LINUX.ORG.RU

Игры


83

46

Всего сообщений: 64

Удалось завести наконец-то GOG-версию Undertale

Для нативной версии игры Undertale требуются старые старые версии libcrypto и libssl. Однако эти версии есть в рантайме стима. То есть фактически чтобы заработала игра из гога, ей нужны библиотеки из стима. Мне пришлось копировать эти 32-битные библиотеки из 32-битного рантайма от убунты 12, которые идут со стимом в /lib32, грязный хак, но работает собирать пакет с этими библиотками, чтобы они располагались по системному пути.

Примерно для пакетного менеджера в моем дистрибутиве это выглядит так...

Пакет для libcrypto:

name=libcrypto32_old
version=0.11.7
release=1
source=()

build() {
	mkdir -p $PKG/lib32
	cp /home/user/.steam/bin32/steam-runtime.old/lib/i386-linux-gnu/libcrypto.so.1.0.0 $PKG/lib32
}
Пакет для libssl
name=libssl32_old
version=0.11.7
release=1
source=()

build() {
	mkdir -p $PKG/lib32
	cp /home/user/.steam/bin32/steam-runtime.old/lib/i386-linux-gnu/libssl.so.1.0.0 $PKG/lib32
}

Вместо user надо подставить имя вашего пользователя.

Список зависимостей:

bash-5.1$ ldd UNDERTALE
        linux-gate.so.1 (0xf7ec8000)
        libstdc++.so.6 => /usr/lib32/libstdc++.so.6 (0xf7c6b000)
        libz.so.1 => /lib32/libz.so.1 (0xf7c52000)
        libXxf86vm.so.1 => /usr/lib32/libXxf86vm.so.1 (0xf7c4a000)
        libGL.so.1 => /usr/lib32/libGL.so.1 (0xf7bd6000)
        libopenal.so.1 => /usr/lib32/libopenal.so.1 (0xf7a64000)
        libm.so.6 => /lib32/libm.so.6 (0xf7998000)
        librt.so.1 => /lib32/librt.so.1 (0xf7993000)
        libpthread.so.0 => /lib32/libpthread.so.0 (0xf798e000)
        libdl.so.2 => /lib32/libdl.so.2 (0xf7989000)
        libcrypto.so.1.0.0 => /lib32/libcrypto.so.1.0.0 (0xf77cc000)
        libXext.so.6 => /usr/lib32/libXext.so.6 (0xf77b6000)
        libX11.so.6 => /usr/lib32/libX11.so.6 (0xf7663000)
        libXrandr.so.2 => /usr/lib32/libXrandr.so.2 (0xf7654000)
        libGLU.so.1 => /usr/lib32/libGLU.so.1 (0xf75d5000)
        libssl.so.1.0.0 => /lib32/libssl.so.1.0.0 (0xf757c000)
        libgcc_s.so.1 => /usr/lib32/libgcc_s.so.1 (0xf7557000)
        libc.so.6 => /lib32/libc.so.6 (0xf7331000)
        /lib/ld-linux.so.2 (0xf7eca000)
        libxcb.so.1 => /usr/lib32/libxcb.so.1 (0xf7302000)
        libXau.so.6 => /usr/lib32/libXau.so.6 (0xf72fd000)
        libXdmcp.so.6 => /usr/lib32/libXdmcp.so.6 (0xf72f6000)
        libGLX.so.0 => /usr/lib32/libGLX.so.0 (0xf72b8000)
        libGLdispatch.so.0 => /usr/lib32/libGLdispatch.so.0 (0xf723c000)
        libatomic.so.1 => /usr/lib32/libatomic.so.1 (0xf7234000)
        libXrender.so.1 => /usr/lib32/libXrender.so.1 (0xf7226000)

И самое интересное, что на странице гога есть список зависимостей:

Requires libc6:i386 libasound2:i386 libasound2-data:i386 libasound2-plugins:i386 libcurl3:i386 libgtk2.0-0:i386 libopenal1:i386 libglu1:i386 and dependencies this game comes with a 32-bit binary only
Но библиотек libcrypto и libssl в этом списке нет. И заранее, если у тебя нет игры на руках, это не узнать.

>>> Просмотр (1920x1080, 614 Kb)

 , , ,

vbcnthfkmnth123
()

Попробовал я Elder Scrolls в Fedora

OpenTESArena – проект по OpenSource реализации движка от The Elder Scrolls: Arena. Цель проекта: полная совместимость с Arena и нативная кроссплатформенность. Исходный код под лицензией MIT.

Игра-сабж доступна бесплатно в стиме. Именно Steam-версию я попробовал вместе с OpenTESArena.

Инструкция по установке на Linux:

  1. Обязательно установите библиотеки libbsd и sdl2 – без них OpenTESArena не запускается.

  2. Разархивируйте скачанную Linux-версию OpenTESArena в любую директорию.

  3. Переместите в папку Data (папка в OpenTESArena) папку Arena из стим-версии TES: Arena.

  4. Откройте в терминале директорию OpenTESArena.

  5. В терминале запустите команду ./run.sh.

Сайт Open Source Game Clones пишет, что данный проект неиграбелен. А коммиты в данный проект к сожалению выходят редко. Версия 0.14.0 вышла в ноябре 2021 года, а версия 0.15.0 не выходит. Я багов не встречал, потому что я поиграл настолько немного, что я не прошёл и 0,001% игры.

Кстати OpenTESArena нативно доступен не только на Windows, Mac, Linux, но и на Raspberry Pi и хромбуках.

>>> Просмотр (1920x1080, 1254 Kb)

 ,

ConLenov
()

Протестировал Daggerfall Unity

The Elder Scrolls II: Daggerfall — компьютерная игра в жанре action RPG для MS-DOS, разработанная Bethesda Softworks и выпущенная в 1996 году. Она является продолжением игры The Elder Scrolls: Arena и второй частью серии The Elder Scrolls

Daggerfall Unity — это открытая реализация движка Daggerfall с нативной версией под GNU/Linux на движке Unity3d. Исходный код распространяется по лицензии MIT.

Поиграл немного. Насколько я вижу, основные баги починили. В предыдущих версиях был например такой баг, когда игрок проваливался под текстуры.

С 2009 года игра переведена в разряд freeware. Таким образом чтобы поиграть в Daggerfall через Даггерфолл юнити достаточно:

  • скачать игру, например, со стима;
  • скачать Daggerfall Unity с гитхаба;
  • распаковать архив(dfu_linux_64bit-v0.16.2-rc.zip);
  • запустить в директории(dfu_linux_rc) собственно сам DaggerfallUnity (./DaggerfallUnity.x86_64).

Затем необходимо надо будет выбрать директорию где лежат ресурсы игры, после этого можно играть.

P.S. Собранный бинарник под линукс есть только под 64 бита.

>>> Просмотр (1920x1080, 1706 Kb)

 , , ,

vbcnthfkmnth123
()

Протестировал Skyrim GOG

Немного предыстории. Существует как минимум четыре разные версии Skyrim на ПК. Это Skyrim LE (32-бит), Skyrim SE (порт на 64 бит), Skyrim AE (обновленная Skyrim SE с добавленными модами из магазина модов) и Skyrim GOG (Skyrim AE, отвязанная от стима). Все эти четыре версии бинарно являются разными и часть модов ломается от версии к версии.

Конкретно в данном случае тестировалось последнее переиздание — Skyrim GOG. Для управления модами я использовал менеджер модов Mod Organizer 2.

Mod Organizer 2 использует виртуальную файловую систему(usvfs). Это сделано что облегчить управление модами — установку, удаление, отключение, включение и настройку приоритетов модов. Я установил его c помощью Mod Organizer 2 Linux Installer.

Но тут есть свои особенности.

1) Эта штука (modorganizer2-linux-installer) требует наличие игры в стиме. Мне пришлось ставить две версии игры, в разные места: одну стимовскую (Skyrim AE) и другую (Skyrim GOG).

2) Установщик от гог для Skyrim GOG не запускается через портпротон версии 8. Мне пришлось использовать портпротон версии 7 чисто для запуска установщика. Если не использовать установщик, то не будет работать озвучка для NPC. Поэтому установщик желателен.

3) Эта штука дергает systemd, поэтому если у кого-то нет systemd, как у меня, то в конце установки этот скрипт зависнет в цикле. Это будет заметно, если он не закрывается несколько минут и в выхлопе работы этого скрипта видны сообщения, содержащие «systemd». Достаточно закрыть установщик (через htop, например), это не повлияет на работу.

4) Если использовать версию 7 для Mod Organizer 2, то будут визуальные глюки при работе самой программы. Поэтому лучше использовать версию 8 непосредственно для запуска Mod Organizer 2 и самой игры, например я тестировал с версией PROTON_LG_8-17.

5) В качестве рендера используется новая версия DXVK, поэтому потребление видеопамяти выше чем в винде. Например у меня на Radeon RX 550 (версия на 4 ГБ) игра выдавала от 15 до 60 фпс. То есть просто не хватало видеопамяти. После замены на Nvidia 3060 (версия на 12 ГБ) игра выдавала от 59 до 60 фпс. Примерно могу сказать, что игра сжирает около 5 гигабайт видеопамяти. Но у меня игра с реплейсерами (в основном, тела и NPC), поэтому результаты тестирования будут отличаться от ванильной версии игры.

DXVK - это трансляция DirectX 9,10,11 в вулкан.

Для тестирования прошел основной майнквест, майнквесты Dawnguard и Dragonoborn. Работает стабильно.

P.S. К сожалению мне так и не удалось завести поддержку CUDA в портпротон, чтобы физика одежды и волос в модах использовала видеокарту, поэтому это все рассчитывается на процессоре.

>>> Просмотр (1920x1080, 3122 Kb)

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

Решил потестить OpenJK

OpenJK - это попытка группы JACoders поддерживать и улучшать игровые движки, на которых работают игры Jedi Academy (JA) и Jedi Outcast (JO), сохраняя при этом полную обратную совместимость с существующими играми. Если то то у движка Jedi Outcast and Jedi Academy, под GNU GPLv2 были открыты исходники и OpenJK основан именно на этих исходниках. - Открыт исходный код Jedi Outcast and Jedi Academy, под GNU GPLv2

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица/третьего лица во вселенной «Звёздных войн». Была издана в 2003 году.

Насколько я вижу на OpenJK Jedi Academy работает без проблем в Линуксе. Полностью не проходил, но по ходу прохождения проблем не заметил. Это полностью нативно. Единственное но, нет поддержки Widescreen разрешений. То есть я тупо не могу запустить это во весь экран в мои 1920x1080. Это заточено под разрешение 4:3 и 5:4 никакого 16:9 или 16:10.

>>> Просмотр (1920x1080, 2124 Kb)

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

The Incredible Hulk

Удалось наконец-то запустить The Incredible Hulk. До этого пытался в обычном вайне, но там даже в меню не получалось зайти, игра подвисала. Сейчас PortProton_GE 8-3 и все работает.

Единственное что загрузки долгие, я даже игру в tmpfs переместил, не помогло.

tmpfs           3.0G  2.3G  778M  75% /home/oleg/.local/share/PortWINE/PortProton/data/prefixes/DOTNET/drive_c/Program Files (x86)/The Incredible Hulk

Железо такое:

CPU: Intel Xeon E5-2678 v3 @ 24x 3.3GHz
GPU: AMD Radeon RX 550 / 550 Series (polaris12, LLVM 15.0.1, DRM 3.49, 6.1.49)
RAM: 1637MiB / 48084MiB

>>> Просмотр (1920x1080, 1683 Kb)

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

Morroblivion_TWMP: тестирование

Мне удалось наконец-то заставить работать TWMP Morroblivion более-менее стабильно.

Morroblivion --- это Morrowind на движке Oblivion. TWMP Morroblivion переносит Morrowind в мировое пространство Тамриэля. Соответственно без кучи телодвижений это сильно влияет на стабильность. Основную роль в стабильности сыграли, наверное, багфиксы OBL Mod Limit Fix , Purger And Automatic Save 4.5.2, EngineBugFixes , BA_Engine Fixes и следующее исправление в конфиге dxvk для PortProton(8.3)

dxgi.maxFrameRate =50
d3d9.maxFrameRate = 50
dxgi.maxFrameLatency = 2
d3d9.maxFrameLatency = 2
d3d9.evictManagedOnUnlock = True
...А также отключение вертикальной синхронизации и удаленного ландшафта.

Пока прошел майнквест Morroblivion, теперь на очереди квесты Трибунала. Придется вкачиваться наверно, пока на моем 15 уровне пройти дальше квест по очищению святилища не получается. Для тестов брал TWMP Morroblivion 0.3 и стабильную версию Morrroblivion v066. Вообще проделали большую работу по допиливанию v066, я помню, на выходе она была совершенно сырая. Но это все правится только патчами, которые нужно скачивать отдельно.

>>> Просмотр (1920x1080, 3184 Kb)

 ,

vbcnthfkmnth123
()

EndeavourOS и Baldur's Gate

На волне хайпа решил поиграть во Врата Бальдра. Разумеется, в первую часть, 3 — не канон :)

Из изменений — с xfce перелез обратно на кеды, которые сейчас на моём ноутбуке начали адекватно работать из коробки, ос по прежнему Endeavour. Пытался посидеть на ядре Zen, но с ним возникают косяки с выходом из ожидания. Файловая система — btrfs, и система и хомяк. Обоина — серая и унылая, под стать моему настроению.

>>> Просмотр (1920x1200, 1086 Kb)

 ,

evgeny_aa
()

Протестировал Сердце Хаоса 2.0 с некоторыми модами на Openmw

Протестировал Сердце Хаоса (глобальный оверхол на Морровинд) 2.0 и русский перевод Tamriel Rebuilt (мод на добавление остальной части Morrowind) на Openmw 0.47. Работает стабильно, проделана большая работа над совместимостью. Теперь добавлена совместимость с Tamriel Rebuilt, сохранена совместимость с OpenMW добавленная в версии 1.7. К сожалению, сейчас тут отключено прохождение за Дагота, поэтому мне придется откатываться на версию 1.7. Ну и версия 2.0 сыровата ещё, многовато багов. Была проделана работа по конвертациии из формата esp в esm обратно для плагина Сердце Хаоса 2.0, поэтому все, что имело зависимость, например, адаптированные моды, сделанные для версии 1.7, больше не работают.

>>> Просмотр (1920x1080, 1306 Kb)

 , , ,

vbcnthfkmnth123
()

Магия Крови в Wine

Удалось таки запустить Магию Крови:Время Теней в вайне. Версия вайна — 7.1.

Фокус в том что надо экспортировать локаль перед запуском:

export LC_ALL=ru_RU.cp1251
На английской оно работать отказывается.

Насколько я вижу, все работает хорошо.

>>> Просмотр (1920x1080, 3550 Kb)

 ,

vbcnthfkmnth123
()

Ультимативная сборка 13900k & RTX 4090

Обновил свою старую сборку до актуальной. Заказывал большинство комплектующих в computeruniverse, кроме корпуса и видеокарты, в 20 числах февраля. Ждать пришлось очень долго - более месяца. Полностью отказался от HDD на новой машине, но прибавилось фанов, так что тише она не стала. К тому же, глухие панели корпуса заменил на Mesh, для лучшей продуваемости.

( читать дальше... )

Debian sid, nvidia 525.105.17 проприетарный, протон из стима, крайняя версия, что он предлагает.

>>> Просмотр (4032x2268, 4792 Kb)

 , , , ,

Yazov
()

The Pink Panter: Hokus Pokus Pink теперь и в ScummVM

Мне так и не удалось заставить эту штуку работать в вайне без багов, поэтому когда её поддержку добавили в ScummVM, то я очень обрадовался. А когда её поддержку добавили в стабильную версию, то я обрадовался ещё больше.

The Pink Panter: Hokus Pokus Pink — игра с главным героем короткометражки The Pink Panter 1964 года. Теперь и нативно!

>>> Просмотр (1920x1080, 669 Kb)

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

Наткнулся на реализацию движка для Diablo 1

Называется devilutionX. Собрал под онтопиком, застрял на Мяснике, никак не могу его победить.

Насколько я вижу --- играбельно. И в https://osgameclones.com/ стоит статус playable. Запущено в EMWM, поэтому такие хорошие шрифты. https://github.com/diasurgical/devilutionX

>>> Просмотр (1920x1080, 335 Kb)

 ,

vbcnthfkmnth123
()

Наткнулся на реализацию движка для Fallout 2

Называется fallout2-сe. Собрал под онтопиком, прошел пролог.

Насколько я вижу --- играбельно. И в https://osgameclones.com/ стоит статус playable. У меня запустилось с ресурсами от гог-версии.

>>> Просмотр (1920x1080, 2755 Kb)

 ,

vbcnthfkmnth123
()

JAMP - головоломка из 2009 года на Orange Pi 4 LTS.

Помнится, первую игру которую я ставил себе после установки Ubuntu 10.04 - это за всегда была игра JAMP из бывшего игрового репозитория playdeb.net.

Ни одна игра так не цепляла как эта головоломка с реактивной белкой в колесе. Каждый раз когда играл в неё, обязательно откармливал птиц ягодами, которые попадались по пути и, как следует разогнавшись, взлетал наверх и, добравшись до пушки, залетал прямо на фонтан с желудями и наступает незадача. Как же съесть все эти желуди одновременно? Вот эту загадку я так и не решил.

Спустя годы, официальный сайт накрылся, playdeb.net уже тоже накрылся и я долго не мог поиграть в эту игру.

И тут, внезапно, оказалось, что эту игру можно скачать через архивную копию сайта из web-archive. Хоть сайт и помер, но файловый хостинг, хранящий исходники игры оказался очень даже работоспособным.

Скачал исходники этой легендарной игры, поставил всё что связано с libsdl1.2 и gcc:

sudo apt-get install libsdl-gfx1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl1.2-dev gcc

потом в директории с исходниками выполнил две простецкие команды

make
sudo make install

И игра успешно скомпилировалась и установилась. На Orange Pi 4 LTS под управлением Armbian Bullseye.

И должен сказать что драйвер Panfrost без каких-либо проблем отрисовывает эту игру с идеально плавным fps. И даже не проседает.

>>> Просмотр (1279x719, 128 Kb)

 , ,

Goat
()

CS:GO на Федоре

Впервые собрал конфигурацию для поиграть и поработать. Получилась вот такая:

  • AMD Ryzen 5 5600G with Radeon Graphics;

  • ASUS PRIME B450-PLUS;

  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER;

  • корпус Zalman I3;

  • Модуль памяти DDR4 32GB (4*8GB) Kingston FURY KF432C16BBK2/16;

  • SSD M.2 2280 Kingston SNVS/500G NV1 500GB PCIe Gen 3.0x4 NVME 2100/1700MB/s.

Стим кс го даёт от 100 до 300 фпс на максималках 2к разрешение.

Пробую другие варианты игр. Есть обнадёживающие решения для линукс но пока не весело выходит. Эмулятор для соньки3 поиграть так и не получается. Завести виндовый стим в вайне тоже пока не получилось. Ещё вариант - пробросить в кему видюху напрямую

-device virtio-vga-gl -vga none

Посмотрим что получится.

Две видюхи на системе. Гном по умолчанию использует интегрированную и в меню запуска кс го показывает вариант запуска на выделенной видеокарте, но видимо по факту эта опция не работает.

UPD. видео настраивается в BIOS — какая из них основная и сколько памяти дать встроенной — проверено и работает.

На интегрированной видео кс го на максималках на 2к картинка тянет 50-90 фпс — тоже неплохо.

А по поводу работы — запустить эмулятор в андроид студии не получается. Даже при включении в биос AMD-V.

Так же криво ставится в виртуалку макось (https://github.com/kholia/OSX-KVM) — установка зависает, возможно опять же из-за того что это AMD (Установка каталины доходит до победного - пользоваться можно).

>>> Просмотр (2560x1440, 2957 Kb)

 , , , ,

vstartsev
()

Домашнее место геймера-убунтовода

Раз уж в галерее пошла мода на гейминг в линуксах, покажу и свой сетап:

  • Собственная сборка, частично закупленная в CU, с разгоном процессора, оперативки и видеокарты. Примерно с год назад 21-дюймовый FullHD монитор был заменен на 27-дюймовый 2k. Так же, совсем недавно, приобрел клавиатуру Varmilo, до этого была HyperX FPS Alloy RGB на очень легких каилах и Steelseries 6Gv2 на Cherry Black. Varmilo определенно лучшая на данный момент, правда, подсветка у нее бесполезная. Более подробный сетап ниже.
  • Далее примостился рабочий Lenovo Legion 5 Pro 16ITH6H с i7-11800H и RTX3060, так же с Ubuntu 22.04, но планирую попробовать OpenSUSE Tumbleweed.
  • За столом спрятана Raspberry Pi 4 с Ubuntu 22.04 в качестве AdGuard-dns сервера. Грузится нативно с USB, никаких костылей.
  • В нише справа снизу небольшой сервер на i5-10400 с Proxmox и Openmediavault. Вот тут в обоих случаях Debian.
  • За монитором Mikrotik 4011
  • Ну и рюкзак, купленный в магазине Canonical в 2013 году.

Я — заядлый игрок в компьютерные игры. Эту любовь привил мне отец, когда собрал ZX Spectrum и принес джойстик. Ну а потом пошло — Дальнобойщики, Will Rock и все прочее. Часть тайтлов я пропустил, так как интернета в моём детстве не было, и я знал только о тех играх, в которые играл мой отец, а это были в основном шутеры от первого лица. Хорошо запомнился Return to Castle Wolfenstein. А как появился интернет — далеко не все старые игры у меня было желание проходить. Однако пройдено было не мало, ну и нагрешил около 7 тысяч часов в Dota2, если сложить все аккаунты. CS:GO - 2400+ часов, EFT - 1500 часов, PUBG - 1400 часов. Сейчас пытаюсь осилить FarCry6 - лютейшее г...

( читать дальше... )

>>> Просмотр (4032x2268, 3273 Kb)

 , ,

Yazov
()

Очередной рабоче-игровой комп

В последнее время появилось сразу два опроса насчет игр, в галерею запостили Ведьмака. Я тут решил тоже отметиться. Китайский Xeon и RX590 вполне ещё могут справляться с новыми играми.

В связи с последними событиями покупать игры в стиме стало проблематично, поэтому решил поднять пиратский флаг. С этим хорошо помогает проект от нашего соотечественника PortWINE. Он помогает использовать Proton для запуска игр без стима. Ну и конечно проект от главного мэйнтенйера WINE из RedHat под ником GloriusEggroll — proton-ge.

Собственно, сама Fedora тоже от него: подготовленный образ с патченым ядром и месой. Сравнивал со стоковой федорой — реально игры работают быстрее и плавнее.

>>> Просмотр (1920x2160, 2997 Kb)

 , , ,

AleksK
()

Minecraft на Gentoo - вызов принят!

Всех приветствую! В один прекрасный день, после работы, я решил развлечься и поставить какую-нибудь игру на свой ноут. Стим что-то ни в какую не хотел заводится (хоть у меня и стоит multilib). А игры linux’овые типа angband что-то уже надоели. Я долго думал но в итоге решил поставить minecraft. Намучился я с ним: то одной либы нету, то другой, то версия Java не та, то с драйверами проблемы - в общем полный кошмар. Но после некоторого времени танцев с бубном, он все-таки завелся. Хоть и FPS немножечко провисает, но я очень доволен. А вот и мое рабочее окружение:

OC: Gentoo GNU/Linux x86_64

WM: i3

Панелька: polybar (хотя ещё не совсем допиленная)

Тема: Adwaita, дефолт, но лучше темы не нашел

Характеристики моего ноута:

CPU: AMD A8-4500M with HD(tm) graphics

GPU: AMD ATI Trinity [HD 7640G]

ОЗУ: 4гб

Хранилище: HDD 500гб

>>> Просмотр (1366x768, 1001 Kb)

 , ,

Dumppper001
()

Как с играми на Линуксах обстоит вопрос

По случаю плановых скидок в Стиме накупил себе старых(относительно) и хороших этих вашей игорей. Вот решил сделать пост, как же все это дело работает, чтобы даже у самых последних скептиков случился отвал скептицизма. Все было снято без использования каких-либо фото или видео шопов!

Оверлей для Вулкана — MangoHud. В старых играх, которые не через DXVK работают, МангоХуд через Стим почему-то не работает. Я пытался разобраться в стимовском скрипте запуска, но там какие-то жонглирования переменными коружения и, короче, решил просто заменить на мезовский оверлей(GALLIUM_HUD).

По каким-то проблемам с запуском просто обращался к protondb.com. Проблемы, как и решения, не сложные. Где-то в бутылку что-то доставить(для Бэтмена), где-то просто переключить на другую версию Протона, где-то переменную какую-то указать. Для Крайзиса отдельный опенсурс лаунчер пришлось поставить, ибо дефолтный с кучей уже неработающего DRM(но это и на оффтопике проблема). Но все это занимало минуту-две от силы. Но большая часть работает из коробки.

Пека: I5-3570, RX560 2G, 8GB RAM, SSD, Manjaro.

  • FlatOut2: 1 2
  • Assassin's Creed: 1 2
  • Batman Arkham Asylum: 1 2
  • Painkiller: 1 2
  • Crysis: 1 2
  • Казаки: 1
  • Thief: 1 2
  • Splinter Cell: 1 2
  • GTA4: 1 2
  • В тылу врага: 1 2
  • Prince of Persia 2: 1 2

Все вместе(жабаскрипт)

С полноэкранными программами Kwin автоматом отключает композитор(ну или его можно самому вырубить alt+shift+f12), что очень удобно. Пробовал играть в Гноме, но он так не умеет и FPS там заметно ниже из-за этого.

В чем мораль? Мораль в том, что без оффтопика жизнь есть и позор Spoofing'у за то что играет в GTA5 на неактивированном оффтопике!

>>> Просмотр (1920x1200, 2407 Kb)

 , , , ,

BceM_IIpuBeT
()