История изменений
Исправление KivApple, (текущая версия) :
Ну тут же вопрос КАК использовали.
Если код писали, вообще пофиг, в игры в Стиме играют не ради их исходного кода, а ИИ, по отзывам знакомых из геймдева, может неплохо так оптимизировать те же шейдеры. На голову выше среднего разработчика (тупо потому что он может внести 100500 правок и отпрофилировать какая из них жрёт меньше микросекунд на GPU).
Если использовали для брейншторма концептов/идей, которые потом дорабатывали люди, тоже норм.
Если просто открыли Claude Code и ввели промт «я хочу игру... суть такова... можно грабить караваны», то не норм.
Human in the loop, короче, нужен.
Исходная версия KivApple, :
Ну тут же вопрос КАК использовали.
Если код писали, вообще пофиг, в игры в Стиме играют не ради их исходного кода, а ИИ, по отзывам знакомых из геймдева, может неплохо так оптимизировать те же шейдеры. На голову выше среднего разработчика (тупо потому что он может внести 100500 правок и отпрофилировать какая из них жрёт меньше микросекунд на GPU).
Если использовали для брейншторма концептов/идей, которые потом дорабатывали люди, тоже норм.
Если просто открыли Claude Code и ввели промт «я хочу игру... суть такова... можно грабить караваны», то не норм.