LINUX.ORG.RU
 

Double Fine Adventure под Linux


0

1

Тим Шейфер, создатель легендарных Full Throttle и Grim Fandango, объявил о том, что новая игра его студии Double Fine Productions будет выпущена также и под Linux.

Эта игра необычна тем, что ее разработка будет профинансирована не издательскими компаниями, а непосредственно фанатами, с помощью сервиса Kickstarter.

При этом весь процесс разработки будет заснят на видео, и те, кто внесет на сервисе Kickstarter не менее $15 в поддержку проекта, получат не только DRM-free копию игры, когда она будет закончена, но и возможность наблюдать за ходом ее создания. За пожертвования больших сумм предлагаются специальные призы, от саундтрека и видео улучшенного качества до возможности пообедать с разработчиками.

Указанная создателями минимальная сумма на разработку в $400 000 была собрана за первые 8 часов акции. За 5 дней набралось ~$2 000 000, что и позволило разработчикам заявить, в частности, о добавлении поддержки Linux и полной английской озвучке. Сбор средств продлится до 13.03.12.

>>> Подробности

Метки:

()
Проверено: JB (20.02.2012 9:00:08)

[#]  

А под какой лицензией будет игра? Если под проприетарной, то как-то нечестно.

***** ()
[#]  
amorpher
>>-----Цитата---->>

до возможности пообедать с разработчиками

<<-----Цитата----<<

Да ну на. Я б с этим боровым бородатым не сел бы в поле^W за одним столом :)

Но игрушку надо. Ждём.

**# ()
[#]  
winddos

Спасибо за новость.
Писал уже об этом, но подумал, что новость не очень нужна.

В принципе сама акция очень классная, да.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от Ttt 17.02.2012 3:43:09  
winddos
>>-----Цитата---->>

Если под проприетарной, то как-то нечестно.

<<-----Цитата----<<

В каком плане не честно?

За 15$ ты просто, считай, покупаешь лицензию.
Если не хочешь поддерживать проприетарную разработку, то не даешь денег.
Но пока что событием является даже то, что игра от таких разработчиков вообще будет так выпущена.
Это первый шажок к тому, чтобы когда нибудь пару миллионов могли собрать уже на открытый проект.

Если подобный сбор провалился бы, то никаких подвижек в сторону дорогих открытых игр можно вообще не ждать.

* ()
[#]  
winddos

Ну а в новость стоит добавить то, что уже сейчас собрано $1,908,890

* ()
[#] Ответ на: комментарий от winddos 17.02.2012 11:35:03  
>>-----Цитата---->>

$1,909,025 pledged of $400,000 goal

<<-----Цитата----<<

Охренеть! Вот бы свободный софт так грели :/

* ()
[#] Ответ на: комментарий от power 17.02.2012 11:38:57  
winddos

Я думаю, что если бы кармак анонсировал OpenSource игру, то он бы вероятно собрал и больше этого.
Только вот боюсь не готов пока краудфандинг для сбора $10,000,000.

В общем это очень хороший эксперимент и будущие игровой индустрии, я надеюсь.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от power 17.02.2012 11:38:57  
O02eg

Так ты пообещай, что запилишь мегаигруху с открытыми исходникам, сразу соберёшь )

* ()
[#] Ответ на: комментарий от O02eg 17.02.2012 11:43:06  
>>-----Цитата---->>

Так ты пообещай, что запилишь мегаигруху с открытыми исходникам, сразу соберёшь )

<<-----Цитата----<<

Типа как Робин Гуд, отобрать деньги у богатых школьников-задротов и перечислить их бедным хакерам? Я вообще-то не про игры говорил, а про всякий полезный софт и свободные дистрибутивы.

P.S. Пару лет назад на ЛОРе один паренек собирался запилить открытый слепящий вин тысячелетия :)

* ()
[#]  
CARS

А тем временем Project Bossanova, по-видимому, окончательно загнулся.

** ()
[#]  
Andru
>>-----Цитата---->>

до возможности пообедать с разработчиками

<<-----Цитата----<<

разработчики надеются, что среди пожертвовавших большую сумму будут девушки? :)

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Ttt 17.02.2012 3:43:09  
>>-----Цитата---->>

А под какой лицензией будет игра? Если под проприетарной, то как-то нечестно.

<<-----Цитата----<<

Натрави finer... cuneiform на видео и получи исходники :)

()
[#]  

Да уж. Два лимона - это лютый вин. Всё-таки игры нужны гораздо больше, чем например шрифты с ручным хинтингом. Но вообще талантливо написано само обращение по сбору денег и о самом проекте и авторах. Может и в этом немалая доля успеха.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от winddos 17.02.2012 11:32:27  

Одно дело, когда программа уже написана, и покупатели покупают лицензию (уже зная, что покупают, и получают лицензию сразу после оплаты). А другое — когда до написания игры люди вкладывают деньги в разработку (не зная, при этом, что получится). В таком случае есть два варианта, как поступить честно: либо сделать программу не принадлежащей никому (выпустить под свободной лицензией или вообще отдать в общественное достояние), или же сделать так, чтобы игра была совместной долевой собственности у всех вкладчиков, пропорционально внесённому вкладу. В таком случае доходы от продажи лицензий должны распределяться соответствующим образом, ну и принимать решения относительно того, что делать с кодом, вкладчики должны совместно.

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от Ttt 17.02.2012 14:41:26  
winddos

Олдскульная адвенчура это одноразовый продукт.
Там вряд ли будет какой либо код который можно повторно применить, но это мелочь.
К тому же в данном случае это сбор денег на репутации разработчика, и огромнейший риск для них.
Так как если они продукт не выпустят, или выпустят плохой, то это принесет огромнейший вред их репутации.

>>-----Цитата---->>

В таком случае есть два варианта, как поступить честно

<<-----Цитата----<<

Вопрос в чем, если эту игру не оплатят фанаты жанра, то игры просто не будет.
Потому, что никто кроме фанатов на неё не даст денег.

Этот сбор объявлялся именно на описанных ими условиях, никто не обманут.
Будет классно конечно, если какой нибудь известный разработчик объяви о создании игры с открытым кодом и контентом, но в данном случае это просто сбор другого плана.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от LMD 17.02.2012 13:17:19  
winddos
>>-----Цитата---->>

Да уж. Два лимона - это лютый вин.

<<-----Цитата----<<

Для игровой индустрии это очень скромные деньги, как и 50к проданных копий.

Лютый вин будет если будет возможно собрать 10,000,000$ :)

* ()
[#] Ответ на: комментарий от CARS 17.02.2012 12:09:00  

Run exclusively on Linux?
Странные ребята.

** ()
[#] Ответ на: комментарий от winddos 17.02.2012 14:58:09  
>>-----Цитата---->>

Олдскульная адвенчура это одноразовый продукт.
Там вряд ли будет какой либо код который можно повторно применить, но это мелочь.

<<-----Цитата----<<
>>-----Цитата---->>

никто кроме фанатов на неё не даст денег.

<<-----Цитата----<<

Ну так пусть откроют тогда и предоставят этим фанатам продукт, в создание которого они вложили деньги.

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от Ttt 17.02.2012 15:10:23  
winddos

Ну так фанатам не особо нужны исходники и открытая лицензия, им нужна хорошая игра.
Годные адвенчуры уже долго не выходили.

Но в данном случае это именно сбор денег на проприетарную игру.
Если она будет коммерчески успешной, то возможно и другие разработчики подумают о подобной модели финансирования.

У разработчика который на 100% владеет правами на игру есть возможность сделать её открытой впоследствии (как минимум открыть тот код и ресурсы которые позволяет лицензия, т.е сделанные ими).
А вот открыть игру права на которые принадлежат издателю разработчик никогда не сможет.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от winddos 17.02.2012 14:59:06  

Ну так они же будут потом продавать её же. Или она будет бесплатная? Главное, чтобы не получилось так, что эти два лимона уйдут на приглашённую звезду, типа Джонни Деппа или Джольки там например.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от winddos 17.02.2012 14:59:06  
GAMer

10 магабаксов - это даже наверное не АА. Суммы в 50-70M$ уже гораздо симпатишнее =)

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от LMD 17.02.2012 16:24:56  
winddos
>>-----Цитата---->>

Ну так они же будут потом продавать её же. Или она будет бесплатная?

<<-----Цитата----<<

Она будет платная.
Но зато они будут держателями прав на серию, на написанную ими часть коду и на созданный контент.
Т.е она в принципе может стать впоследствии свободной и/или бесплатной.

В принципе адвенчура (особенно 2D, а я надеюсь это будет 2D) может быть создана вообще без использования сторонних ресурсов и компонентов.

>>-----Цитата---->>

Главное, чтобы не получилось так, что эти два лимона уйдут на приглашённую звезду, типа Джонни Деппа или Джольки там например.

<<-----Цитата----<<

Все что соберут и станет бюджетом игры, другие средства привлекаться не будут (пруф в твиттере).

Ну а что до звезд, то Тим Шейфер и Рон Гилберт сами по себе звезды.
Очевидно, что довольно большая часть денег уйдет на озвучку т.к адвенчура.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от GAMer 17.02.2012 16:36:08  
winddos

$22 миллиона стоил первый Crysis.
Психонавты $13 миллионов.

Другой вопрос в том, что бюджеты по $50-70 миллионов обычно на половину состоят из рекламы.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от winddos 17.02.2012 15:19:27  
>>-----Цитата---->>

Ну так фанатам не особо нужны исходники и открытая лицензия, им нужна хорошая игра.

<<-----Цитата----<<

Ну да, лохи не мамонты, не вымрут.

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от winddos 17.02.2012 16:43:02  
GAMer
>>-----Цитата---->>

According to Schafer, Full Throttle has a budget of approximately $1.5 million.

<<-----Цитата----<<

Будем надеяться на лучшее, а не на очередную просиралку денег а-ля CoD или BF.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Ttt 17.02.2012 20:06:26  
winddos

Ну так набери 57к не лохов и сделай хорошую опенсорсную игру, кто мешает.

Но в данном случае этот проект хороший, а не плохой, т.к он может стать опенсорцом, в отличии от многих других проектов.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от GAMer 17.02.2012 20:16:24  
winddos

Ну сам жанр предполагает, что игра не может стать BF или CoD. :)

* ()
[#]  
Klayman

Ребят, мне вообще пофигу, как будет финансироваться проект и как будет всё устроено, но то, что игра от Тима Шафера и то, что она набрала больше полутора миллиона долларов, это просто отлично! У Тима не бывает плохих игр, но почти всегда плохие продажи. Я искренне рад, что он собрал хорошую сумму! До сих пор душа дрожит от Psychonauts.

* ()
[#] Ответ на: комментарий от Ttt 17.02.2012 14:41:26  
proud_anon
>>-----Цитата---->>

А другое — когда до написания игры люди вкладывают деньги в разработку (не зная, при этом, что получится)

<<-----Цитата----<<

Вот поэтому Тим Шейфер собрал два лимона даже на проприетарную игру, а Вася Пупкин - вряд ли соберет. Потому что репутация позволяет людям примерно предположить, что получится.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от CARS 17.02.2012 12:09:00  
proud_anon
>>-----Цитата---->>

А тем временем Project Bossanova, по-видимому, окончательно загнулся.

<<-----Цитата----<<

Почему же? Вон, они пишут, что у них "есть победитель". Правда, суть проекта не понятна: нафига делать игру, которая будет работать исключительно на Линуксе? Они не верят в преимущества Линукса перед другими ОС и думают, что он без "эксклюзивов" загнется? Или они настолько уверены, что игра станет киллером?

[grammar nazi mode]
А вообще, игра, разрабатываемая в России со строками вроде "Вы бьете Паук на 11, поглощено 1." не прельстива и не радует.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от power 17.02.2012 11:38:57  
aidaho
>>-----Цитата---->>

Охренеть! Вот бы свободный софт так грели :/

<<-----Цитата----<<

Легко, если во главе проекта будет человек вроде

>>-----Цитата---->>

Тим Шейфер, создатель легендарных Full Throttle и Grim Fandango

<<-----Цитата----<<

Запахло эпическим вином, такие дела.

** ()
[#] Ответ на: комментарий от winddos 17.02.2012 15:19:27  
Evgueni
>>-----Цитата---->>

Ну так фанатам не особо нужны исходники и открытая лицензия, им нужна хорошая игра.

<<-----Цитата----<<

Это пока. А когда появится новая платформа, а разработчики дадут дуба, будут делать даулбут в никомуненужный Linux?

***** ()
[#]  
buddhist

Ждем еще и Cognition от Jane Jensen.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от aidaho 18.02.2012 10:58:25  
>>-----Цитата---->>

Охренеть! Вот бы свободный софт так грели :/

<<-----Цитата----<<
>>-----Цитата---->>

Легко, если во главе проекта будет человек вроде

<<-----Цитата----<<
>>-----Цитата---->>

Тим Шейфер, создатель легендарных Full Throttle и Grim Fandango

<<-----Цитата----<<

Это уж точно. 0 A.D. в соседней новости даже 10 000 енотов ещё не собрали.

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от winddos 17.02.2012 15:19:27  
>>-----Цитата---->>

фанатам не особо нужны исходники и открытая лицензия, им нужна хорошая игра

<<-----Цитата----<<

Ерунда. Наличие исходников всегда лучше, чем их отсутствие.

Вот например в играх Парадоксов исходники не открыты, но большая часть логики написана на скриптовом языке. Благодаря этому фанаты фиксят баги делают весьма навороченные моды. В итоге все довольны: фанаты — тому, что легко могут сделать любимую игрушку еще лучше, разработчик — тому, что обилие модов толкает вверх продажи.

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от winddos 17.02.2012 15:19:27  
>>-----Цитата---->>

Ну так фанатам не особо нужны исходники и открытая лицензия, им нужна хорошая игра.

<<-----Цитата----<<

Опыт ScummVM показывает, что исходники SCUMM любой версии фанатам очень бы пригодились. ScummVM появился бы намного раньше, если бы пришлось писать его не по дампам скриптов, а с исходного интерпретатора.

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от Evgueni 20.02.2012 9:11:46  
Lighting
>>-----Цитата---->>

Это пока. А когда появится новая платформа, а разработчики дадут дуба, будут делать даулбут в никомуненужный Linux?

<<-----Цитата----<<

Опять ты за своё. Ну что, много игр с Atari/DOS/<другой мёртвой платформы> бесследно исчезли? А там об исходниках и речи не шло.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Relan 20.02.2012 9:33:53  
Lighting

Ты сильно переоцениваешь влияние пользовательских модов на продажи игры. Да и моды вполне себе выходят и выходили для польностью закрытых игр, иногда фанаты даже сами SDK ваяли.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от winddos 17.02.2012 11:25:52  
>>-----Цитата---->>

Писал уже об этом,

<<-----Цитата----<<

Ты, наверное, 3.14здец как горд за себя. Ну возьми уже пирожок!

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от Lighting 20.02.2012 9:36:39  
Evgueni

Ну что поделать: мне нравится реинкарнация Star Control 2 под GNU/Linux и совершенно не нравится как был портирован PrefClub на Android.

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от Evgueni 20.02.2012 9:51:24  
Lighting

Вот уж да, вот преферансов под <любая платформа> точно не хватает.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Lighting 20.02.2012 10:01:08  
Evgueni

Под Android определённо Марьяжа не хватает. PrefClub единственное что хоть как-то на него похоже. Есть что по делу сказать?

А вот The Ur-Quan Masters меня весьма радует.

***** ()
[#]  
Baka_Sen

Интересная система монетизации...
За сопричастности к "тайному знанию" по созданию игр (тайному со стороны конечного пользователя, естественно) люди оказывается вполне готовы платить.

()
[#]  
dr_dobermann

Блин, круто! Основная польза, которую я вижу, это доказательство того, что прилипалы вроде издателей не являются необходимостью.

Лично готов платить исполнителям и художникам за их творчество, но никак не этим уродам, которые за выпуск контента, к созданию которого они пальца не приложили, хотят бабло получать.

Желаю ребятам теперь при наличии денег создать продукт, за который не было бы стыдно.

()
[#] Ответ на: комментарий от Ttt 17.02.2012 14:41:26  
>>-----Цитата---->>

В таком случае есть два варианта, как поступить честно:

<<-----Цитата----<<

Все условия открыты, просты, а сам проект не является монопольным. Так что всё честно. То, что условия не такие, какие бы понравились тебе - вопрос второй. Не участвуй или сделай то, что посчитаешь нужным. Но нечестности в такой схеме никакой нет. Захотели сделать игру, собрали на неё авансы.

()
[#] Ответ на: комментарий от Ttt 17.02.2012 15:10:23  
>>-----Цитата---->>

Ну так пусть откроют тогда и предоставят этим фанатам продукт, в создание которого они вложили деньги.

<<-----Цитата----<<

Забавно звучит твоё "пусть". Не хотят они, может? Может потом захотят. В чём проблема? В том, что тебе хочется по-другому? Напиши разработчикам про свои хотения, никто не мешает.

()
[#]  

А чё, создатели то не дураки! Не нужно искать инвесторов, вкладывать бабки, рисковать ими, если можно просто попросить в долг в счёт будущей лицензии у жаждущих поиграть. Причём этот кредит, как я понимаю, даже не оформлен договорными обязательствами! Млин, да Сергей Пантелеевич Мавроди просто неистово радуется созерцая этот процесс! Это нужно внедрять повсеместно, во всех сферах! :)

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 20.02.2012 12:21:25  

Создатели со своей стороны выставляют свою репутацию, которая тоже немалого стоит, не думаю, что Вася Голоштанников собрал бы 1.5 ляма на создание игры. Хотя народ вот и в новый МММ деньги несёт.

()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 20.02.2012 9:33:39  

За ту хрень, которую пилят уже 10(десять!) безуспешных лет и которая в стопицот раз унылее тех же старинных Age of Mythology никто в здравом уме платить не будет. Тем более щас, когда крутых RTS хватает в принципе и существует божественная Total War. А вот красивых и качественных (интересных) квестятин абсолютно практически нету.

* ()