LINUX.ORG.RU

54
Всего сообщений: 1422

Blender 2.93 LTS — End of an Era

Группа Open Source

Вышел Blender 2.93 LTS, последний релиз в ветке 2.XX. После 2.93 разработчики мобилизируют все силы для работы над Blender 3.0, который будет включать в себя Cycles X, path tracing движок переписанный c нуля, обещающий четырехкратный прирост производительности.

Несмотря на то что LTS релиз с поддержкой на 2 года был больше направлен на стабилизацию функционала и исправление ошибок, чтобы предоставить максимально стабильное окружение для длительных проектов, без изменений, новвоведений и даже инноваций не обошлось.

  • Представлены Geometry Nodes:

    Теперь при помощи нового рабочего пространства для геометрических нод, в котором представлены 22 новые ноды, и редактора таблиц атрибутов можно создавать собственные модификаторы для процедурной генерации геометрии. Для большего удобства добавлен поиск по атрибутам в нодах и удобные подсказки в случае ошибок.

  • Улучшения скульптинга:

    Добавлены новые возможности для работы с масками и новый оператор Expand для маскирования частей поверхности с возможностью создавать несколько форм маски, комбинировать их с фильтрами, применять к маскам текстуры. А сами маски теперь могут генерироваться автоматически по свободным частям скульпта и наборах поверхностей(face sets). Сложные фигуры с миллионами вершин теперь можно разбивать на несколько объектов для улучшения производительности.

  • EEVEE:

    Объемы(volumetrics) теперь поддерживают мягкие тени и зональное освещение(area lights), ускорен их рендеринг. Переписан просчет эффекта глубины резкости и теперь он гораздо лучше работает с границами объектов не в фокусе. Исправлено более десятка недочетов и неточностей. Улучшено подповерхностное рассеивание.

  • Grease Pencil:

    Новый модификатор Line Art позволяет генерировать стилизованные линии вокруг 3D объектов. Представлен революционный оператор Interpolate, генерирующий с большой точностью промежуточные штрихи в анимации. Обновленный инструмент Fill позволяет делать заливку областей на нескольких кадрах сразу, включая зоны за пределом области просмотра. Grease Pencil научился понимать SVG при импорте и экспортировать в SVG и PDF.

  • Cycles:

    Cycles получил настройку Persistent Data и теперь умеет запоминать в памяти данные рендеринга для сцены, ускоряя таким образом повторные итерации. Для лучшей интеграции с другим ПО, применяемым в индустрии, добавлена поддержка OpenColorIO 2.0. Для зонального освещения теперь можно настроить угол распространения. Подповерхностное рассеивание отныне использует новый алгоритм Dwivedi, дающий значительно меньше шума. Intel Open Image Denoise обновлен до версии 1.3 и теперь позволяет использовать еще меньше семплов с тем же результатом.

  • Другие изменения и улучшения: прекращена поддержка Windows 7, значительно улучшена производительность трекинга камеры, добавлена поддержка OpenCL на GPU Intel Iris и Xe, переработаен интерфейс Media Transform в видеоредакторе и многое другое. Полная информация в Release Notes.

>>> Подробности

 , , ,

soslow ()

Релиз Blender 2.80

Группа Open Source

30 июля вышел Blender 2.80 - самый крупный и значительный релиз из когда-либо вышедших. Версия 2.80 стала новым началом в жизни Blender Foundation и вывела инструмент 3D-моделирования на качественно новый уровень профессионального ПО. Над созданием Blender 2.80 трудились тысячи людей. Известные дизайнеры разработали полностью новый интерфейс, который позволяет решать привычные задачи намного быстрее, а порог вхождения для новичков был заметно снижен. Документация была полностью переработана и содержит все последние изменения. За месяц вышли сотни видеоуроков по версии 2.80, и каждый день появляются новые — как на сайте Blender Foundation, так и на Youtube. Без всякой скромности — ни один релиз Blender еще не вызывал такой ажиотаж во всей индустрии.

Основные изменения:

  • Полностью переработан интерфейс. Он стал проще, мощнее, отзывчивее и удобнее во всех аспектах, а также более привычен для пользователей, имеющих опыт работы в других подобных продуктах. Также добавлена темная тема и новые иконки.
  • Теперь инструменты сгруппированы по шаблонам и вкладкам, объединенным в рамках одной задачи, например: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Новый рендер Eevee, работающий только с GPU (OpenGL) и поддерживающий физически корректный рендеринг в режиме реального времени. Eevee дополняет Cycles и позволяет использовать его наработки, например, материалы, созданные на этом движке.
  • Разработчикам и геймдизайнерам предоставили новый шейдер Principled BSDF, который совместим с шейдерными моделями многих игровых движков.
  • Новая система 2D-рисования и анимации Grease Pencil, с помощью которой можно легко набросать 2D-эскизы, а затем использовать их в 3D-окружении в качестве полноценных трёхмерных объектов.
  • В движке Cycles появился режим двойного рендеринга, который использует одновременно GPU и CPU. Также существенно повысилась скорость рендеринга на OpenCL, а для сцен, превышающих память GPU, появилась возможность использовать CUDA. Кроме того, в Cycles появилось создание подложек для композитинга с использованием технологии Cryptomatte, шейдинг волос и объёма на базе BSDF и применение случайного подповерхностного рассеивания (SSS).
  • Обновлен 3D Viewport и редактор развёрток (UV), в которых появились новые интерактивные инструменты и контекстная панель инструментов.
  • Более реалистичная физика тканей и деформаций.
  • Поддержка импорта/экспорта файлов glTF 2.0.
  • Обновлены средства для анимации и риггинга.
  • Вместо старого движка real-time-рендеринга Blender Internal теперь используется движок EEVEE.
  • Игровой движок Blender Game Engine был удален. Вместо него рекомендуется использовать другие открытые движки, например, Godot. Код движка BGE был выделен в отдельный проект UPBGE.
  • Появилась возможность одновременного редактирования нескольких мэшей.
  • Переработана система графа зависимостей, основных модификаторов и системы оценки анимации. Теперь на многоядерных CPU сцены с большим количеством объектов и сложными ригами обрабатываются намного быстрее.
  • Множество изменений в Python API, частично нарушающих совместимость с предыдущей версией. Но большинство аддонов и скриптов обновлено до версии 2.80.

Из последних новостей Blender:

Небольшое демо: Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban ()

Linux.org.ru 20 лет

Группа Linux.org.ru

20 лет назад был зарегистрирован домен linux.org.ru:

$ whois linux.org.ru 
%  By submitting a query to TAEPING's Whois Service
% you agree to abide by the following terms of use:
% https://nic.net.ru/whoispol.html

domain:        LINUX.ORG.RU
nserver:       pns1.cloudns.net. 
nserver:       pns2.cloudns.net. 
nserver:       pns4.cloudns.net. 
nserver:       pns5.cloudns.net. 
nserver:       pns7.cloudns.net. 
state:         REGISTERED, DELEGATED, UNVERIFIED
person:        Private Person
registrar:     RU-CENTER-3LVL
created:       1998-10-21T06:25:08Z
paid-till:     2018-12-14T21:00:00Z
free-date:     2019-01-15
source:        MSK-IX

Last updated on 2018-10-21T03:09:08Z

>>> Подробности

 , ,

eSyr ()

Amazon Web Services в будущем переедет на KVM

Группа Open Source

AWS вводят новые гипервизоры под контролем KVM для новых инстансов С5, а в будущем и для прочих новых виртуальных машин.

AWS показали свой новый гипервизор, основанный на KVM, a не Xen, на который они полагались многие годы.

Новый гипервизор был упомянут в пояснениях к новому инстансу EC2 под названием «C5»: «Инстансы C5 используют новый гипервизор EC2, основанный на технологии KVM», говорится в FAQ.

Еще более интересной является дополнительная новость от AWS: «в будущем мы будем использовать этот гипервизор для запуска других разновидностей инстансов», что звучит так, как будто AWS собираются бросать использование Xen.

C5 доступны в следующих датацентрах AWS: US East, US West (Oregon), и в Европе, по требованию клиентов. Обещают расширить список регионов в ближайшем будущем.

>>> Подробности

 , ,

dyasny ()

EGroupware 17.1

Группа Open Source

EGroupware GmbH объявила релиз-кандидат версии 17.1 одноимённого интегрированного пакета веб-приложений для организации коллективной работы. Обсуждение было тут. Это второй релиз (предыдущий был 16.1) после отделения коллектива разработчиков в самостоятельную компанию.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

Pauli ()

OpenMotif 2.3.7

Группа Open Source

Спустя 9 месяцев разработки (предыдущая версия, 2.3.6, была выпущена в июне 2016 года) вышла новая версия библиотеки OpenMotif.

Напомню, что OpenMotif — это одна из старейших библиотек для построения GUI, использующая механизм X Toolkit Intrinsics, лежащая в основе сред CDE, IRIX Interactive Desktop и MaXX Desktop и распространяемая по лицензии LGPL 2.1. Наилучшее представление о разнообразии графических компонентов Motif даёт, пожалуй, вот этот снимок.

Что нового в этой версии:

Официальный файл RELNOTES сообщает:

  • Fixed segmentation faults associated with option menus or other popup windows

На деле это исправление сводится к одному коммиту (18de86), который откатывает неудачное исправление бага #1565, который изначально был заведён в RHEL и над исправлением которого коллектив OpenMotif работал более пяти лет. Сам баг #1565 помечен как WONTFIX.

>>> Подробности

 , ,

Bass ()

ГК ПРОТЭК внедрила решения на основе Linux

Группа Linux в России

В 2016 году все рабочие места сотрудников обеспечены ПК с обновленной операционной системой собственной сборки Xubuntu 16.04, что позволило полностью отказаться от использования программных продуктов Microsoft Corporation и повысить эффективность использования рабочего времени путем исключения установки не типичных для бизнес-процесса программ.

Корпоративные сервисы, такие как: сервер баз данных PostgreSQL, сервер терминальных подключений, система хранения данных, почтовые службы, прокси-сервер, веб-сервер, сервер виртуальных машин, видеонаблюдение, общий чат, система видеоконференций переведены на программное обеспечение на базе операционной системы Linux. Завершена унификация устройств печати всех торгово-складских комплексов, определен вендор и обновлено печатающее оборудование, введен жесткий учет расходных материалов. Введена в эксплуатацию система складирования металла на складах и учетом складских запасов мобильными терминалами сбора данных по штрих-кодам. Увеличена пропускная способность каналов связи и повышена отказоустойчивость за счет избыточности подключенных линий разных провайдеров.

Выбранная стратегия по долгосрочному развитию информационной политики компании, направленная на активное внедрение решений на основе Linux дало свои результаты в виде повышения отказоустойчивости техники на 15 %, значительное снижение затрат на приобретение платных программных продуктов, максимальной защиты от вирусных атак, а также органично вписалась в государственную программу импортозамещения.

Закончено построение межфилиальной корпоративной сети по защищенным каналам, объединяющей 9 городов России. Следующим этапом развития планируется создание внутрикорпоративной бесплатной телефонной сети между всеми офисами посредством SIP-телефонии.

>>> Подробности

 , , ,

anonymous ()

Causality Ltd прекратила свою деятельность

Группа Open Source

Компания Causality Ltd прекратила свою деятельность в связи с отсутствием спроса на коммерческую поддержку языка программирования pony.

Об этом 21 августа 2016г. сообщил в своём аккаунте в LinkedIn бывший генеральный директор компании Constantine Goulimis.

Язык программирования pony - это объектно-ориентированный безопасный язык программирования, использующий модель акторов (аналогичную Erlang), имеющий легковесный FFI.

Безопасность языка обеспечивается за счёт:

  • математически доказанной типобезопасности;
  • памятебезопасности (как следствия типобезопасности);
  • безопасности исключений (по заверению авторов языка, все исключения обрабатываются);
  • безопасности от гонок (отсутствие конкурентного доступа обеспечивается средствами компилятора);
  • свободы от вечной блокировки (блокировки не используются).

По мнению Грейдона Хоара (автора Rust), «создатели pony провели великолепную работу, превосходящую ту, что он сделал в Rust...»

Компания Causality Ltd была основана с целью оказания коммерческой поддержки компаниям, использующим pony в своей IT-инфраструктуре.

По словам своего бывшего главы, Causality Ltd не смогла найти достаточно широкой клиентской базы. В частности 25-летний менеджер одного из американских инвестиционных банков, использующих pony в критически-важном компоненте своей инфраструктуры, отказал компании на основании того, что она была «слишком маленькой».

Однако основатель проекта Sean T. Allen считает, что закрытие Causality Ltd не приведет к гибели столь интересного и многообещающего проекта, т.к. прекращение деятельности компании не привело к снижению интереса к языку, и что сообщество проекта продолжает расти.

Ссылки:
Pony на GitHub
Введение
Безопасность pony

>>> Подробности

 , ,

shkolnick-kun ()

История внедрения GosLinux

Группа Linux в России

GosLinux — специально созданный по требованиям ФССП типовой дистрибутив Linux со встроенными средствами защиты информации.

В результате внедрения, удельная стоимость одной инсталлированной версии этой ОС сейчас составляет менее 1,5 тыс рублей с учетом обучения специалистов. Внедрение затронуло 16 тыс. рабочих мест и 660 серверов, всего было потрачено 21 млн рублей за три года.

Стоимость аналогичного пакета ПО от Microsoft составило бы 794 млн. рублей.

Об этом в Администрации Президента РФ на рабочем совещании по вопросам импортозамещения рассказала замдиректора ФССП Татьяна Игнатьева.

В российском представительстве Microsoft отказались прокомментировать оценку Татьяны Игнатьевой стоимости внедрения ПО Microsoft.

>>> Подробности

 ,

weare ()

С Днём Системного Администратора!

Группа Linux General

Сегодня, в последнюю пятницу июля, по традиции, заведённой 28 июля 1999 года Тедом Кекатосом (Ted Kekatos), системным администратором из Чикаго, празднуется System Administrator Appreciation Day, или День Системного Администратора.

От всей души хочется поздравить людей, которые поддерживают телефонные и компьютерные сети, админят сервера и рабочие станции. Стабильного коннекта, безглючного железа и, конечно, любимую, непадающую ось!

С праздником!

>>> Подробности

 ,

Mr_Alone ()

Вышел Rust 1.0

Группа Open Source

15 мая 2015 года, в соответствии с планом, вышел публичный релиз Rust 1.0 - языка программирования общего назначения, разрабатываемого Mozilla совместно с сообществом. Язык ориентирован на разработку безопасных и эффективных приложений, имеет развитую систему типов, оптимизирующий кодогенератор на основе llvm и предоставляет расширенные гарантии потокобезопасности и безопасного доступа к памяти без использования сборщика мусора. В частности, Mozilla использует Rust для разработки браузерного движка следующего поколения servo.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

nonimous ()

Вышел Bioshock Infinite для Linux

Группа Игры

Сегодня, на удивление тихо и незаметно, наконец-то стал доступен Bioshock Infinite для Linux. Тем, кто скачал его еще в начале января (тогда ее стало возможным скачать, но без бинарников), придется докачать около 25 МБ.

BioShock Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, стимпанка и научной фантастики, разработанная студией Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина.
Игра BioShock Infinite не связана сюжетно с предыдущими играми серии Bioshock, но содержит ряд схожих с ними тем и образов. Её действие происходит в 1912 году в вымышленном летающем городе Колумбия. Главный герой, частный детектив Букер ДеВитт, проникает в город в поисках девушки по имени Элизабет. Позже Букер и Элизабет оказываются в центре войны между властями города и мятежными рабочими. Благодаря сверхъестественной способности Элизабет создавать «разрывы» между параллельными мирами герои раскрывают мрачные секреты города и своего собственного прошлого.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

Rinaldus ()

Вышла версия 0.97 VCMI - открытого движка, совместимого с Heroes of Might and Magic III

Группа Игры

Вышла новая версия 0.97 проекта VCMI, целью которого является создание открытого игрового движка, совместимого с форматом данных, используемых в играх Heroes of Might and Magic III. Движок кроссплатформенный и поддерживает как минимум Windows, Linux и Mac OS X. Независимыми энтузиастами ведется работа по портированию на Android и iOS. Исходные тексты доступны под лицензией GPLv2 или новее.

Среди прочих изменений особо отмечается улучшение алгоритма генерации случайных карт, теперь карты очень похожи на случайные карты из оригинальной игры. Кроме того, отмечается работа над искусственным интеллектом, компьютер стал делать шаги быстрее, особенно это будет актуально для мобильных платформ. Ещё одним важным нововведением является начальная поддержка мультиплеера.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

KroArtem ()

Opus опережает все другие кодеки в слепом тесте

Группа Мультимедиа

Организация xiph.org, развивающая ряд мультимедийных стандартов и их эталонных реализаций (включая vorbis, ogg, opus, daala и прочие), представила результаты слепого теста аудиокодеков AAC, Opus, Vorbis (aoYuV b6.03), mp3 (lame 3.99.5) и FAAC.

За время проведения теста в июле-августе, в нём приняло участие несколько десятков независимых слушателей.

Результаты свидетельствуют о победе свободного и не требующего отчислений кодека Opus, ранее утверждённого комитетом IETF (Internet Engineering Task Force) в качестве интернет-стандарта.

Отдельно отмечается, что звучание Opus на 96кб/с было оценено слушателями выше, чем mp3 128кб/с.

>>> Подробности

 , , , ,

d ()

Новая плата с процессором MIPS Ingenic и Linux Debian

Группа Hardware and Drivers

Imagination Technologies пытается сделать MIPS более популярным, запустив сообщество PRPL разработчиков, и MIPS Creator CI20 плату разработчика на базе Ingenic JZ4780 двухъядерного процессора MIPS32 (XBurst) с PowerVR SGX540 GPU доступную с полной документацией и исходным кодом.

Сайт elinux.org

Сайт www.cnx-software.com

Блог разработчика Yuri Panchul

>>> Подробности

 , ,

anonymous ()

С Днём Системного Администратора!

Группа Linux General

Сегодня, в последнюю пятницу июля, по традиции, заведённой 28 июля 1999 года Тедом Кекатосом (Ted Kekatos), системным администратором из Чикаго, празднуется System Administrator Appreciation Day, или День Системного Администратора.

От всей души хочется поздравить людей, которые поддерживают телефонные и компьютерные сети, админят сервера и рабочие станции. Стабильного коннекта, безглючного железа и, конечно, любимую, непадающую ось!

С праздником!

>>> Подробности

 ,

Mr_Alone ()

Apple и IBM анонсировали стратегическое партнёрство в области продуктов для бизнеса

Группа Apple

Голубой гигант, ранее известный широкой поддержкой opensource вообще и спонсорством linux.org.ru в частности, решил поменять ориентацию своей стратегии борьбы с конкурирующими решениями от Google и Microsoft и скооперироваться со своим бывшим конкурентом на потребительских рынках компанией Apple. В качестве первого шага в новом плане IBM собирается разработать более сотни эксклюзивных для айфонов и айпадов бизнес-приложений для iOS, получить от Apple эксклюзивное право продажи её аппаратного обеспечения для коммерческого использования, и предустанавливать своё программное обеспечение на продаваемые устройства Apple.

>>> Подробности, включая видео с интервью, данными Тимом Куком и Джинией Рометти — генеральными директорами Apple и IBM

 , , ,

anonymous ()

Открыто публичное тестирование EGroupware 14.1

Группа Open Source

В пятницу 25 апреля немецкая компания Stylite http://www.stylite.de/ объявила через рассылку о начале публичного бета-тестирования обновлённой версии программного комплекса для организации коллективной работы EGroupware, разработчиком которого является. В новой версии кардинально переработана поддержка шаблонов встроенных приложений (eTemplates2 вместо прежних eTemplates) - увы, с потерей обратной совместимости. Из ожидаемого в релизе:

  • Принципиально обновлённый дизайн (см. тут)
  • EGroupware CRM (управление взаимодействием с клиентами)
  • Редактирование диалогов в основных модулях
  • Управление инцидентами

Свободная (GPL) и распространяемая в исходном коде (PHP5), EGroupware отличается от многочисленных подобных рекордной функциональностью «из коробки» при самых скромных требованиях к оборудованию. Встроенный email клиент, контакты, календари, задачи, проекты, трекер, вики, файлы, база знаний, новости, управление сайтом и так далее, синхронизация с мобильными устройствами по протоколам ActiveSync, WebDAV, GroupDAV. И это при самой тесной интеграции данных приложений «все со всем». Разработчики Stylite самостоятельно поддерживают установочные пакеты для основных дистрибутивов Linux: Debian, Ubuntu, Fedora/RHEL, SUSE/SLES. Прочие поддерживаются силами партнёров — например, в России это ALT Linux. Из архива tar возможна установка на *BSD и вообще любую платформу, удовлетворяющую системным требованиям. Последнее столь крупное обновление — до версии 11.1 — происходило в 2010 году. EGroupware (в ранних вариантах eGroupWare) появилась около десяти лет тому назад как форк phpGroupWare и до сих пор имеет значительное сообщество, в основном западно-европейское. По данным апстрима, число скачиваний только коммерческой версии превышает два миллиона.

Скачать: http://sourceforge.net/projects/egroupware/files/

>>> Подробности

 , ,

Pauli ()

Bounty DB 0.1

Группа Open Source

Состоялся первый выпуск Bounty DB — key-value хранилища, написанного на Erlang.

К выпуску сделано следующее:

  • REST API
  • Возможность задавать ключам время жизни
  • Возможность задавать значения по умолчанию
  • Реализация фильтра Блума, отсеивающая обращения по несуществующим ключам.

Проект на GitHub

>>> Подробности

 , , ,

anonymous ()

Big Iron. Пятьдесят лет в строю

Группа Hardware and Drivers

Исполнилось 50 лет с начала продаж первого мэйнфрейма, IBM System/360.

С этой машины началась компьютерная эра как таковая.

Само понятие «компьютерной архитектуры», т.е. набора универсальных блоков, из которых можно собрать систему на любой запрос, придумано инженерами IBM, создавшими величайшее изобретение в области Computer Science.

Многие технологии, являющиеся трендом в современном мире, всего лишь повторение тех открытий, что были сделаны на этой платформе десятилетия назад. Это и полная виртуализация, пошедшая в серию еще в 1972 году, и «облачные вычисления» и масса других технологий.

>>> Пресс-релиз IBM от 7 апреля 1964 года

 ,

anonymous ()