LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление AP, (текущая версия) :

Программа не принципиальна, важно планирование.

1. Придумываем, про что будет видеоролик. Стараемся не говорить сразу про всё.
2. По задумке пишем общий план, затем делаем его более подробным.
3. По подробному плану пишем сценарий с временными отметками, чтобы контролировать длительность ролика.
4. Записываем видео, не стесняемся записывать его кусками в несколько заходов, сурово режем «хвосты» и промежутки, где ничего не происходит.
5. Записываем звук, легонечко обрабатываем (компрессия, EQ).
6. Добавляем звук к видеоряду, рендерим финальный ролик.

Пример: когда мне надо было написать про свежедобавленный инструмент измерения в Inkscape, я сначала позырил ролик, записанный автором инструмента, а потом за вечер записал свой, который получился а) короче, б) нагляднее. Фелипе потом выдал мне SVG с теми же подписями, но на португальском, и получившийся ролик показывал вместо своего на какой-то конфе.

Лично мне оптимальным набором инструментов для шагов 4-6 кажутся Blender VSE или Kdenlive и Ardour. Сначала генерим финальное видео без «провисаний» в видеоряде, по сценарию проверяем, получается ли ровным голосом без спешки всё сказать, затем «выгоняем» предварительный ролик. Алсо, крайний раз я даже пользовался метками в таймлайне VSE для контроля времени по сценарию.

Полученное видео засовываем в Ardour и по встроенному монитору пишем/собираем звуковую дорожку. Дальше можно закинуть её обратно в это же видео прямо из Ardour или сгенерить WAV и засунуть его в видеоредактор.

Исходная версия AP, :

Программа не принципиальна, важно планирование.

1. Придумываем, про что будет видеоролик. Стараемся не говорить сразу про всё.
2. По задумке пишем общий план, затем делаем его более подробным.
3. По подробному плану пишем сценарий с временными отметками, чтобы контролировать длительность ролика.
4. Записываем видео, не стесняемся записывать его кусками в несколько заходов, сурово режем «хвосты» и промежутки, где ничего не происходит.
5. Записываем звук, легонечко обрабатываем (компрессия, EQ).
6. Добавляем звук к видеоряду, рендерим финальный ролик.

Пример: когда мне надо было написать про свежедобавленный инструмент измерения в Inkscape, я сначала позырил ролик, записанный автором инструмента, а потом за вечер записал свой, который получился а) короче, б) нагляднее. Фелипе потом выдал мне SVG с теми же подписями, но на португальском, и получившийся ролик показывал вместо своего на какой-то конфе.

Лично мне оптимальным набором инструментов для шагов 4-6 кажутся Blender VSE или Kdenlive и Ardour. Сначала генерим финальное видео без «провисаний» в видеоряде, по сценарию проверяем, получается ли успеть всё сказать, чтобы ровным голосом без спешки всё сказать, затем «выгоняем» предварительный ролик. Алсо, крайний раз я даже пользовался метками в таймлайне VSE для контроля времени по сценарию.

Полученное видео засовываем в Ardour и по встроенному монитору пишем/собираем звуковую дорожку. Дальше можно закинуть её обратно в это же видео прямо из Ardour или сгенерить WAV и засунуть его в видеоредактор.