LINUX.ORG.RU

Первый журнал посвященный игростроению в Linux

 , , ,


0

0

Тихо и незаметно в сети появился русскоязыччный PDF журнал посвященный проблемам создания игр в GNU/Linux.

Выпуск содержит:

  • Тема номера: "Игровой движок BGE (Blender)";
  • Интервью с разработчиком: "Танки грязи не боятся";
  • Обзор: "Коммерческий движок TGE";
  • Обмен опытом: "Заметки начинающего игродела";
  • Локализация: "Исповедь локализатора";
  • История проекта: "Мир текстовых игр";
  • Программирование: "Autotools с нуля";
  • Графика: "Секреты создания ландшафта для BGE".

>>> Подробности



Проверено: hibou ()

В целом неплохо. Мне понравилось. Текст действительно надо подальше сделать от картинок. Ставлю, по наводке, btanks ;)

moogle ★★
()
Ответ на: комментарий от fox144

охохо ) Лулзов вы доставлять вижу умеете :) Покажите пальцем где я это сказал? Я ответил человеку на его немного не верное утверждения, о разработчиках казуальных игр. Где тут разговоры о разработке игр в целом и т.д.? Мастерски вклиниться в дискуссию и начать нести ахинею - это браво, браво.

Andru ★★★★
()

Хорошее начинание! Возможно помогу журналу, напишу какие-нибудь уроки по opengl или по sdl

xorik ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от srj

Хорошее начинание, но оно завянет если будет строиться на работе одного-двух человек. Есть ведь формат wiki для того, чтобы привлечь больше авторов. Вот пример журнала о создании игр на определенном ЯП http://blitzetc.blitzmax.ru/ - принцип его заключается в том, что любой может написать статью, которая попадет в очередной "выпуск" журнала. Собственно выпуск составляет редактор, используя макросы медиавики для объединения этих статей на одной странице. А можно и просто тематический wiki-сайт организовать. За примером о том же blender далеко ходить не нужно http://b3d.mezon.ru/ Это полезнее для сообщества, легче гуглится и потенциально быстрее развивается.

botan
()

Я как то даже не могу это оценить... слишком много спорных мнений.
Вроде радоваться надо но, почему то больше растраиваешся.
Короче есть ведь небольшая надежда, что народ исправиться и создаст, что то вменяемое! :)

ЗЫ дада Вангеров делаем.

stalkerg ★★★★★
()

Респект. Сам потиху пилю игрушку (параллельно вкуривая и изобретая необходимые технологии), будет интересен чей-то опыт.

Deleted
()
Ответ на: комментарий от gh0stwizard

> ...с учетом того, что это свободно-распространяемый журнал....

Ну то есть верстать его можно в GIMP'е, накладывая GIF'ы с текстом, сделанные при помощи Print-Screen окна ВИМа?
:)

Мне кажется, если верстается журнал, то и инструмент должен быть соответствующего уровня - Quark / InDesign. Или в мире FOSS _всё_ должно юзаться только бесплатное?

matumba ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от eypPiorrIv

>версткой я занимался 5 лет и немного в ней шарю, так что судить о качестве журнала могу

"Знаю я кибернетику - один раз счетные машины грузил." к/ф "Петя Глушаков - друг индейцев"

kraw ★★★★
()
Ответ на: комментарий от stalkerg

> ЗЫ дада Вангеров делаем.

Кто-то обещал за июль всё доделать :) Так что жду с большим интересом.

Можно будет историю для LXF организовать.

Evgueni ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от matumba

> Мне кажется, если верстается журнал, то и инструмент должен быть соответствующего уровня - Quark / InDesign. Или в мире FOSS _всё_ должно юзаться только бесплатное?

Если бы был взят Quark / InDesign, то IMHO результат был бы тем же. Конкретно в этом случае решает не инструмент, а скорее опыт и "вкус". При обретении оных всё устаканится и Scribus там отнюдь не помеха, а помощник.

Evgueni ★★★★★
()

Спасибо авторам за журнал и успехов. Надеюсь журнал станет переодическим.

Guest30
()

может лучше бы в LaTeX верстали?

Lucky1 ★★★
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.