LINUX.ORG.RU

Руководство для Blender: «Beginners guide to cycles nodes, the procedural way»

 , , nodes,


6

5

Joakim Tornhill, автор недавно опубликованного в свободный доступ руководства для пользователей Blender — «Procedural wear from A to Z in Blender», выложил в свободный доступ следующую книгу — «Beginners guide to cycles nodes, the procedural way».

Каждая из книг содержит около 200 страниц, посвящённых использованию нод рендера Cycles.

Blender Insight (YouTube-канал автора)

>>> Подробности

★★★★★

Проверено: jollheef ()
Последнее исправление: cetjs2 (всего исправлений: 5)

ссе что на этих 200 страницах можно уместить в код одного шейдера на 200 строк(не шучу) без какихто непонятных лишних «движков» и мышкокликания

для кого это пишется я не знаю

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

ссе что на этих 200 страницах можно уместить в код одного шейдера на 200 строк(не шучу) без какихто непонятных лишних «движков» и мышкокликания

А когда артисту захочется подкрутить материал, он полезет твой шизокод патчить, ага.

Stil ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

И, да, ничего не мешает генерировать те самые 200 строк кода из графа этих нод.

Stil ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

порог вхождения в шейдеры-тригонометрия 10 класса школьного образования плюс примитивный Си синтакс который учится за неделю любым человеком не имеющим дел с компьютером ранее

anonymous
()
Ответ на: комментарий от Stil

ты не поверишь, все «топ диджеи» запада пишут(или писали по началу карьеры) шейдеры для «обложек альбома»(на дисках или превьюшке для амазона/апл-стора/других площщадок продажи цифр контента) (шейдер генерирует графений без текстурок)

потому что это быстрее и проще чем даже рисовать рукой

любой руководитель «арт»-* пишет шейдеры (на шейдертое тонны примеров от лучших артистов)

називать код шейдера «шизокодом» жди бана дурачок

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

можно уместить в код одного шейдера на 200 строк

Ну и где твой gist с этим шейдером?

atsym ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от anonymous

ты не поверишь, все «топ диджеи» запада пишут (или писали по началу карьеры) шейдеры для «обложек альбома»

Не поверю.

atsym ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от atsym

Да пацан просто пальцануть сюда пришел. Сам же он, пади, написал аж целых 0.5 шейдера в стиле HelloWorld.

KernelPanic
()
Ответ на: комментарий от anonymous

На самом деле среди 3D-моделлеров это очень востребованная возможность. Ради неё на Blender много кто готов перейти.

Quasar ★★★★★
()
Последнее исправление: Quasar (всего исправлений: 1)

Ждём когда её крякнут, переведут и выложат на рутрекер.

Napilnik ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

О, умник нашелся, все хорошо когда у тебя один вершинный->геом->...->пиксельный шейдер с одним render pass (какой-то простой материал) и один графический API. А теперь возьми и реализуй кучу шейдеров под AO/SSAO/HBAO/HDAO, PBR, shader instancing, тесселяцию, с возможностью кучи этапов рендеринга для сложных материалов, запекание текстур, шейдеры для particles ну и.т.д. (ну чтобы было все как у людей), с возможностью изменять все это на ходу для разных API, и чтобы за этим всем могут сидеть дизайнер, который вообще не знает что такое код(выражение о том, что все люди - погромисты не прокатывает, и те кто не умеют погромировать - недолюди тоже (к тому же, за это уже можно пойти нахуй) ). В итоге у тебя выйдет все те-же ноды с тем-же pipeline как реализовано в блендере. Аргументы?

maxis11
()

Твои ссылки не работают.

Сейчас GDocs немного поменял логику прямых ссылок.

Ну и referer нужно наверно добавить какой-то

atsym ★★★★★
() автор топика
Последнее исправление: atsym (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от atsym

4.2! УМВР!

На самом деле, оно экспортится долго, больше чем по полминуты — файлы по восемь с лишним мегабайт.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

У меня сыпется из-за таймаута.

atsym ★★★★★
() автор топика
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.