LINUX.ORG.RU

12
Всего сообщений: 742

GIMP 2.10.6

Группа Мультимедиа

Выпущена новая версия свободного графического редактора GIMP.

Что нового:

  • Вертикальное расположение текста: слева направо и справа налево в смешанной и вертикальной ориентации. Доступно в контекстном меню инструмента Текст и в текстовом редакторе.
  • Появились фильтры «Маленькая планета» и «Длинная тень». Первый делает маленькие планеты из эквидистантных панорам 360×180°. Второй упрощает создание эффекта длинной отбрасываемой тени.
  • Миниатюры слоёв и каналов теперь отрисовываются асинхронно, эта задача больше не блокирует интерфейс. Новшество временно не распространяется на группы слоёв, для которых в настройках теперь можно выключить генерирование миниатюр.
  • В инструмент Измеритель добавлено выравнивание вертикалей в дополнение к выравниванию горизонта.
  • В файловом диалоге оставлен единственный список форматов, который теперь и задает формат экспорта, и отфильтровывает файлы в списке. Раньше было два списка: один фильтровал список файлов, другой задавал формат.
  • Исправлены различные ошибки.

Два самых интересных направления в развитии проекта сейчас — это space invasion в GEGL и GIMP и управление расширениями в GIMP. В рамках первого GEGL теперь передает информацию об исходном цветовом пространстве (профиль или основные цвета) через весь граф обработки. В рамках второго пишется замена давно вышедшему из строя registry.gimp.org. Веб-сервисом пока не занимались, сейчас работа ведётся над встроенным диалогом управления различными дополнениями, которые можно будет устанавливать, обновлять и удалять прямо из программы.

>>> Подробности

 ,

AP ()

Релиз Krita 4.1.0

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз растрового графического редактора Krita 4.1.0, позиционирующегося как профессиональное решение для художников и аниматоров. В новом выпуске:

  • Добавлен новый инструмент для прикрепления референсов, заменяющий старый Reference Docker;
  • Добавлена возможность сохранять и загружать мультимониторные сеансы: набор изображений и просмотров изображений;
  • Обеспечено создание макетов рабочего стола с несколькими мониторами;
  • Улучшен рабочий процесс для работы с кадрами анимации;
  • Улучшен дисплей временной шкалы анимации;
  • Теперь Krita может обрабатывать большую анимацию, буферизируя визуализированные кадры на диск;
  • В инструмент Пипетка добавлена опция смешивания цветов;
  • Улучшен vanishing point assistant (точка схода) - вспомогательные направляющие можно создавать при помощи пользовательских цветов;
  • Теперь скриптовый модуль Krita можно создать с помощью Python 2;
  • Также включена первая часть Google Summer of Code Ивана Йоси «Работа по улучшению работы масок кисти с помощью векторизации».


Обзор изменений
PPA репозиторий стабильных и тестовых выпусков
Appimage

>>> Подробности

 , ,

Sunderland93 ()

Обновление Krita 4.0.2

Группа Мультимедиа

Доступно крупное обновление растрового графического редактора Krita 4.0.2, ориентированного на художников и аниматоров.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

Sunderland93 ()

Feh 2.19

Группа Open Source

Вышла новая версия Feh 2.19 — программы для просмотра изображений (с возможностью установки изображения фоном рабочего стола).

В новой версии появилась поддержка спецификации Freedesktop.org Thumbnail Managing Standard: теперь миниатюры сохраняются в директорию ${XDG_CACHE_HOME}/thumbnails (по умолчанию ~/.cache/thumbnails) вместо ~/.thumbnails (патч от Olof-Joachim Frahm).
Иконки приложения теперь устанавливаются с правами доступа 644, улучшена документация.

>>> Подробности

 ,

cetjs2 ()

Scribus 1.5.3

Группа Мультимедиа

22 мая вышла новая версия свободной издательской системы Scribus. Формально ветка 1.5.х называется экспериментальной. Однако сами разработчики признают, что она достаточно стабильна и версией 1.5.3 уже можно пользоваться для решения повседневных задач.

( Список изменений )

>>> Подробное описание релиза

 , ,

bookman900 ()

Krita 3.1.3

Группа Мультимедиа

Состоялся релиз свободного редактора растровой графики Krita 3.1.3.

Основные изменения:

  • Исправлены различные ошибки.
  • Добавлено контекстное меню для инструмента по умолчанию(курсор).
  • Теперь можно запускать несколько экземпляров Krita.
  • Добавлена возможность масштабирования вокруг точки.

>>> Подробности

 , , , ,

Valman_new ()

AMD представила библиотeку Anvil

Группа Hardware and Drivers

Anvil — открытая (под лицензией MIT) кроссплатформенная библиотека-обёртка над графическим API Vulkan, созданная инженерами AMD с целью сокращения времени разработки Vulkan-приложений с нуля.

Anvil имеет поддержку специфических для AMD расширений, но работает на любой реализации Vulkan.

( читать дальше... )

>>> GitHub

>>> Подробности

 , , ,

anonymous ()

Valve наняла Кита Паккарда для работы по улучшению графического стека Linux

Группа Linux General

Компания Valve, создатель и владелец игрового сервиса Steam, наняла в качестве консультанта Кита Паккарда (Keith Packard) — активного разработчика Debian, одного из ветеранов разработки X11 и лидера проекта X.Org — для работы по улучшению графической составляющей Linux. Улучшения, которыми будет заниматься Кит, будут направлены в первую очередь на работу устройств виртуальной реальности (VR). Ранее Valve выпустила бета-версию SteamVR — API, позволяющего разработчикам игр (и не только) создавать VR-контент для GNU/Linux.

Valve серьёзно взялась за доработку свободных графических драйверов для AMD Radeon. К компании ранее присоединились Timothy Arceri, Andres Rodriguez и Samuel Pitoiset, которые внесли очень много улучшений и оптимизаций в свободный драйвер RADV (Radeon Vulkan); помимо этого, Timothy добавил поддержку дискового кеширования шейдеров в R600g и RadeonSI, что подняло производительность и уменьшило время запуска многих игр.

Также совсем недавно разработчик LLVM-бэкенда для драйвера AMDGPU Tom Stellard покинул AMD и присоединился к Red Hat, где также продолжит работу над AMDGPU LLVM и RADV.

>>> Подробности

 ,

Sunderland93 ()

Релиз графического редактора Krita 3.0

Группа Мультимедиа

После года интенсивной разработки состоялся релиз редактора растровой графики Krita 3.0. Последние 2 года команда Krita трижды выходила на Kickstarter для сбора средств, редактор развивался гигантскими шагами, апдейты сыпались словно дождь. И теперь пришло время для нового мажорного релиза!

( читать дальше... )

>>> Полный список изменений

 , ,

anonymous ()

Вышла новая версия Pinta 1.6

Группа Open Source

Pinta — легковесный растровый графический редактор с открытым исходным кодом. Разработчики делают акцент на простоту и удобство использования. Ориентирован на тех, для кого GIMP слишком сложен и избыточен, а Paint'a уже не хватает.
Поддерживает работу с параметрами цвета (контрастность, яркость, преобразование в чёрно-белое изображение и т.п.), слоями, прозрачностью и альфа-каналами.

( читать дальше... )

>>> Новость на сайте разработчиков

 , ,

Bbore ()

Imagination открывает доступ к документации на PowerVR Rogue GPU

Группа Hardware and Drivers

Известные поборники проприетарщины Imagination выпустили в открытый доступ PowerVR SDK v3.4 с документацией на ISA для PowerVR Rogue GPU.

Возможно, этот шаг сделает возможным создание открытых видео-драйверов для PowerVR, который используется в многих популярных микропроцессорах для телефонов и планшетов.

Выпуск документации не связан с желанием дать возможность создать открытые драйвера. Сделано это было для того, чтобы разработчики мобильных приложений могли максимально оптимизировать свои приложения.

Новость на Phoronix.

>>> Release Notes

 , , ,

Dark_SavanT ()

Релиз движка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 14.09

Группа Интернет

Представлен релиз отечественного открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 14.09. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяется под лицензией GPLv3.

Основные изменения:

  • Представлен новый редактор для визуального программирования логики приложений - NLA Script, основанный на встроенном в Blender редакторе нелинейной анимации (NLA). Инструмент позволяет добавлять интерактивность с помощью интерфейсных блоков, содержащих описание действий в ответ на действия пользователя. Среди возможных реакций: проигрывание треков NLA с определенного кадра (задаваемого маркером) - Play, переход к другому блоку - Jump. Функциональность полностью поддерживается также и на устройствах с сенсорными экранами.
  • С целью демонстрации новых возможностей движка создана демонстрационная сцена с интерактивной инфографикой - презентация вертолета Ми-34.
  • Существенно улучшено качество отрисовки теней. Упрощена настройка границ каскадов, реализованы плавные переходы между ними, а также плавное исчезновение последнего каскада с расстоянием. Степень размытия теней может быть настроена отдельно для каждого каскада, их размеры также могут быть заданы пользователем. Кроме этого, реализована поддержка смягченных теней для полупрозрачных объектов.
  • Улучшения в подсистеме анимации. Добавлена возможность смешивания различных анимаций на одном объекте, что позволяет осуществлять плавные переходы между ними. К ряду видов анимации, поддерживаемых Blend4Web, в этом релизе добавился еще один - теперь имеется возможность анимировать значение ноды Value в нодовых материалах. Новая функциональность позволяет произвольным образом изменять любые характеристики материала в реальном времени. Анимация нод Value может быть также использована в редакторе нелинейной анимации, что позволяет управлять процессом по воздействию со стороны пользователя - например, по щелчку мыши плавно заменить камуфляж обшивки вертолета на другой.
  • Реализована поддержка физики в стандартном веб-плеере, в его интерфейсе теперь появилась возможность сокрытия панели управления.
  • Расширена функциональность нодового редактора. Добавлена нода LEVELS_OF_QUALITY, позволяющая художнику контролировать поведение материала при различных профилях качества. Кроме этого, теперь имеется возможность создания нодовых групп с целью повторного использования функциональных блоков материалов.
  • Добавлена возможность отображения прозрачных объектов поверх всех остальных, независимо от расстояния. Функциональность может быть использована, в частности, с целью нанесения меток на модели или создания трёхмерных интерфейсов на сценах.
  • Также по запросу пользователей реализована функция автоматического применения масштаба к мешу объекта при его экспорте в формат движка.
  • Положено начало участию программистов Blend4Web в проекте Blender. В этом месяце в репозиторий этого открытого инструмента был принят первый патч, исправляющий некорректное поведение бликов на прозрачных участках поверхности. В дальнейшем планируется расширение сотрудничества с командой разработчиков Blender с целью исправления ошибок и реализации отсутствующей функциональности.

Скриншот 1

Скриншот 2

>>> Подробности

 , , ,

llex1234 ()

Исходный текст NOX Renderer открыт под лицензией Apache

Группа Open Source

После нескольких лет работы разработчики NOX решили сделать исходный код этого движка доступным для сообщества.

NOX — основанный на физике движок рендеринга, полностью интегрированный с Blender и 3ds Max (поддерживается и C4D), теперь стал открытым. Код представлен под лицензией Apache и свободен для коммерческого использования и модификаций.

Вы можете свободно вносить улучшения и изменения в движок, интегрировать его с любым ПО для работы с 3d, писать плагины для NOX, использовать его в вашей коммерческой работе и/или продавать. Возможности бесконечны и зависят только от вас.

Главные возможности NOX:

  • основанный на физике движок;
  • улучшенная постобработка;
  • рендеринг в слои;
  • действительный и ложный DOF;
  • instancing and displacement;
  • subsurface scattering.

>>> Подробности

 ,

anonymous ()

Релиз Blend4Web 14.08

Группа Интернет

Российская команда разработчиков представляет очередной релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web.

В этом релизе: новая демо-сцена, улучшения в системе анимации и частиц, рефракция и процедурная генерация геометрии.

Основные изменения:

  • Представлена новая аудиовизуальная сцена «Лазурный грот». В демо использованы самые последние разработки команды в области рендеринга, анимации и физики. Сочетание сложных видов освещения, эффект динамического отражения окружающих предметов и рефракции оставляют невероятное впечатление.
  • Существенные улучшения анимационного движка. К каждому объекту теперь можно применить до 8 анимаций различных типов одновременно (объектная, скелетная, вертексная анимация, эмиссия частиц и параметризация источников звука). Реализована поддержка изменения скорости и направления ее воспроизведения (реверсивное воспроизведение).
  • Расширены возможности по управлению эмиссией и перемещением частиц в пространстве. Для изменения через API доступны размер частиц, начальная скорость и их количество. Новая функциональность позволяет программно реализовывать широкий спектр эффектов (например, разжигание костра, корректное расположение шлейфа дыма из выхлопной трубы и т.п.).
  • В интерфейс панели инструментов Blender'а добавлена кнопка для автоматического поиска и удаления неиспользуемых вертексных групп.
  • Расширена функциональность и улучшена производительность нодовых материалов.
  • Добавлена поддержка эффекта рефракции на любых материалах. Для реализации эффекта введена специальная нода REFRACTION с параметрами для настройки.
  • Реализована настройка эффекта динамического отражения в нодовых материалах.
  • Улучшения системы уровней детализации (LOD).
  • Добавлены низкоуровневые методы API для манипуляции геометрией в реальном времени, позволяющие процедурное генерирование мешей любой сложности (например, создавать конструкции à la Minecraft).
  • Выпущен ряд новых обучающих материалов по использованию движка в веб-разработке и созданию приложений-конструкторов.
  • Проведена реструктуризация внешних API, реализована возможность совместной компиляции движка и приложения с помощью файлов исключений Closure Compiler.
  • Различные мелкие исправления и улучшения, обновление документации.

Демо: лазурный грот

Демо: игровая комната

>>> Подробности

 , , ,

llex1234 ()

Вышла библиотека MathGL 2.3

Группа Open Source

Платформонезависимая библиотека MathGL предназначена для построения широкого спектра графиков (кривых, поверхностей, поверхностей уровня и т.д.). Есть возможности экспорта графики в растровые (PNG, JPEG) или векторные (EPS, SVG, TeX, OBJ, PDF) форматы и рисование в консольном режиме.

В новой версии множество улучшений в выводе осей и графиков, увеличена скорость рисования и обработки данных, добавлены новые типы графиков и заметно расширены стили рисования существующих, добавлена работа с фоновым изображением, заметно переработан UDAV, а также сделано много других улучшений и исправлений.

>>> Подробности

 , , , ,

abalakin ()

digiKam 4.1.0

Группа Мультимедиа

Команда разработчиков digiKam рада представить новый выпуск своей программы. Данный выпуск включает в себя множество исправлений (по сравнению с предыдущим стабильным выпуском 4.0.0). Среди изменений:

  • Произведён массивный рефакторинг кода по распознаванию лиц. Код библиотеки libkface, ответственный за обнаружение и распознавание лиц теперь более выверенный и надёжный;
  • Добавлено новое представление фотографий в коллекции, которое показывает наличие вшитой геоинформации в файлах. Это поможет пользователям быстрее находить фотографии по GPS координатам;
  • Улучшена поддержка миниатюр на мониторах с высоким разрешением: теперь максимальный размер миниатюры 512 (ранее был 256);

Полный список закрытых багов можно посмотреть по ссылке.

Исходные коды можно загрузить с репозитория KDE.

>>> Подробности

 , , ,

KennyMinigun ()

Krita собрала необходимые средства на kickstarter

Группа Мультимедиа

Kritaрастровый графический редактор для художников из состава офисного пакета calligra, курируемый фондом Krita Foundation и организацией KO GmbH (Krita Studio).
За 8 дней до окончания проект krita собрал необходимую сумму в €15000. Напомним, что они начинали кампанию по сбору средств для обеспечения фултайм работы 2 разработчиков, усилия которых планировалось сосредоточить на версии 2.9, где планируется обширный список изменений. Также ведутся работы по портированию на Mac OSX, но полноценную поддержку обещали при значительном превышении суммы.

>>> Подробности

 , , ,

alltiptop ()

Бета-версия проприетарного видео-драйвера NVIDIA 340.17

Группа Hardware and Drivers

Изменения:

  • Добавлена поддержка следующих GPU:
    • GeForce GT 730
    • GeForce GT 740
  • Реализованы различные улучшения и исправления в данных, отправляемых GL приложениям через расширения KHR_debug и ARB_debug_output.
  • Устранена ошибка, которая приводила к сбоям GLX приложений, которые одновременно создают изображения на нескольких серверах Х, во время свопинга буферов.
  • Обновлена панель управления nvidia-settings, чтобы создавать отчеты обо всех действительных именах для каждого адресата при запросе целевых типов, например, `nvidia-settings -q gpus`.
  • Добавлена поддержка управления доступности быстрого полноэкранного сглаживания (FXAA) для приложения через новую переменную среды __GL_ALLOW_FXAA_USAGE и соответствующий код профиля приложения GLAllowFXAAUsage. Более подробно смотрите в текстовом документе README.
  • Устранена ошибка, приводящая к искажению непрямого рендеринга при системных конфигурациях, не позволяющих записывать в исполняемую память.
  • В nvidia-settings обновлены Make-файлы, чтобы разрешить nvidia-settings динамическую компоновку с пакетом libjansson. Эту опции можно включить, установив значение переменной Make-файла NV_USE_BUNDLED_LIBJANSSON на 0. Обратите внимание, что для nvidia-settings требуется libjansson версии 2.2 или выше.
  • Из nvidia-installer удалена проверка уровня запуска: больше не возникает проблем, ранее связанных с уровнем запуска номер 1.
  • Добавлена поддержка мониторов с поддержкой технологии G-SYNC. Дополнительная информация и системные требования доступна по ссылке.
  • Улучшена поддержка запуска драйвера NVIDIA в конфигурациях, где запрещена запись в исполняемую память. Оптимизации драйверов, которые требуют записи в исполняемую память, можно принудительно отключить с помощью новой переменной среды __GL_WRITE_TEXT_SECTION. Более подробно смотрите в текстовом документе README.
  • Устранена ошибка драйвера Х, из-за которой на некоторых из последних GPU игнорировались обновления таблицы цветокоррекции с глубиной зеленого цвета 15 бит на канал.

>>> Подробности

 , ,

ZenitharChampion ()

Релиз Blend4Web 14.05

Группа Интернет

Увидел свет очередной публичный выпуск открытого 3D web-фреймворка Blend4Web. Фреймворк предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Blend4Web тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий.

В этом релизе команда разработчиков сосредоточилась на упрощении использования движка и оптимизации производительности.

Основные изменения:

  • Представлена новая фотореалистичная демо-сцена “Спорткар”. С помощью визуального редактора шейдеров для этой сцены было создано свыше 40 различных материалов: хромированный металл, окрашенный металл, стекло, резина, кожа и др.
  • Подготовлена серия уроков, охватывающих широкий круг возможностей движка. Рассмотрены: система частиц, нелинейная анимация, освещение, постпроцессинговые эффекты, а также программирование простых интерактивных приложений.
  • Проведено визуальное улучшение и оптимизация производительности демо-приложений.
  • Реализованы инструменты для упрощения создания и отладки анимации, переработаны соответствующие API. В интерфейс Blender'а добавлена панель запекания скелетной анимации.
  • Существенно оптимизирован рендеринг сцен с большим количеством систем частиц.
  • Улучшена система управления камерой, переработаны API системы контроллеров с целью упрощения их использования.
  • Проведены дальнейшие оптимизации в физическом движке и аддоне искусственного интеллекта ботов (NPC).
  • Решена проблема с некорректной работой движка на MacBook Pro с дискретной видео-картой Nvidia.
  • Обновлена и дополнена документация, осуществлен перевод на английский язык.

В дополнение стоит отметить поздравительную интерактивную открытку, подготовленную командой движка к Дню Победы. Открытка, представляющая собой одиночный HTML-файл, была создана исключительно силами дизайнера без участия программистов.

Скриншот 1

Скриншот 2

>>> Подробности

 , , ,

llex1234 ()

Crytek GmbH опубликовала исходный код Renderdoc

Группа Open Source

Crytek GmbH опубликовала исходный код Renderdoc под открытой лицензией MIT.

Renderdoc - это инструмент отладки графики в движке CryEngine.

>>> Подробности

 ,

kas501 ()