LINUX.ORG.RU
 
MageasteR

Релиз Blender 2.61


0

1

Состоялся релиз свободного редактора трёхмерной графики за номером 2.61. И хотя в номере версии сменилась всего одна, самая минорная, цифра, нововведений столько, что у иного проприетарного аналога это было бы поводом для смены двух-трёх мажорных версий. Эти нововведения стали результатом внедрения в основной код ветки Tomato, разрабатываемой в рамках GSoC 2011. Собственно, что нового:

  • Совершенно новый рендер-движок Cycles (в обиходе русскоязычного сообщества Blender - Суслег), основанный на нодах. Не смотря на то, что он находится на начальном этапе разработки, его возможности уже превосходят таковые у текущего движка (пока что доступны для использования оба). В числе этих возможностей полноценное глобальное освещение, рендеринг предпросмотра в реальном времени в 3D-окне и рендеринг на GPU. Пример результата рендера можно увидеть здесь.
  • Motion tracking (отслеживание движения) - отслеживание движения камеры и объектов в отснятом материале (так называемых футажах) для гармоничного и точного внедрения в него трёхмерных сцен и объектов. В связи с этим также внесены изменения в видеоредактор и композиционные ноды.
  • Dynamic paint (динамическое рисование) - физческая симуляция, превращающая объекты в холсты либо кисти. Это позволяет создавать такие эффекты, как следы на снегу, капли, смачивающие асфальт, кисть, наносящая краску на поверхность и т.п.
  • Ocean sim (симуляция океана) - комплексный модификатор, создающий морскую/океаническую поверхность.
  • Лёгкие косметические изменения в интерфейсе, новые дополнения, множество исправлений ошибок.

>>> Скачать

СКАЖИ СВОЕМУ КОМПЬЮТЕРУ, ЧТОБЫ ЗАПЕР ДВЕРЬ

любительская автоматизация; устройство с открытой прошивкой
исходные тексты всех программ, открытые библиотеки
http://www.unicontrollers.com/products/unc01x

[#]  
neocrust

Отличная новость! =]

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от neocrust 14.12.2011 21:48:31  
MageasteR

Не то слово! Суслег радует. Если его допилят как надо, яфу можно закапывать.

** ()
[#]  

если бы gimp пилили такими шагами то у нас уже был бы полноценный юзерфрендли аналог фотошопа

anonymous ()
[#]  
general_ochevidnost

к сожалению с COLLADA все еще куча проблем, несмотря на переход на OpenCollada

()
[#]  

Суслег офигенен. Алсо, а как он по скорости?

* ()
[#] Ответ на: комментарий от no-steam 14.12.2011 23:19:36  
MageasteR
>>-----Цитата---->>

а как он по скорости?

<<-----Цитата----<<

Субъективно - картинка гораздо лучше при сопоставимом времени рендера в интернале.

** ()
[#]  
sphericalhorse

Отличная программа, и развивается очень быстро. Кто-то ещё что-то имеет против Питона?

* ()
[#] Ответ на: комментарий от MageasteR 14.12.2011 23:21:47  
MageasteR

s/рендера в интернале./рендера, чем в интернале.

** ()
[#] Ответ на: комментарий от sphericalhorse 14.12.2011 23:40:00  
>>-----Цитата---->>

Отличная программа, и развивается очень быстро. Кто-то ещё что-то имеет против Питона?

<<-----Цитата----<<

авторы данной программы умные люди и используют питон для скриптования гуи, все тяжелые вещи и логика написаны ЕМНИП на С++

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 14.12.2011 23:47:02  
MageasteR

Многие аддоны - питоньи скрипты.

** ()
[#] Ответ на: комментарий от MageasteR 14.12.2011 23:48:00  
>>-----Цитата---->>

Многие аддоны - питоньи скрипты.

<<-----Цитата----<<

очевидно те, где питон подходит по скорости, все правильно делают - используют преимущества обоих ЯП

anonymous ()
[#]  
mikhalich

Поглядим на Суслега

** ()
[#]  
>>-----Цитата---->>

И хотя в номере версии сменилась всего одна, самая минорная, цифра, нововведений столько, что у иного проприетарного аналога это было бы поводом для смены двух-трёх мажорных версий.

<<-----Цитата----<<

Это правда, если речь идет о продукрах Autodesk. Но неправда, если сравнивать с продуктами от SideFX, списки фич у них гораздо длиннее ;) Да и саппорт тоже лучше. Хорошая штука Блендер, жаль, что разработка ведется в заведомо ложном направлении :(

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 15.12.2011 0:05:29  
MageasteR
>>-----Цитата---->>

жаль, что разработка ведется в заведомо ложном направлении

<<-----Цитата----<<

А можно поподробнее?

** ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 14.12.2011 22:32:34  
>>-----Цитата---->>

если бы gimp пилили такими шагами то у нас уже был бы полноценный юзерфрендли аналог фотошопа

<<-----Цитата----<<

И не говори ка. Жду-недождусь нового стабильного с однооконным режимом.

* ()
[#]  

Blender радует от версии к версии. Сейчас как раз потребовался, пробую. Жаль только вылетает, буду искать причины сего недоразумения.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от MageasteR 15.12.2011 0:07:43  
>>-----Цитата---->>

А можно поподробнее?

<<-----Цитата----<<

Идеология Блендера ничем не отличается от идеологии 3DSMax или Maya, т.е. черный ящик на черном ящике и черным ящиком погоняет. К примеру, Dynamic Paint, еще один черный ящик. Сравните это с SOP Solver в Houdini. Плохо, что разработчики ухватились за изначально неправильные идеи и гонят их все дальше и дальше. Гонят с отличным темпом, хорошие фичи делают, но ИМХО впустую, все равно, что к COBOL прикручивать функциональное программирование и CUDA. Вроде бы Блендер программят программеры, а вот мыслят они как Майщики :)

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 15.12.2011 0:18:06  
MageasteR

И чем это направление ложно? И в чём направление Houdini истинно?

** ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 15.12.2011 0:18:06  

Анон так и скажи - твои годы изучения 3D-мокса не привели тебя к успеху, т.к. проприетарщина полное гавно по сравнению с Блендером, и ты это недавно осознал.

anonymous ()
[#]  

а где этот cycles взять? В Archlinux нет в поставке, в aur тоже

** ()
[#] Ответ на: комментарий от MageasteR 15.12.2011 0:23:07  

Если вкрадце: сравнивать 3dmax и houdini - это как винду с linux. Блендер радует, каждый релиз заставляет облизываться. Но максовый интерфейс отпугивает.

()
[#]  
X10Dead

Посоветуйте, чтобы почитать, чтобы с нуля осилить.

** ()
[#] Ответ на: комментарий от MageasteR 15.12.2011 0:23:07  
>>-----Цитата---->>

И чем это направление ложно? И в чём направление Houdini истинно?

<<-----Цитата----<<

Тем, что черные ящики не нужны. Есть типы данных, есть функции, работающие на них, все прозрачно. Например, есть тип данных: data Geometry = Sphere | Tube | Volume | Whatever и есть функция calcVolume :: Geometry -> Float Функции этой должно быть все равно, откуда пришла геометрия, все, что ей нужно, это тип данных Geometry. Недавно смеялся с одного Майщика, который пытался нарисовать атрибут на персонаже, но у него никак не получалось. В итоге он сказал, елки, понял, я же рисую на геометрии из нашего проприетарного кеша. Т.е. по сути в Maya может быть тип GeometryA, тип GeometryB и т.д. Тулзы, знающие GeometryA, но не знающие GeometryB, работать на GeometryB не могут. В этом и есть большое отличие. Черные ящики. Пофигу, что GeometryA и GeometryB представляют собой все то же самое: вершины, полигоны, результат один - спец тулзы, каждый для своего ящика. Dynamic Paint относится к той же серии. Спец тул. Вместо того, чтобы создать механизм, позволяющий любому инструменту аккумулировать результат своей работы, мы пишем отдельный прибамбас. Первый путь - SOP Solver, второй - Dynamic Paint. Первый - универсальный, второй - нет. Много чего еще можно было бы написать по теме, но, думаю, и этого достаточно.

anonymous ()
[#]  

Мало где в новостях упомянуто, что с этой версии большая часть Blender теперь переведена на русский. Включается в File — User Preferences — System — галочка International fonts.

За исправлениями и дополнениями следуйте на http://translateblender.ru

()
[#] Ответ на: комментарий от X10Dead 15.12.2011 0:40:00  

У альтлинукса книжка была, если не ошибаюсь. А вообще, гуглится на раз.

** ()
[#]  
HerrWeigel

Отличная новость!

P.S.
Работы в галерее прямо вдохновляют:)

* ()
[#] Ответ на: комментарий от jeuta 15.12.2011 0:32:25  

Он идёт вместе со стандартной поставкой :) достаточно просто выбрать нужный рендер в соответствующем листе без доставки дополнительного софта.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 15.12.2011 0:40:31  
hikkikamori

и всё-таки можно попросить реальные примеры таких чёрных ящиков (именно в Blender)

()
[#] Ответ на: комментарий от hikkikamori 15.12.2011 1:29:00  
>>-----Цитата---->>

и всё-таки можно попросить реальные примеры таких чёрных ящиков (именно в Blender)

<<-----Цитата----<<

Например, читаем анонс:

>>-----Цитата---->>

Dynamic paint is a new modifier and physics system that can turn objects into paint canvases and brushes, creating vertex colors, image sequences or displacement. This makes many effects possible that were previously difficult to achieve, for example footsteps in the snow, raindrops that make the ground wet, paint that sticks to walls, or objects that gradually freeze.

<<-----Цитата----<<

Жирным выделено непонятное: 1. В Блендере раньше не было инструмента дле переноса атрибута с геометрии А на геометрию Б? 2. Тул является не только модификатором геометрии, но и системой динамики? 3. Может ли он работать с произвольной геометрией и произвольными атрибутами? 4. Если тут есть система динамики, работает ли она со всеми остальными компонентами блендеровской динамики?

Для всех вышеперечисленных эффектов всего-то и надо - тул, который умеет переносить атрибуты с одной геометрии на другую и механизм аккумулирования полученных значений. Первый обязан понимать геометрию любого типа, второй - быть стандартным механизмом. Только тогда связка не является черным ящиком

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 15.12.2011 1:41:49  
hikkikamori

Мне кажется, что в даном случае это с.истема динамики, на счёт п.3 предполагаю, что да, по п.4 пока не могу ничего сказать.

()
[#]  
>>-----Цитата---->>

Cycles (в обиходе русскоязычного сообщества Blender - Суслег)

<<-----Цитата----<<

Сайклс проще произносить чем суслег, да и благозвучнее. И таки да, не все любят "падонкафский" сленг.

* ()
[#]  
cyberpunk

Отличная новость.

()
[#]  
ymuv
>>-----Цитата---->>

рендеринг на GPU

<<-----Цитата----<<

Теперь можно рендерить на Cuda?

* ()
[#] Ответ на: комментарий от ymuv 15.12.2011 3:21:04  
hikkikamori

С карточкой NVIDIA свободно, если в ней есть поддержка CUDA

()
[#]  
Ubuntu1204LTS

Хорошая новость! Ещё бы гимп допилили.

()
[#] Ответ на: комментарий от Turbo_Mascal 15.12.2011 2:35:38  

Лорчую. Про суслега узнал из этой же новости и очень надеюсь, что нигде больше не увижу. Он cycles, ну никак не суслег.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от Ubuntu1204LTS 15.12.2011 5:21:45  
AP

Допилим

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от Turbo_Mascal 15.12.2011 2:35:38  
Jayrome
>>-----Цитата---->>

Сайклс проще произносить чем суслег

<<-----Цитата----<<

Смотря кому. Русскому, например, «суслик» проще и родней.

***** ()
[#]  
>>-----Цитата---->>

Dynamic paint
Ocean sim

<<-----Цитата----<<

Это уже давно было в виде плагинов. Я последний блендер пол-года назад щупал. Как раз Dynamic paint пробовал.

()
[#] Ответ на: комментарий от Galant 15.12.2011 7:26:00  
AP
>>-----Цитата---->>

Это уже давно было в виде плагинов.

<<-----Цитата----<<

А вот и К.О. подтянулся.

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 14.12.2011 22:32:34  

anonymous> если бы gimp пилили такими шагами то у нас уже был бы полноценный юзерфрендли аналог фотошопа

Вообще-то GIMP не аналог фотошопа и быть им не стремится. У фотошопа более ограниченный круг задач.

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от ymuv 15.12.2011 3:21:04  

Рендеринг на CUDA - действительно смешно. Это абстракция на абстракции и абстракцией погоняет вместо того, чтобы использовать оборудование напрямую и простыми средствами.

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от Quasar 15.12.2011 8:10:15  
ymuv
>>-----Цитата---->>

Рендеринг на CUDA - действительно смешно. Это абстракция на абстракции и абстракцией погоняет вместо того, чтобы использовать оборудование напрямую и простыми средствами.

<<-----Цитата----<<

Простыми средствами - это на процессоре? Если да, то скорость меньше, чем на видео+процессор.

* ()