LINUX.ORG.RU

Релиз Blender 2.68

 ,


0

2

Состоялся релиз пакета Blender 3D за номером 2.68 — предпоследний в ветке 2.6.

Улучшены инструменты моделирования:

  • усовершенствован инструмент Bridge - теперь он умеет объединять несколько петель (edge loop) одновременно (в том числе с различным количеством вершин в разных петлях), смешивать и подразделять поверхности;
  • добавлен инструмент Grid fill — заполняет пространство между двумя петлями сеткой, конфигурация ячеек (количество и форма образуемой поверхности) которой учитывает конфигурацию перпендикулярных петель;
  • пропорциональное редактирование теперь умеет деформировать сетку только в одной проекции (раньше для этого приходилось выделять весь ряд вершин);
  • Face split — разделение поверхности при удалении (Dissolve) вершин, при необходимости создаёт максимально скруглённый Ngon, объединяя рёбрами вершины выступающих внутрь Ngon-а полигонов
  • Vertex connect — соединяет две вершины в разных областях сетки линией, проложенной по наиболее короткому пути сквозь все рёбра.

Улучшения в физике:

  • теперь частицы могут быть использованы и на объектах с наложенными модификаторами, они теперь принимаются в расчёт;
  • улучшения в симуляции дыма, позволяющие использовать меньшее разрешение базы, а также добавляющее плавности пламени, испускаемому быстро движущимися объектами.

Улучшения в движке рендеринга Cycles:

  • теперь версии для оффтоп-ОС приблизились по скорости рендеринга к версиям под Linux и MacOS;
  • увеличена скорость рендеринга при помощи технологии CUDA — прирост до 25% в зависимости от сцены и используемой видеокарты;
  • волосы теперь можно рендерить на GPU;
  • добавлен узел Wireframe для рендеринга сетки (только треугольной, независимо от настоящей формы полигона);
  • добавлен шейдер Toon;
  • добавлен узел «Длина волны» для конвертации данных о длине волны в RGB-цвета;
  • добавлен проход Mist с управляемыми параметрами «Start», «Depth» и «Falloff» (начало, глубина и ниспадание);
  • ray visibility — видимость лучей для всех источников света, в том числе и светящихся объектов. Можно было бы подумать, что это аналог halo для точечных источников из Blender Internal, но нет, это аналог параметров Diffuse и Specular в настройках источников света там же. Используется соответственно для выборочного влияния на матовые, глянцевые или светопроницаемые материалы;
  • рендеринг в 3D-окне теперь осуществляется и в Blender Internal renderer;
  • множество мелких улучшений, нововведений и исправлений ошибок.

>>> Скачать

★★★★★

Проверено: tazhate ()
Последнее исправление: MageasteR (всего исправлений: 6)

Ответ на: комментарий от anonymous

Мне показалось или кто-то забыл написать название софта?

Название софта слишком очевидно, чтобы его озвучивать ;p

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Есть один закрытый платный софт с поддержкой лучше, чем у опенсорса (и в тысячи раз лучше маек с максами).

Причем поддержка эта работает даже для тех, кто использует бесплатную версию пакета. И мало того, можно не только багфиксы посылать, но и фичи реквестить. Ну и сам пакет рвет всех остальных вместе взятых.

За весь стаж работы в 3д, ни разу не видел такого софта. Да и имя в студию плиз.

На него бы Блендеровцам равняться, но они равняются на 15-й век :(

Это говорит человек который в устройстве 3д редакторов и программировании похоже мало понимает.

Отсюда и несуразности из ряда майских «тул А не работает с тулом Б, тул В не понимает формат данных тула Г» и тому подобное.

Чёт за всё время которое я использовал платный софт включая 2д и 3д итп, я видел да и вижу такую же ситуацию. Если нужно могу привести примеры.

Хуже всего дело обстоит с плагинами которые часто реализуют простые операции но при этом зачастую являются платными и иногда очень даже дорогими для своих возможностей и самое главное привязанными к одной версии редактора, после казалось бы обновления на незначительную ревизию - неработоспособны.

Так что увы платный софт - не равно качественный и/или продуманный до мелочей софт.

svsd_val ★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Плагины же и скрипты пишутся для любого закрытого софта, в этом смысле разницы нет.

Есть, по части платных плагинов за любой пук - платить надо, подправить их увы так же практически всегда нельзя (увы часто были случаи когда очень сильно хотелось внести небольшие изменения)

svsd_val ★★
()
Ответ на: комментарий от svsd_val

За весь стаж работы в 3д, ни разу не видел такого софта. Да и имя в студию плиз.

Houdini.

Это говорит человек который в устройстве 3д редакторов и программировании похоже мало понимает.

Да в общем моя работа и состоит в том числе в написании плагинов, скриптов и шейдеров ;) Так что понимаю.

Чёт за всё время которое я использовал платный софт включая 2д и 3д итп, я видел да и вижу такую же ситуацию. Если нужно могу привести примеры.

Да, я послушаю как в Houdini плагины друг с другом не совместимы.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от svsd_val

Есть, по части платных плагинов за любой пук - платить надо, подправить их увы так же практически всегда нельзя (увы часто были случаи когда очень сильно хотелось внести небольшие изменения)

Да вообще надо начинать того, что в нормальном софте плагины дело редкое, только на крайние случаи, когда гигантские датасеты или требования к производительности. То же и насчет скриптов. Хороший пример плагинозависимости макс, но майка тоже вполне себе из той же серии.

anonymous
()
Ответ на: При всей симпатии к Блендеру от anonymous

При всей симпатии к Блендеру
Новость «теперь частицы могут быть использованы и на объектах с наложенными модификаторами, они теперь принимаются в расчёт;» можно сравнить с чем-то таким из мира языков программирования: «Новая версия языка Rofl++ позволяет sin(), cos() и другим тригонометрическим функциям использовать в качестве параметра не только константы, но и результаты вычисления других функций». 21 век на дворе вроде бы.

Если сравнить с новшествами 3дстудии и майи, новые версии которых делают ГОД, это очень много

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Тормозной шлак у вас в голове :-) :-) :-) :-) Насчёт года в майке и Максе я уже сказал - это 15-й век и на него равняется блендер. Гудини роллинг релиз - фичи могут добавляться по-билдово и добавляются семимильными шагами.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Тормозной шлак у вас в голове :-) :-) :-) :-) Насчёт года в майке и Максе я уже сказал - это 15-й век и на него равняется блендер. Гудини роллинг релиз - фичи могут добавляться по-билдово и добавляются семимильными шагами.

Сам пошутил, сам посмеялся...

И смысл выставлять эти частицы, как будто это единственное нововведение? Зачем цепляться? Ну поправили ребята немного эту особенность, что, теперь нельзя никому об этом сообщить?

Ну и сообщите об великолепных возможностях гудини, котоыре были добавлены за последние пару месяцев, раз они такие семимильные

anonymous
()
Ответ на: комментарий от AP

Не нужно переводить интерфейсы.

No, really?! :D

Indeed. Have you ever tried to deal with any software which interface was translated by one translator and manual translated by another? I bet you prefer a non-localized version of that software and its manual as well.

dexpl ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Журнал посмотрите, он не секретный, последний апдейт по фичам был вчера. Да и вообще почитайте там, чем серьёзные дяди заняты.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Мне лень рыться в инете и искать доказательства ваших слов за вас. Так что же дядя, поразить наше отсталое сообщество не хотите?

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Если это http://www.sidefx.com/index.php?option=com_journal&Itemid=213 тот самый журнал с волшебными чудесами, которые будоржата воображение несчастных опенсорсников, а взрослые дяди в ответ лишь снисходительно улыбаются, то я не вижу здесь ничего кроме фикса мелких багов, которые в каждом релизе блендера фиксят сотнями. Помоему вы обделались со своей аргументацией.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Да, тот самый. Читайте внимательно. Добавления в HOM, VEX, редакторы и прочее. Я на прошлой неделе запулил багфикс, на следующее утро баг был профикшен и новая фича, косвенно относящаяся к теме, была добавлена. Совсем большие фичи идут в мажорные релизы (последний был 3.5 месяцев назад). К слову, даже мелких фич подобных в Блендере нет и не предвидится. Больших и подавно :(

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Для непосвященных, что такое hom, vex и чего там такого не было раньше, что все в восторге от добавления? ВЫ МОЖЕТЕ СКАЗАТЬ ЧТО-ТО КОНКРЕТНОЕ? По повдоу скорости багфиксов: ежедневная свежая сборка тут http://builder.blender.org/download/

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

HOM - объектная модель гудини (по сути питоновские байндинги к движку). VEX - SIMD-язык наподобие RSL, только работает во всех гудиньских контекстах. В них добавляют функционал. Восторг? Нет, обычное рабочее настроение. Приведите конкретный вопрос, я дам конкретный ответ. Пока что вижу неконкретные вопросы от человека не в теме. Пересказывать весь журнал смысла не вижу.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Я многократно задаю один и тот же вопрос, что конкретно, какие именно такие потрясающие, невероятные удивительные фичи ввели в это великий гудини, что затыкают всех остальных за пояс? Пока я получаю в ответ только отмазки и отсылки самостоятельно искать ответ, что наталкивает на некоторые мысли) Вот вы пишите , что в блендере ничего нового не добавляют, а в гудини каждый релиз ну просто новая программа, а я то просто прошу примеров.

anonymous
()

Наверное самый смешной фейл, который я когда-либо наблюдал =)

anonymous
()
Ответ на: комментарий от dexpl

I bet you prefer a non-localized version of that software and its manual as well.

As a matter of fact, no — I don't. I actually translate interfaces myself, so I can fix that shit and submit a patch to the upstream project. Strange may it seem.

AP ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Да вообще надо начинать того, что в нормальном софте плагины дело редкое

Зачем же так толсто?

AP ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от tp_for_my_bunghole

На Gimp сейчас больше простых рецептов в сети в интырнете, чем для для фотощопа.

Как там у вас в параллельной Вселенной? Инопланетяне уже всех поработили?

AP ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Давайте начнем с того, что 20 лет назад в него ввели фичи, которые затыкают все остальные пакеты по сей день. А именно: процедурность и контексты. Каждый контекст - это тип данных, каждая процедура работает на определенном типе данных. Отсюда отсутствие черных ящиков. Плагин (инструмент) А, у которого сигнатуру можно было бы описать как plug_a :: Geometry -> Geometry (где Geometry это что-то такого data Geometry = Sphere | Polygon | NURBS | ...), будет прекрасно сотрудничать с плагином Б, если у того сигнатура типа тоже Geometry -> Geometry. А не как в майках с максами, где плагин создает какую-то неведомую х..ню в памяти, с которой умеет работать только он. Инструмент, у которого сигнатура plug_c :: Image -> Image, будет работать с инструментами с таким-же типом. Т.е. по сути гудини - это функциональный язык программирования визуальных эффектов и IDE в одном флаконе. XSI Ice это некоторая попытка получения похожих плюшек, но ограниченная одним аналогом VEX'са. Ходят слухи о прикручивании Ice в Maya. Может они смогут прикрутить его лучше, чем в XSI, но если идеология Майки останется той же, то толку будет мало.

Насчет того, что в Блендере ничего не добавляют, я ничего не говорил. Ребята работают хорошо. Проблема только что ориентируются они на 15-й век (смотри XSI Ice, те же ошибки. Хотя есть пример, когда разрабы подумали о будущем - Lightwave Core). У Open Source есть один гигантский плюс, которого нет у коммерческих компаний. Коммерческие компании обязаны обеспечить обратную совместимость, иначе клиент может уйти к конкуренту на очередном витке несовместимости. Блендер не является коммерческим. Имхо в их силах продумать какой угодно несовместимый с текущей версией концепт и реализовать его. Что сложно или почти невозможно для коммерческих компаний. Но бледнеровцы держатся за «традиции».

anonymous
()
Ответ на: комментарий от AP

Зачем же так толсто?

Вы хотели сказать зачем же так реалистично? Когда у Вас есть Python / VEX / Ops, приправленные клеем из HDA, плагины действительно становятся редко нужными. Конечно, если у Вас нет POPs, то вы начинаете придумывать ущербные аналоги типа Thinking Particles.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Проблема только что ориентируются они на 15-й век

На самом деле, не ориентируются. Они открыто признают, что за 20 лет архитектура Блендера устарела, и её надо пересматривать.

AP ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от AP

I actually translate interfaces myself

При всем уважении к Вашей позиции (и признательности за Вашу работу, результатами которой я пользуюсь) не могу не отметить, что такой подход не всегда возможен. Довелось мне тут на работе станке с ЧПУ к сети предприятия подключать — инструкцию (томик толщиной со словарь Мюллера) переводили явно не те же люди, что и интерфейс, и что самое печальное — апстрим особо не попатчишь. Возможность переключить интерфейс на английский и прочесть английский мануал тогда очень помогла.

// Извините что по-русски: мой письменный английский оставляет желать много лучшего

dexpl ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от AP

Они открыто признают, что за 20 лет архитектура Блендера устарела, и её надо пересматривать.

Тогда отлично.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от dexpl

не могу не отметить, что такой подход не всегда возможен

С этим я как раз не спорю и сам могу рассказать пару страшных историй :)

апстрим особо не попатчишь

Так там интерфейс неправильный или документация? :)

AP ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от AP

Так там интерфейс неправильный или документация? :)

Там интерфейс переведен по-одному, а документация — по-другому. Грубо говоря, разными синонимами. Точнее, в силу малоразмерности дисплея станка, вместо большинства слов сокращения — в и-фейсе одни, в доке другие (примеров не приведу за давностью событий — дело было с год назад), пока поймешь что к чему, рехнуться можно.

dexpl ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от AP

А поставщика/производителя попинать? :) Это же нарушение условий поставки, по идее.

Насколько я знаю наше законодательство, товар должен быть снабжен инструкцией на русском языке. Формально это условие выполнено (насколько хорошо — другой вопрос). Да и, если честно, в голову не пришел такой вариант. В следующий раз буду иметь в виду :)

dexpl ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Просто у вас ForEachSOP в режиме per primitive group, а надо per attribute - так гораздо быстрее.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от tp_for_my_bunghole

Я не понимат.

Сними майку с головы, Корнхолио :)

По фотошопу полно учебного материала для пользователей самого разного уровня. GIMP, к сожалению, пока не идёт ни в какое сравнение.

AP ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от AP

По фотошопу полно учебного материала для пользователей самого разного уровня. GIMP, к сожалению, пока не идёт ни в какое сравнение.

Я с фотожопом прямо сейчас работаю. Gimp лучше.

tp_for_my_bunghole
()
Ответ на: комментарий от AP

Невозможность сохранить PNG с прозрачностью из нескольких слоёв. Я не знаю как это сделали, и почему всё превращается в гамно после растеризации, и найти решение в google - НЕВОЗМОЖНО.

Этот фотошоп просто мусор.

Для GIMP я нахожу рецепты по реализации всего что угодно, и результаты поиска просто удивляют, такие интересные техники люди применяют, и всё логично, хоть и не всегда интуитивно.

В фотожопе ни логики ни интуитивности, Даже интерфейс дебильный, взять хотя бы то же выделение прямоугольных областей, transform selection правой кнопкой мыши...

tp_for_my_bunghole
()
Ответ на: комментарий от dexpl

Извините что по-русски: мой письменный английский оставляет желать много лучшего

На русскоязычном сайте извиняться за использование русского языка... Докатились, блин.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

На русскоязычном сайте извиняться за использование русского языка

Не за использование русского как таковое, а за неспособность выдержать стиль беседы.

dexpl ★★★★★
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.