LINUX.ORG.RU
 
Gary

Начинается открытое бета-тестирование Heroes of Newerth


0

0

1 апреля в 6:00 по московскому времени начинается открытое бета-тестирование компьютерной игры Heroes of Newerth от S2 Games, разработчиков игр Savage и Savage 2. Все желающие смогут зарегистрировать аккаунт на сайте игры, скачать клиент и играть бесплатно до окончания тестирования.

Игра является коммерческим ремейком популярной любительской карты для Warcraft 3 «Defense of the Ancients».

Оригинальная игра представляет собой поджанр командной стратегии в реальном времени, где игрок берёт на себя управление только одной боевой единицей, а остальными, более слабыми, управляет искусственный интеллект. За убийства врагов персонажи получают опыт (который используются для улучшения навыков) и золото (для покупки предметов). Все убитые персонажи появляются через определённый промежуток времени на дружественной «базе». Две команды сражаются на симметричной карте, стремясь уничтожить главное здание противника.

Heroes of Newerth во многом копирует предшественника, однако сама игра избавлена от всех связей с Warcraft 3 — интерфейс, управление и горячие клавиши заточены под одного персонажа, более удобные магазины, встроенный голосовой чат. Действие игры разворачивается в оригинальной вселенной S2, хотя большинство персонажей имеют прототип в DotA.

Все матчи записываются, статистика и реплеи хранятся на сервере S2 в свободном доступе. Игра также ведёт запись и оценку навыка каждого игрока, которая направлена на облегчение поиска равных оппонентов. Выходы из неоконченной игры также учитываются, позднее такие игроки отстраняются от большинства матчей.

Одновременно с началом бета-тестирования прекращается возможность получить «бонусы» в виде золотого щита около имени и возможности использования «насмешки» во время игры, которые можно было получить при предварительной оплате игры.

Текущая стоимость игры $30.00, оплата производится только один раз.

>>> Подробности

Метки:

***** ()
Проверено: mono (01.04.2010 5:09:39)

[#] Ответ на: комментарий от anonymous 01.04.2010 13:16:37  
Gary

>Э? В первом он управляет всей тимой плюс боты. Тем игра и уникальна.

С Savage не путай

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 01.04.2010 14:04:22  
Gary

>Метка dota жжет.

Это не я, это mono! :)

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от Nxx 01.04.2010 14:55:34  
Gary

Чисто технически один игрок может давать указания всем остальным, но они не обязаны его слушать и вообще в начале игры ему просто нереально уследить за всеми игроками :)

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от melkor217 01.04.2010 14:50:49  

>нельзя же. разве что попросить.

А как еще управлять человеком? Если можно принудительно, это уже бот ;) Но тут игра на это явно завязана, с кучей вспомогательных средств.

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от Neko 01.04.2010 14:14:15  
trynoval

>На макбуке с интелом тянет.
Линакс как всегда в пролете.
>OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) 915GM 20061017 x86/MMX/SSE2

>OpenGL version string: 1.3 Mesa 7.0.4

()
[#] Ответ на: комментарий от Gary 01.04.2010 11:26:48  
Frosty

>И какой же это диапазон? :/ Я никогда не поднимался выше 1600, но что-то мне подсказывает что они всё ещё там

В хоне идет деление примерно по сотням:
1500 - все с него начинают, игроки из категории "сам никто и звать никак"
1600 - в теории могут стать нормальными игроками, но все еще мало тимплея и организованности
1700 - от сюда начинаются нормальные игроки, появляется тимплей, убивается индивидуализм, скиллы и шмотки берутся с расчетом на команду
1800 - игроки с которыми приятно играть, могут вытащить всю команду из жопы при помощи тактики и собственного скилла
1900+ - встречаются редко, но это действительно классные игроки, часто можно встертить интересные ходы, наличие пары таких в игре гарантирует море фана

ах да, забыл про тех, кто ниже 1500 - это что-то среднее между грязью с подошвы и одноклеточными, надо сторониться как огня

()
[#] Ответ на: комментарий от Frosty 01.04.2010 16:02:20  
Ingvarr

к сожалению те, кто хотя бы выше 1600, все равно не тянут игру. я в соло набил 1608. потом пригласил старых приятелей из доты, и вот сейчас впятером уже реально тактика идет и расчет на команду.

потому что все свои

*** ()
[#]  

Для новичка, никогда не игравшего в dota, быстро научиться чему-то в HoN сложно. Сообщество игроков этому тоже не способствует - срач и ругань в якобы noob-only играх - это нормальное положение дел. Нафига тогда ставить noob-only флаг?
Обучающие миссии какие-то никакие...

** ()
[#] Ответ на: комментарий от Frosty 01.04.2010 16:02:20  
Gary

>ах да, забыл про тех, кто ниже 1500 - это что-то среднее между грязью с подошвы и одноклеточными, надо сторониться как огня

Бггг, ниже 1500 все новички всегда. Вообще PSR очень плохо работает — в кланах могут быть игроки с PSR 1600+ и KDR ~ 0.3-0.5

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от kmike 01.04.2010 16:40:03  
Gary

>Обучающие миссии какие-то никакие...

Они чему-то всё же учат. Поражает что некоторые игроки, которые якобы прошли эти обучающие миссии, всё ещё с пеной изо рта непрерывно атакуют крипы противника

***** ()
[#]  
Gary

Вообще, моя бы воля, я бы удолил PSR за ненадобностью и заменил бы его каким-нибудь Kills + Assists / Deaths, который считается только за последний месяц игры :)

А ещё раздражает что нельзя сдаваться когда 4 игрока за и один против

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 01.04.2010 15:29:16  

Ну, это значит что игра командная. Не всякая командная игра - стратегия.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от melkor217 01.04.2010 16:47:15  

>Ну, это значит что игра командная. Не всякая командная игра - стратегия.

Варианты развития, планирование ресурсов, управление юнитами для защиты базы и атак врага + наблюдение и координация всех — имхо стратегично. Не цивилизация, конечно, но и не CS (тоже командный же).

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 01.04.2010 17:40:25  
Gary

>Варианты развития, планирование ресурсов, управление юнитами для защиты базы и атак врага

Этого в HoN нет. Нужна только координация перемещений, кого первым атаковать, какие навыки в каком порядке использовать и т.п.

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от Gary 01.04.2010 17:44:38  

Ясно, тогда это только к savage ;) Ну и ладно, в любом случае позитивно.

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от anonymous 01.04.2010 17:40:25  

> Варианты развития

Вариант закупки определяет тактику. можно закупаться как снайпер, автоматчик или группа поддержки )

> планирование ресурсов

Копим два раунда подряд деньги и закупаемся по полной. ещё расход патронов нужно рассчитывать

> управление юнитами для защиты базы и атак врага

В cs_ менты управляют своими юнитами для защиты базы с заложниками, а в de_ - для защиты бомбплейсов. В любом случае, каждый управляет только своим юнитом.

> наблюдение и координация всех

Ну, игра-то командная. без этого никуда.

> не CS

А я разницы не вижу. Разве что вместо наведения мышки и кликанья там кастовать можно.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Gary 01.04.2010 16:41:00  

> Вообще PSR очень плохо работает — в кланах могут быть игроки с PSR 1600+ и KDR ~ 0.3-0.5

Это оно пока плохо работает. Разброс скилла новых игроков очень большой.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от melkor217 01.04.2010 17:56:57  

>В любом случае, каждый управляет только своим юнитом.

Потому и шутер. А для командира в savage не так (пока он командует).

>Копим два раунда подряд деньги и закупаемся по полной. ещё расход патронов нужно рассчитывать

А еще принятие решений типа куда бежать на развилках тоже может стратегическим образом влиять на результат ;)

anonymous ()
[#] Ответ на: комментарий от Gary 01.04.2010 16:43:54  

Может, я не в ту туториал миссию играл, но там, скажем, про denying (который сам по себе вообще абсолютно противоестественная вещь для новичка) ни слова нет. Уж не говоря про PSR и прочие специфические аббревиатуры.

Вообще, конечно, должно быть как в Quake Live - разделение игроков по tiers, и случайно попасть в игру с общим более крутым уровнем или наоборот, устроить геноцид ламерам с маленьким tier должно быть невозможно. Увы и ах.

** ()
[#]  

Хотя на самом деле претензия даже не в том, что learning curve у игры слишком крутой, а в том, что другие игроки очень недоброжелательно относятся к новичкам. Элитизм цветёт и пахнет даже в якобы noob-only играх.

** ()
[#] Ответ на: комментарий от kmike 01.04.2010 19:46:05  

> Хотя на самом деле претензия даже не в том, что learning curve у игры слишком крутой, а в том, что другие игроки очень недоброжелательно относятся к новичкам. Элитизм цветёт и пахнет даже в якобы noob-only играх.

От доты не зависим, но в Savage 2 такого не наблюдалось.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от kmike 01.04.2010 19:42:12  
Gary

Когда только-только началось тестирование, игроки с более высоким уровнем не могли играть с более низким (уровень по числу побед начисляется?)

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от Frosty 01.04.2010 16:02:20  
Nxx

> ах да, забыл про тех, кто ниже 1500 - это что-то среднее между грязью с подошвы и одноклеточными, надо сторониться как огня

Ниже 1500 ровно у 50% игроков. Если проигрываешь - рейтинг уменьшается, выигрываешь - увеличивается.

Большая проблема, кстати, в том, что новичкам дают сразу 1500, а не мнимум, из-за этого не работает автобаланс: человек, может, первый раз игру увидел, а система считает его типа игроком среднего уровня. Лучше уж иметь в команде игрока с рейтингом 1400, чем того, у кого ровно 1500. Поэтому в нубовских вообще надо автобаланс отключать.

> Хотя на самом деле претензия даже не в том, что learning curve у игры слишком крутой, а в том, что другие игроки очень недоброжелательно относятся к новичкам. Элитизм цветёт и пахнет даже в якобы noob-only играх.

Что поделаешь, Хон - такая игра, где просто за плохую статистику запросо кикают. Поэтому все жутко дрожат за свой рейтинг - если упадет, то уже вообще играть не сможешь, даже с нубами.

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от kmike 01.04.2010 16:40:03  
Nxx

> Нафига тогда ставить noob-only флаг?

А noob-only флаг ставят, чтобы получить легких противников.

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от Nxx 01.04.2010 22:12:13  
Frosty

>Ниже 1500 ровно у 50% игроков.

Был на форуме хона тред как раз по статистике распределения игроков, вышел такой практически правильный колокол с максимумом на 1650, так что у нубов со старта рейтинг ниже среднего, все правильно.

()
[#] Ответ на: комментарий от Frosty 01.04.2010 22:30:29  
Nxx

> Был на форуме хона тред как раз по статистике распределения игроков, вышел такой практически правильный колокол с максимумом на 1650

Может быть, речь идет об активных игроках, я не знаю. Но чтобы иметь >1500 нужно больше выигрывать, чем проигрывать, разве не так?

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от Nxx 01.04.2010 22:38:48  
Frosty

У меня 53% побед и рейтинг 1714, так что не сильно много то и нужно выигрывать, плюс не стоит забывать, что выигрывая игру с балансом не 50-50, то можно получать больше\меньше рейты соответственно. То есть можно выиграть 10 игр с балансом 40-60, потом проиграть в 10 играх с балансом 50-50 и остаться в плюсе.

()
[#]  
druganddrop-2

эТО ОХРЕНИТЕЛЬНО! на 9800гт летает только так !!! плюс 32 и 64 битная сборка - даже что очень круто !

* ()
[#]  
eR

как токо сделают возможность играть по локалке, позавёте.

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от eR 03.04.2010 9:49:29  
umren

думаю никагда не сделают, battle.net стайл как бы

* ()