LINUX.ORG.RU

Как вы относитесь к играм, у которых есть любое уведомление вроде «Мы использовали ИИ»?

 , ,


0

1

В рамках исследования новостной рассылки The GameDiscoverCo было опрошено 3800 игроков Steam. Значительная часть респондентов заявила, что в целом спокойно относится к использованию ИИ в видеоиграх.

А как с этим обстоят дела у тебя, $username?

PS. За идею опроса взят материал Опрос показал, что лишь 31% пользователей Steam против ИИ в играх, а 43% относятся к нему нормально.

Для участия в опросе войдите или зарегистрируйтесь.

>>> Результаты

★★★★★

Проверено: cetjs2 ()
Последнее исправление: cetjs2 (всего исправлений: 7)

Никогда не понимал предвзятого отношения по любому признаку.

Я оцениваю качество будь-то игры, будь-то песни или картины безразлично их авторству.

Правда, высказанная хоть сатаной, не перестаёт от этого быть правдой.

Точно также качественное созданное ИИ не перестаёт быть качественным только от этого факта.

unDEFER ★★★★★
()

Как вы относитесь к играм, у которых есть любое уведомление вроде «Мы использовали ИИ»?

Я не стану этого делать ни при каких обстоятельствах

Это как? Вариант ответа не отвечает на вопрос. Чего «этого делать»?

По теме, отношусь с лёгкой настороженностью, но в целом нейтрально. Гораздо хуже, если уведомления нет, а ИИ использовали, и ты это узнаешь по снижению качества ближе к середине игры, например (допустим, для начала всё отполировали руками, а дальше всё больше стали отдавать моделей, текстур, диалогов, левелдизайна в руки ИИ).

С настороженностью — это не в смысле «не в восторге», а скорее в смысле это для меня не повод бойкотировать игру даже не взглянув. Но это повод повнимательнее глянуть хотя бы на скрины, трейлер, описание и отзывы, прежде чем тратить время, или с большей вероятностью потыкать демку прежде чем тратить деньги. То есть, не факт, что всё плохо, но поскольку вероятность этого выше, возникает чуть больше настороженности.

Возможно, стоит добавить такой вариант ответа — после нейтрального, но до «не в восторге». Ну и последний переделать, он сейчас точно кривой.

Ну и наверное для симметрии стоит добавить вариант «для меня это только плюс и повод ознакомиться с игрой», ну или какой-то такой. Мало ли и такие есть.

CrX ★★★★★
()
Последнее исправление: CrX (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от CrX

Это как? Вариант ответа не отвечает на вопрос. Чего «этого делать»?

да, там в оригинале был глагол в вопросе, ща подумаю как починить

unclestephen ★★★★★
() автор топика

«Пофигу мороз, я в деревне рос.»

sparkie ★★★★★
()

Пофиг. А вот ИИ книжку читать спасибо, но нет. И не потому что ИИ, а потому что кожаный её не редачит и косяки не прячет. Короче всё от качества контента зависит.

peregrine ★★★★★
()
Последнее исправление: peregrine (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от CrX

не факт, что всё плохо, но поскольку вероятность этого выше, возникает чуть больше настороженности.

эффект ноцебо - противоположный эффекту плацебо, когда имитация лекарства или лечебной процедуры приводит к негативному результату: человеку становится хуже, чем было до этого.

olelookoe ★★★★
()
Ответ на: комментарий от olelookoe

Общее есть. Но вообще с играми, кино и прочими произведениями искусства и культуры, относящимися к развлечению, это работает обычно как раз наоборот. Заниженные ожидания, как правило, ведут к большему удовлетворению игрой или просмотром, а завышенные — наоборот к меньшему.

CrX ★★★★★
()

От того что какие-то постеры были сгенерированы нейронкой в сраной экспедиции мне ни холодно, ни жарко, ибо игра мне в целом понравилась.

А вот в нейрослоп в каком-нибудь фембой фута хаусе это конечно кринж.

Правда только в том, что простые в создании игры чаще оказываются слопом даже без нейросетей.

a1ba ★★★★
()
Ответ на: комментарий от unDEFER

Поддерживаю. ИИ или не ИИ - главное качество. Когда-то и фотографию не считали за искусство. Всё меняется со временем.

mshewzov ★★★★
()

Вообще не интересуюсь компьютерными играми

Если исходить из потребительской позиции, важно что получилось, а не как это получилось.

oOoOo
()

У меня с такими играми совершенно нет проблем
Я нормально к этому отношусь
Я нейтрален(а)

А в чём между этими вариантами разница?

XMs ★★★★★
()

А у меня мнение перпендикулярное: я крайне негативно отношусь к играм/продуктам которые изначально позиционировались как «сделаными по-старинке, человеками», а после релиза и датамайна выяснилось, что их лепили 2 калеки, обмазавшись llm-агентами. Как галимая одноразка с лолями Expedition 33

hargard ★★★
()

Просто пропускаю контент, связанный с нейросетями, за редким исключением. Я не знаю почему он вызыает отторжение. Особенно картинки сгенерированные - с эффектом зловещей лощины.

И у такой игры даже читать описание скорее всего не буду.

А, кажись дошло - они все однотипные. Одинаковые. Когда то это сначала было прикольно, а потом пошло одно за другим шаблон за шаблоном. Начало вызывать раздражение.

LightDiver ★★★★★
()
Последнее исправление: LightDiver (всего исправлений: 1)

Негативно. В целом использовать ИИ для чего-либо - уже серьёзный звоночек о проблемах в развитии мозга

mskrasnov
()

Иишные неписи получаются повеселее заскриптованных.

Irma ★★★★
()

Ну тут же вопрос КАК использовали.

Если код писали, вообще пофиг, в игры в Стиме играют не ради их исходного кода, а ИИ, по отзывам знакомых из геймдева, может неплохо так оптимизировать те же шейдеры. На голову выше среднего разработчика (тупо потому что он может внести 100500 правок и отпрофилировать какая из них жрёт меньше микросекунд на GPU).

Если использовали для брейншторма концептов/идей, которые потом дорабатывали люди, тоже норм.

Если просто открыли Claude Code и ввели промт «я хочу игру... суть такова... можно грабить караваны», то не норм.

Human in the loop, короче, нужен.

KivApple ★★★★★
()
Последнее исправление: KivApple (всего исправлений: 1)

Для любительских игр, когда нет денег на художника-человека — однозначно «за». Если ИИ навайбкодил гигабайты для игры на пару часов — «против», но громоздить лишнее на ровном месте и у людей неплохо получается.

question4 ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Sm0ke85

Я не особо в восторге от таких игр

unclestephen ★★★★★
() автор топика

Продолжим тему про игры в опросах…

И да, все равно мне.

cetjs2 ★★★★★
()

Индюшатине, которую делают полтора землекопа и которая стоит полбакса до скидок я могу простить разумное использование ИИ в не ключевых местах (текстура бочки за сараем, аудиоэффекты и т.п.). Писать тексты и рисовать арт должны люди.

У больших корп с их АААААА-проектами нет никакого права пользоваться ИИ. От них, с их-то компетенциями и ресурсами, я ожидаю повышения качества игр, а не очередное резание костов.

legolegs ★★★★★
()

Вряд ли иишница в ближайшее время прорастёт в mednafen или eduke32/extrablood и прочих hash3d. Так что да, у меня с такими играми проблем нет никаких абсолютно.

piyavking ★★★★★
()

любое уведомление вроде «Мы использовали ИИ»?

Это новый дисклеймер какой-то, навроде как если будешь курить отвалится попа (и картинка отвалившейся попы)?

Не встречал, но я и это. Дремучий. Я тут варкрафт рефордж запустил (который оказывается еще в 19м по предзаказу купил). Ну и чёт да, с предыдущим оратором соглашусь:

У больших корп с их АААААА-проектами нет никакого права пользоваться ИИ. От них, с их-то компетенциями и ресурсами, я ожидаю повышения качества игр, а не очередное резание костов.

Точнее мне лично даже не особо различно сделали слоп с ИИ или без - если сделали хлам, то это должно караться законом!

frunobulax ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от unDEFER

Дискурс сто раз уже был, не хочется повторять:

  • потенциальное отмывание авторских прав
  • перекошенная экономика из-за того что все вливают все деньги в одну вещь на хайпе
Gary ★★★★★
()

В старину оскорбление ИИ считалось самым тяжким, его можно было смыть только кровью. Я всегда ухожу оттудова, где есть ИИ.

Smacker ★★★★★
()

Как вы относитесь к играм, у которых есть любое уведомление вроде «Мы использовали ИИ»?

Впервые о таких слышу.

PunkPerson ★★
()

У меня, наверное, комп такое не потянет. А вообще, смотря как использовано ИИ, в какой процентовке. Кодили, оптимизировали - ок. Рисовали - двояко. А вот ИИ, управляющий персонажами, явно обучается в военных целях. Тут не ок.

KeyFromMind
()

Чем различаются первые три варианта?

  • У меня с такими играми совершенно нет проблем
  • Я нормально к этому отношусь
  • Я нейтрален(а)

Где варианты с радостью и воодушевлением от таких игр? Или их по-умолчанию невозможно предпочитать «натуральным»? Почему такая дискриминация?

lv ★★
()

Где вариант «я в восторге от ии в играх»?

yvv1 ★★
()
Ответ на: комментарий от hargard

которые изначально позиционировались как «сделаными по-старинке, человеками», а после релиза и датамайна выяснилось, что их лепили 2 калеки, обмазавшись llm-агентами.

А если никак изначально не позиционировались? А если благодаря нейронке один разработчик смог довести до релиза игру? Редко когда 1 разработчик сочетает в себе умение программировать, рисовать текстуры, рисовать триде модели, озвучивать персонажей разными голосами. Это только в начале двухтысячных программисты озвучивали персонажей в своих модах на игры. Нейронки сделают явно качественнее.

johndoe3
()

Можно сколько угодно хейтить продукты, разработанные с помощью LLM-инструментов. Индустрия давно движется в сторону упрощения. Мэйнстрим движки пропагандируют no-code производство. Это закономерное продолжение практики удешевления выхода продукта. Ничего в этом зазорного нет. С LLM небольшие команды получают возможность не тратить свои ограниченные ресурсы на то, что им не под силам.

Упрощение - постоянный повод для хейта и бугурт был всегда.

Нужно хейтить всех разработчиков, кто не пишет игры машинными кодами?

gunt3er
()

Я играю в канплюктерные игры почти нисколько, но с интересом жду новостей о появлении эрпегешек с иищными энписишками.

Camel ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от johndoe3

Добавлю, что сейчас, возможно свободные игры начнут появляться активнее и не такие всратые, когда разработчик сможет не искать себе композитора с дизайнером, а писать код, а всё остальное нейронкам заказывать.

Loki13 ★★★★★
()

Очевидно, что использование ИИ для кода, тестов, статического анализа, ревью архитектуры, ревью коммитов, генерации документации, ревью документации это нормально и сродни промышленной революции и изобретению конвейера. А использование ИИ для креативных задач это пластмассовый мир и не должен использоваться. Если кто-то не умеет отделять промышленную революцию от пластмассового мира, то я ему соболезную, такие будут постоянно строчить тонны комментариев в защиту ИИ для артов и подобного в подобных тредах.

nullb0t
()

Небинарные снежинки с цветными волосами и поехавшие фемки типа Саркисян угробили куда больше игр чем любой ИИ мог. Так что тут уже не страшно.

yorshka
()
Ответ на: комментарий от johndoe3

А если благодаря нейронке один разработчик смог довести до релиза игру? Редко когда 1 разработчик сочетает в себе умение программировать, рисовать текстуры, рисовать триде модели, озвучивать персонажей разными голосами. Это только в начале двухтысячных программисты озвучивали персонажей в своих модах на игры. Нейронки сделают явно качественнее.

Если без нейронок нельзя было довести игру до релиза, стоило ли это делать вообще?

Люди давно нормально относятся к играм без каких-то грандиозных ресурсов, полностью озвученных диалогов или фотореалистичных текстур. Игра это мультимедийный продукт, если в ней есть цепляющий сюжет, увлекательный геймплей, интересный визуальный стиль, etc. то люди оценят её за это. Можно иметь очень примитивную графику но при этом если художественное направление нормальное, людям понравится. Наполнение нейрослопом плохую игру не спасёт.

Gary ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Gary

Если без подъёмного крана нельзя было возвести здание, стоило ли это делать вообще?

починил, не благодари

unclestephen ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от unclestephen

Вообще аналогия не к месту, ты сейчас сравниваешь выполнение физического труда по перемещению груза из точки А в точку Б с творческой работой.

Gary ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Gary

эх, творчество, всё остальное… творчество не в наборе букв, но думаю это обсуждение может затянуться

unclestephen ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от hargard

кто-то когда-то придумал, что игры должны как можно точнее воспроизводить реальный мир

пека и консоль пиплы хавают

а рынок мобилок типа «3 в ряд» значительно превышает рынок кино и игр «про жизнь»

я сам не понимаю актуальность тетрисов и телефонных огородов, надо чтобы графоний, и вот это всё… так и живём.

unclestephen ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от unclestephen

По-мне, в большинстве случаев «реалистичная» графика делает только хуже. Не в плане того, что «качественный» графений радикально задирает требования, а в том, что такая графика сложней воспринимается, для чего требуется больше напряжения чтобы элементарно видеть текущее расположение игровых объектов.

Есть показательный пример WarCraft 3 Reforged, в который 99% игроков играются полностью со старой графикой.

А сейчас к нему семимильными прыжками подбирается Heroes of M&M 3 Refunded, с той же проблемой: реалистичная графика ассетов, делает их неразличимыми и на карте приключений и особенно на боевой арене.

Или вот отличное подтверждение моего тезиса:

https://www.youtube.com/watch?v=zRLKfeaz-0M

Да реалистично, но расслабленно «играть» в это совершенно невозможно, а со стороны так вообще невозможно понять что происходит!

hargard ★★★
()
Последнее исправление: hargard (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от unclestephen

Я если честно не понимаю какое утверждение ты хочешь сделать, просто салат из слов какой-то. Сначала говоришь что кто-то придумал что игры должны быть реалистичными, потом говоришь что 3 в ряд их уделывают по объему рынка.


К слову один из недавних топ-селлеров, Big Walk, это просто человечки из шариков и ассеты леса из начала 2000-ых. Но сама игра - интересный пазл про коммуникацию. Нейрослоп тут не помог, а только навредил бы.

Gary ★★★★★
()
Последнее исправление: Gary (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от Gary

Сначала говоришь что кто-то придумал что игры должны быть реалистичными, потом говоришь что 3 в ряд их уделывают по объему рынка.

да, я лично не играю в «3 в ряд», но такие как я в меньшинстве, я об этом. Pay2win и вот это всё собирает больше денег с владельцев смартфонов, чем продажи сюжетных кампаний с пека и приставок. Не зря же каждая игруля с сюжетной компанией старается завести открытый мир с лутбоксами и донатами.

unclestephen ★★★★★
() автор топика
Последнее исправление: unclestephen (всего исправлений: 1)

Я нейтрwwww Мне тупо пофигу.

sparkie ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от gunt3er

Мэйнстрим движки пропагандируют no-code производство.

Этому ноу-коду сто лет примерно. Я могу вспомнить Laravel, старожилы может ещё чего постарше. И что? Как писали программы, так и пишут.

bbc69
()
Ответ на: комментарий от milka

Когда писал данный текст, имелось ввиду создание контента

Но как всё быстро меняется, теперь ИИ уже может работать на новом уровне

unclestephen ★★★★★
() автор топика
Для того чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь.