Ну я. Но у меня денег нет :D И мне с кодом ещё год, а то и больше возиться )))))))
И да
Артист
Там как бы это это не художники у нас это явно артисты те кто прыгают там, захват движений и всё такое разное.
Или ты именно покривлякаться хочешь?))) Хотяяяяяяяя знающих своё дело и тело с руками оторвут. Кривляться всякий может, а вот кривляться как кто угодно далеко не каждый
Deleted ()
Последнее исправление: Deleted
(всего
исправлений: 1)
Допиливаю Corange, мультирендеринг, ui через nuklear и тупо фиксы багов вроде нерабочего фулскрина и правильного рендеринга при изменении размера окна, обработка клавиатуры и абстракция от SDL2, и думаю как встраивать воспроизведение видео. Дел там ещё море, попутно пилю концепт игры типа психологический квест где главный герой (игрок) устраивается на работу испытателем в компанию по изучению сознания и для работы ему нужно подключатся в сознание людей впавших в кому от психологических травм что бы узнать как им помочь восстанавливая память тех моментов что были с этими людьми... но это ему только кажется что он помогает. Сейчас вот думаю как сколхозить захват анимации, а ещё мне надо звук хороший трёхмерный ибо одна из сцен со слепым больным, и игрок будет ориентироваться только по звукам. Как то так. :D К пенсии зарелизю хахаха
Это John R. Dilworth's как говорит Гугл. В какой-то мере известный аниматор и его собственный стиль. Хотя общий стиль это cartoon. А что тебя интересует, статичная 2д картинка или с анимацией? Если просто картинка то можно поскетчить) А для чего это тебе?
Не обижай художника, он хочется творить, а ты ему извращенцев подсовываешь... Я уверен что после твоего предложения он лежит на диване и плачет уткнувшесь носом в подушку...
Да я понял что тебя это не расстроило :)), но образ юного, начинающего художника-творца?!!! Ну в конце концов работа есть работа, но не увлекайся, а то такая работа может и чувство вкуса испортить, а для тебя это всё.
Расскажи о себе больше. В чем рисуешь? Как рисуешь? Скока времени свободного? Че умеешь? Карты нормалей рисуешь? (Имитация 3d освещения в 2D как пример) Скока лет и какие цели в выставлении себя на лор? Можно не здесь, а в телегу @menangen или почту menangen@gmail.com.
Я иногда под настроение делаю игры. Правда, это даже не инди, а так, хобби. Вот, например, для этой мне бы не помешали новые модели (для всего: игрока, кораблей, врагов, оружия, призов): https://egene.github.io/planet-escape/index.html
JetPack, он самый. Вот код, если что https://github.com/eGene/planet-escape Есть мысль развить её до мультиплейера, когда несколько игроков сначала собирают корабль, потом топливо. Пока думаю над этим. Модели да. Текстуры для островов разве что.
Задумка интересная. Так что мне попробовать сделать? Могу корабль для начала. Это должен быть рисунок(рендер) 2д, например png с прозрачным фоном или нужна 3д модель?
Только 2D. png с прозрачным фоном пойдёт. Просто добавь в свой blogspot и оставь ссылку здесь. Не знаю, правда, можно ли в посты блогспот png добавлять, или он их в jpg конвертирует.
есть подозрение, что многих в российском геймдеве сгубила тупо жадность, помноженная на острую тягу к халяве. В то время была куча крутых движков, и все они сгинули без следа :( Или вот штуки типа Unigine, которые умерли из-за своей непомерного зазнайства.
Пасиба конечно, но уважухать и респектать ещё рано )) Через годика эдак 2 увидим что из этого выйдет эпик фейл или пацан пришёл к успеху ::) Пока что просто процесс фор фан
Deleted ()
Последнее исправление: Deleted
(всего
исправлений: 2)
Да, интересно делать нестандартные игры. Но если глядеть трезвым взглядом, сколько таких желающих, сотни, тысячи? И сколько у них взлетает, что бы хотя бы на еду хватило? Это и есть проблема современности. Каждый хочет быстрых денег за минимальные усилия. Называется быстро накорми толпу. Делают миллионами такие игры, выстреливает в лучшем случае 0.1% Но все хотят попасть в эти 0.1% Вот мы и видим тонны шлака от контор однодневок которыми забит Стим.
Deleted ()
Последнее исправление: Deleted
(всего
исправлений: 2)
Сейчас весь рынок труда это юнити, анрыл, и набор специфического говна для специфических задач. А непомерное зазнайство юниджайна в том, что они говорили - «мы не хотим давать наш священный движок всякому отребью, мы только для ИЛИТЫ, идите отседова». Нормальные люди вертели пальцем у виска и уходили. Чуть ли не на днях выложили его в паблик по подписке. Просрав весь рынок предварительно. Кому теперь нужен юниджайн за какие угодно деньги, если юнити и анрыл дошли до кондиции по перформансу и фичам, и главное - для них есть полностью сформированный рынок труда. А всё потому, что илитариев и обычных погроммистов к маркетингу на расстояние стаметрового шеста подпускать нельзя :-)
С рынком и маркетингом в другую тему. В том то и дело, что раньше игры были интереснее потому, что их делали программисты и художники, а не маркетологи которые все превратили в конвейер, где штампуют для бабла.
Сейчас весь рынок труда это юнити, анрыл, и набор специфического говна для специфических задач.
Вот они и пытаются занять нишу специфического ПО
А непомерное зазнайство юниджайна в том, что они говорили - «мы не хотим давать наш священный движок всякому отребью, мы только для ИЛИТЫ, идите отседова». Нормальные люди вертели пальцем у виска и уходили.
А может это все-таки не зазнайство и скудоумие, а трезвый расчет и оценка своих сил?
Чуть ли не на днях выложили его в паблик по подписке. Просрав весь рынок предварительно. Кому теперь нужен юниджайн за какие угодно деньги, если юнити и анрыл дошли до кондиции по перформансу и фичам, и главное - для них есть полностью сформированный рынок труда.
Анриал так-то еще 20 лет назад до кондиции дошел, и под него уже был сформированный рынок труда. Юнити так-то тоже скоро уже 15 лет как зарелизили, и количество вакансий всегда было несравнимым.
А всё потому, что илитариев и обычных погроммистов к маркетингу на расстояние стаметрового шеста подпускать нельзя :-)
Диванных экспертов к разработке стратегии развития бизнеса нельзя подпускать еще дальше.