Реквестирую примеры игр, вышедших изначально на свободном движке (не открытом со значительной задержкой и не переписанном с нуля в замен проприетарного), но при этом разработанных коммерческими компаниями с целью получения прибыли от продаж ресурсов самой игры к этому движку. Идея достаточно очевидная, но кроме новеллок на renpy что-то ничего на ум не приходит.