs.com/gigapixel-ai/ - то, что их софт вытворяет с фото и видео было немыслимо на обычных ПК 20 лет назад.

5) Вообще доступ к обработке больших объемов данных. Например, сейчас можно скачать себе 600-700Гб текстов и сделать им индексацию для полнотекстового морфологического поиска. Программы 20-летней давности (которые это могли уже тогда) на таких объемах затыкаются. И это на современном даже железе. Тогда это могли делать лишь на мощных серверах.

6)Пресловутые нейросетки. Например, «развлечения» в виде вставки образа другого человека в видеоряд. Deepfake - программы. Им даже современных можностей маловато.

Ну и просто технологии нечеткого поиска по картинке дошли до того, что можно на работе делать для документооборота такой поиск. Полезно. Немыслимо 20 лет назад.

Вообще, нейросетки и их тренировки, machine learning - это не «серебрянная пуля» конечно же и не что-то невероятное и даже не что-то совсем новое, но согласитесь, нечто дающее новое качество и действительно вовсю использующее можности.

Вот такие несколько примеров.

Исправление praseodim, :

Во-вторых, вот что я точно знаю, так это что сами компы тупо не имеют права быть такими, как сейчас, и то, что в последние примерно 20 лет происходит – это не прогресс, а мракобесие: для тех же задач нужны всё более и более мощные машины, потому что говнокодеры считают возможным «пренебрегать эффективностью». Так что вот лично вы виновны во всей этой бессмысленной гонке вычислительных мощностей.

Вот вы и правы и не правы одновременно. И Reset тоже.

С одной стороны, действительно полно задач, которые могли бы с успехом решаться и 20-летней давности компами, но с другой, и много чего нового появилось на что те не годятся при всем желании.

Ну во первых, это научные и инженерно-технические задачи. Для них любого компьютера будет мало. Какая-то доля владельцев ПК и дома и в офисах-институтах решает и такие задачи.

Во вторых, вот небольшой перечень более обывательского:

1) Игры, конечно же. Оставив споры про их вообще нужность, а также прогресс или регресс с точки зрения игрового процесса, но с точки зрения графики, визуализации они очень продвинулись. Современные качественные игры на современном железе внешне уже не всегда отличимы от фильма. По крайней мере на не слишком искушенный взгляд. Надо присматриваться, чтобы понять: на мониторе фильм или игра.

Хотя и не только графика. Особенно в случае многопользовательских игр важна мощность процессора и объем памяти.

2) Собственно фильмы. Их просмотр. Конечно, кому-то достаточно и dvd и даже vhs-качества, пожатого divx-кодеком, но все же, например современые 1080p и тем более 4K-фильмы требуют совсем других мощностей. При этом задействованы кодеки, например, h265, которые 20 лет назад выдали бы 1 fps в лучшем случае. Конечно, есть ускорители и сейчас они используются, но опять же прогресс в видеокартах - это и прогресс вообще в компах.

А также хранение фильмов и музыки. 20 лет назад места на тогдашних дисках было сильно меньше под это.

Некоторые любители ретро пытаются заставить на компах 20-летней давности проигрываться родикам с ютуба (или откуда там, если он не устраивает). Максимум, что получается - это в разрешении 240p, а 360p считается уже отличным результатом.

3) Редактирование своих фильмов и тех же роликов для видеоблогерства. Не касаясь хорошести или плохости самого явления, но факт, что на 20-летней давности компах этого не вышло бы в сколько-то привычном современному глазу качестве. И вообще, помню свой опыт монтирования видео в 2006-м даже году. С sdr (dvd-качеством). Это было печально. Винчестеры тужились, процессоры тужились, программы часто падали.

4) Ультрасложные методы редактирования графики и видео, например, с целью восстановления фокуса, реалистичного масштабирования, продвинутого исправления шума и много чего другого. Сами математические методы были известны зачастую с 60-х - 70-х годов, но вот мощности компьютеров, достаточные для их применения обычными пользователями, а не на суперкомпьютерах появились недавно. Например, массовое использование деконволюции.

Обратите внимание (да, там виндовая проприетарщина с триалом, но все же) на продукцию Topaz gigapixel https://topazlabs.com/gigapixel-ai/ - то, что их софт вытворяет с фото и видео было немыслимо на обычных ПК 20 лет назад.

5) Вообще доступ к обработке больших объемов данных. Например, сейчас можно скачать себе 600-700Гб текстов и сделать им индексацию для полнотекстового морфологического поиска. Программы 20-летней давности (которые это могли уже тогда) на таких объемах затыкаются. И это на современном даже железе. Тогда это могли делать лишь на мощных серверах.

6)Пресловутые нейросетки. Например, «развлечения» в виде вставки образа другого человека в видеоряд. Deepfake - программы. Им даже современных можностей маловато.

Ну и просто технологии нечеткого поиска по картинке дошли до того, что можно на работе делать для документооборота такой поиск. Полезно. Немыслимо 20 лет назад.

Вообще, нейросетки и их тренировки, machine learning - это не «серебрянная пуля» конечно же и не что-то невероятное и даже не что-то совсем новое, но согласитесь, нечто дающее новое качество и действительно вовсю использующее можности.

Вот такие несколько примеров.

Исправление praseodim, :

Во-вторых, вот что я точно знаю, так это что сами компы тупо не имеют права быть такими, как сейчас, и то, что в последние примерно 20 лет происходит – это не прогресс, а мракобесие: для тех же задач нужны всё более и более мощные машины, потому что говнокодеры считают возможным «пренебрегать эффективностью». Так что вот лично вы виновны во всей этой бессмысленной гонке вычислительных мощностей.

Вот вы и правы и не правы одновременно. И Reset тоже.

С одной стороны, действительно полно задач, которые могли бы с успехом решаться и 20-летней давности компами, но с другой, и много чего нового появилось на что те не годятся при всем желании.

Ну во первых, это научные и инженерно-технические задачи. Для них любого компьютера будет мало. Какая-то доля владельцев ПК и дома и в офисах-институтах решает и такие задачи.

Во вторых, вот небольшой перечень более обывательского:

1) Игры, конечно же. Оставив споры про их вообще нужность, а также прогресс или регресс с точки зрения игрового процесса, но с точки зрения графики, визуализации они очень продвинулись. Современные качественные игры на современном железе внешне уже не всегда отличимы от фильма. По крайней мере на не слишком искушенный взгляд. Надо присматриваться, чтобы понять: на мониторе фильм или игра.

Хотя и не только графика. Особенно в случае многопользовательских игр важна мощность процессора и объем памяти.

2) Собственно фильмы. Их просмотр. Конечно, кому-то достаточно и dvd и даже vhs-качества, пожатого divx-кодеком, но все же, например современые 1080p и тем более 4K-фильмы требуют совсем других мощностей. При этом задействованы кодеки, например, h265, которые 20 лет назад выдали бы 1 fps в лучшем случае. Конечно, есть ускорители и сейчас они используются, но опять же прогресс в видеокартах - это и прогресс вообще в компах.

А также хранение фильмов и музыки. 20 лет назад места на тогдашних дисках было сильно меньше под это.

Некоторые любители ретро пытаются заставить на компах 20-летней давности проигрываться родикам с ютуба (или откуда там, если он не устраивает). Максимум, что получается - это в разрешении 240p, а 360p считается уже отличным результатом.

3) Редактирование своих фильмов и тех же роликов для видеоблогерства. Не касаясь хорошести или плохости самого явления, но факт, что на 20-летней давности компах этого не вышло бы в сколько-то привычном современному глазу качестве. И вообще, помню свой опыт монтирования видео в 2006-м даже году. С sdr (dvd-качеством). Это было печально. Винчестеры тужились, процессоры тужились, программы часто падали.

4) Ультрасложные методы редактирования графики и видео, например, с целью восстановления фокуса, реалистичного масштабирования, продвинутого исправления шума и много чего другого. Сами математические методы были известны зачастую с 60-х - 70-х годов, но вот мощности компьютеров, достаточные для их применения обычными пользователями, а не на суперкомпьютерах появились недавно. Например, массовое использование деконволюции.

Обратите внимание (да, там виндовая проприетарщина с триалом, но все же) на продукцию Topaz gigapixel https://topazlabs.com/gigapixel-ai/ - то, что их софт вытворяет с фото и видео было немыслимо на обычных ПК 20 лет назад.

5) Вообще доступ к обработке больших объемов данных. Например, сейчас можно скачать себе 600-700Гб текстов и сделать им индексацию для полнотекстового морфологического поиска. Программы 20-летней давности (которые это могли уже тогда) на таких объемах затыкаются.

6)Пресловутые нейросетки. Например, «развлечения» в виде вставки образа другого человека в видеоряд. Deepfake - программы. Им даже современных можностей маловато.

Ну и просто технологии нечеткого поиска по картинке дошли до того, что можно на работе делать для документооборота такой поиск. Полезно. Немыслимо 20 лет назад.

Вообще, нейросетки и их тренировки, machine learning - это не «серебрянная пуля» конечно же и не что-то невероятное и даже не что-то совсем новое, но согласитесь, нечто дающее новое качество и действительно вовсю использующее можности.

Вот такие несколько примеров.

Исходная версия praseodim, :

Во-вторых, вот что я точно знаю, так это что сами компы тупо не имеют права быть такими, как сейчас, и то, что в последние примерно 20 лет происходит – это не прогресс, а мракобесие: для тех же задач нужны всё более и более мощные машины, потому что говнокодеры считают возможным «пренебрегать эффективностью». Так что вот лично вы виновны во всей этой бессмысленной гонке вычислительных мощностей.

Вот вы и правы и не правы одновременно. И Reset тоже.

С одной стороны, действительно полно задач, которые могли бы с успехом решаться и 20-летней давности компами, но с другой, и много чего нового появилось на что те не годятся при всем желании.

Ну во первых, это научные и инженерно-технические задачи. Для них любого компьютера будет мало. Какая-то доля владельцев ПК и дома и в офисах-институтах решает и такие задачи.

Во вторых, вот небольшой перечень более обывательского:

1) Игры, конечно же. Оставив споры про их вообще нужность, а также прогресс или регресс с точки зрения игрового процесса, но с точки зрения графики, визуализации они очень продвинулись. Современные качественные игры на современном железе внешне уже не всегда отличимы от фильма. По крайней мере на не слишком искушенный взгляд. Надо присматриваться, чтобы понять: на мониторе фильм или игра.

Хотя и не только графика. Особенно в случае многопользовательских игр важна мощность процессора и объем памяти.

2) Собственно фильмы. Их просмотр. Конечно, кому-то достаточно и dvd и даже vhs-качества, пожатого divx-кодеком, но все же, например современые 1080p и тем более 4K-фильмы требуют совсем других мощностей. При этом задействованы кодеки, например, h265, которые 20 лет назад выдали бы 1 fps в лучшем случае. Конечно, есть ускорители и сейчас они используются, но опять же прогресс в видеокартах - это и прогресс вообще в компах.

А также хранение фильмов и музыки. 20 лет назад места на тогдашних дисках было сильно меньше под это.

Некоторые любители ретро пытаются заставить на компах 20-летней давности проигрываться родикам с ютуба (или откуда там, если он не устраивает). Максимум, что получается - это в разрешении 240p, а 360p считается уже отличным результатом.

3) Редактирование своих фильмов и тех же роликов для видеоблогерства. Не касаясь хорошести или плохости самого явления, но факт, что на 20-летней давности компах этого не вышло бы в сколько-то привычном современному глазу качестве. И вообще, помню свой опыт монтирования видео в 2006-м даже году. С sdr (dvd-качеством). Это было печально. Винчестеры тужились, процессоры тужились, программы часто падали.

4) Ультрасложные методы редактирования графики и видео, например, с целью восстановления фокуса, реалистичного масштабирования, продвинутого исправления шума и много чего другого. Сами математические методы были известны зачастую с 60-х - 70-х годов, но вот мощности компьютеров, достаточные для их применения обычными пользователями, а не на суперкомпьютерах появились недавно.

Обратите внимание (да, там виндовая проприетарщина с триалом, но все же) на продукцию Topaz gigapixel https://topazlabs.com/gigapixel-ai/ - то, что их софт вытворяет с фото и видео было немыслимо на обычных ПК 20 лет назад.

5) Вообще доступ к обработке больших объемов данных. Например, сейчас можно скачать себе 600-700Гб текстов и сделать им индексацию для полнотекстового морфологического поиска. Программы 20-летней давности (которые это могли уже тогда) на таких объемах затыкаются.

6)Пресловутые нейросетки. Например, «развлечения» в виде вставки образа другого человека в видеоряд. Deepfake - программы. Им даже современных можностей маловато.

Ну и просто технологии нечеткого поиска по картинке дошли до того, что можно на работе делать для документооборота такой поиск. Полезно. Немыслимо 20 лет назад.

Вообще, нейросетки и их тренировки, machine learning - это не «серебрянная пуля» конечно же и не что-то невероятное и даже не что-то совсем новое, но согласитесь, нечто дающее новое качество и действительно вовсю использующее можности.

Вот такие несколько примеров.