LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление KivApple, (текущая версия) :

Ну тут же вопрос КАК использовали.

Если код писали, вообще пофиг, в игры в Стиме играют не ради их исходного кода, а ИИ, по отзывам знакомых из геймдева, может неплохо так оптимизировать те же шейдеры. На голову выше среднего разработчика (тупо потому что он может внести 100500 правок и отпрофилировать какая из них жрёт меньше микросекунд на GPU).

Если использовали для брейншторма концептов/идей, которые потом дорабатывали люди, тоже норм.

Если просто открыли Claude Code и ввели промт «я хочу игру... суть такова... можно грабить караваны», то не норм.

Human in the loop, короче, нужен.

Исходная версия KivApple, :

Ну тут же вопрос КАК использовали.

Если код писали, вообще пофиг, в игры в Стиме играют не ради их исходного кода, а ИИ, по отзывам знакомых из геймдева, может неплохо так оптимизировать те же шейдеры. На голову выше среднего разработчика (тупо потому что он может внести 100500 правок и отпрофилировать какая из них жрёт меньше микросекунд на GPU).

Если использовали для брейншторма концептов/идей, которые потом дорабатывали люди, тоже норм.

Если просто открыли Claude Code и ввели промт «я хочу игру... суть такова... можно грабить караваны», то не норм.