Благодаря GPL, компания Illfonic портировала одну из лучших игр под Linux - Nexuiz на XBox и PS3, существенно переработав внешний вид игры и добавив новые возможности, сохранив при этом оригинальный геймплей.
[#]
Ответ на: комментарий от Reset 05.03.2010 10:18:08
>Я кризис проходил на одном дыхании. А от изделия Valve под названием HL2 меня клонило в сон, еле пересилил себя, чтобы это пройти. Отсюда наверно следует, что HL2 говно.
Кризис меня утомил уже после часа игры. Херня полная.
[#]
Ответ на: комментарий от FractalL 05.03.2010 11:40:56
> бегаешь на местную речку-говнотечку, где онанируешь в камышах, смотря на купающихся старушек; мамаша услала в деревню к бабушке, там ты выпил стакан дедушкиного самогона и тебя в состоянии интоксикации увезли в соседний город, в поликлинику, по дороге ты с приключениями заблевал весь салон старенького дедушкиного "Москвича"; стыдливое покраснение лицом под равнодушыми взглядами молоденьких медсестёр; ну и опять дрочка в упомянутом "Москвиче" и насаживание своего ануса в экстазе на ручку КПП
Даже если это и так (правда у меня машинка чучуть порезвее москвича), тебе в твоём самооправдании это никак не поможет.
По крайней мере, я не пытался подружиться с электронными персонажами компьютерной игры.
На сём - адью, я больше тебе неинтересен, я живой, тебе со мной сложно.
anonymous
(05.03.2010 11:45:58)
[#]
Ответ на: комментарий от anonymous 05.03.2010 11:45:58
[#]
Ответ на: комментарий от dikiy 05.03.2010 11:51:03
> Ты получаешь удовольствие от пыщ-пыщ?
Смотря кто по другую сторону пыщ-пыща :)
anonymous
(05.03.2010 11:51:42)
[#]
Ответ на: комментарий от anonymous 05.03.2010 11:42:59
>Мы все фактически живём вместе.
На одном шарике? Да,тесть такая маза... А вообще от постоянной смены девушек быстро устаешь или это входит в привычку как кормление бездомных кошек, уже не понимаешь зачем
[#]
Ответ на: комментарий от dikiy 05.03.2010 12:09:51
>Вот именно поэтому и надо писать.
Дело не в неоднозначности ситуации, а в отсутствии лично у меня полной картины: будет ли доступен модифицированный код в полной мере, если нет -- все ли правообладатели кода в курсе? Если все в курсе и согласны, то и нарушения нет.
[#]
Ответ на: комментарий от Reset 05.03.2010 9:58:09
>Принципиально ничем, но Quake Live бесплатный и online система там есть. Да, геймплею сабжа и до оригинального Q3 как раком до китая.
Про геймплей не правда. Физика в Nexuiz дает свой серьезный отпечаток на гемплей. Он там просто другой. + наличие лазера - это епик вин и делает захват флага очень динамичным и красивым. Кваковский захват флага сосет по сравнению с nexuiz.
Ну надо же - если что-то публиковать под GPL, то оно само портироваться будет? А если, положим, приложение под MIT, то портировать его невозможно - оно сопротивляется, выпрыгивает, орет грязными словами.
Забавный тредик.
Особенно умиляют истеричные фритарды с GPL головного мозга. Я вас успокою, "свободные" вы мои: никому ваша опенсорсная поделка на некстгене нафиг не нужна. Если её полностью не переделать, она тупо контроль качества не пройдёт.
[#]
Ответ на: комментарий от DNA_Seq 05.03.2010 10:54:03
>Кризис ничем принципиальным не отличается от FarCry. С сюжетом и там и там проблемы были, а "песочница" реализована лучше в кризисе. Боюсь говно он для тебя только потому, что среди линуксятников модно говорить, что кризис это говно.
Вот просто интересно, что ты там нашел? Я удалил его после часа игры, ну ЖУТКО скучно.
[#]
Ответ на: комментарий от anonymous 05.03.2010 2:01:12
anonymous> Они давно уже разработали один из лучших движков в своём роде - Source. Который позволял в своё время, я сам пробовал, играть во вторую халфу на джифорс2 МХ 400 ! и выдавать нормальную картинку !!!
Ага, нормальную. В HL2 графика наполовину спрайтовая, да тени статические, и они ещё проходят сквозь стены. ЭТО нормально? А относительно реалистично выглядело ЭТО только за счёт того, что текстуры не рисовали, а фотографировали с реальных объектов. Примерно тот же результат можно получить, чуток доработав id Tech 3 для поддержки последних на тот момент версий шейдеров.
[#]
Ответ на: комментарий от Quasar 05.03.2010 15:29:48
>Примерно тот же результат можно получить, чуток доработав id Tech 3 для поддержки последних на тот момент версий шейдеров.
Отнюдь. Из id Tech 3 можно выжать намного, намного больше. Обе-две Modern Warfire тому подтверждение.
А вообще, складывается впечатление, что значительное количество участников дискуссии путают движок и арт для него.
[#]
Ответ на: комментарий от anonymous 05.03.2010 10:47:50
>> Вот в Фаллауте2 действительно сюжет
> поражает тупизной и унылостью. кроме того, мешает игровому процессу. а уж про траекторию гранат и пуль там можно трактат написать "законы физики и логики - это для лохов".
/me рвёт на себе тельняшку, и напяливает поверх кожан с оторванным рукавом.
Фолл, это единственная игра, где ты мог наткнуться на летающую тарелку, взять оттуда портрет Элвиса, продать его за горстку крышек и спустить их в ближайшем казино. Существуют ли теперь подобные игры?
Чего только стоило получасовое умиление, глядя на разбившегося кашалота и горшочек петуний.
[#]
Ответ на: комментарий от anonymous 05.03.2010 6:19:03
Мочить этот вариант Nexuiz тогда надо. Лучше всего - сразу в суд. И привлечь id Software - Кармак будут недоволен тем, что на халяву закрывают код Quake.
[#]
Ответ на: комментарий от mono 05.03.2010 1:05:03
mono> Надеюсь, наработки по изменению внешнего вида и добавлению новых возможностей портируются в основною ветку?
Нет. Заявлено, что только артворк _возможно_ будет добавляться. И непонятно даже, под какой лицензией. При этом у Nexuiz отбирают название в пользу порта на игровую консоль.
[#]
Ответ на: комментарий от Quasar 05.03.2010 15:29:48
>Ага, нормальную. В HL2 графика наполовину спрайтовая,
Кстати, спрайты иногда выглядят лучше, нежели за уши притянутые модели. Например, я до сих пор считаю, что огонь лучше изображать в виде спрайтов. Ещё спрайты могут пригодиться для рисования далеко находящихся объектов - в этом случае всяко лучше нарисовать спрайт вместо самой мелкодетальной модели из сотни полигонов, он выглядеть будет значительно лучше.
>да тени статические, и они ещё проходят сквозь стены. ЭТО нормально? А относительно реалистично выглядело ЭТО только за счёт того, что текстуры не рисовали, а фотографировали с реальных объектов.
Да. А ещё художники используют для создания картин людей, которые им позируют. А ещё хорошие художники знают как устроено человеческое тело. Леонардо да Винчи для этого даже трупы кромсал.
>Примерно тот же результат можно получить, чуток доработав id Tech 3 для поддержки последних на тот момент версий шейдеров.
И текстуры синего цвета не получится реалистичное изображение для поверхности красного кирпича, какой бы движок ни был.
Не понимаю претензий. Ну поставили цель добиться реалистичности. Ну и воспользовались для этого наиболее подходящими средствами. Зачем создавать себе головную боль на ровном месте и добиваться этого только средствами движка?
[#]
Ответ на: комментарий от ZhAN 05.03.2010 15:41:31
>/me рвёт на себе тельняшку, и напяливает поверх кожан с оторванным >рукавом.
>Фолл, это единственная игра, где ты мог наткнуться на летающую тарелку, >взять оттуда портрет Элвиса, продать его за горстку крышек и спустить >их в ближайшем казино. Существуют ли теперь подобные игры?
>Чего только стоило получасовое умиление, глядя на разбившегося >кашалота и горшочек петуний.
[#]
Ответ на: комментарий от naryl 05.03.2010 4:32:01
>Illfonic бесплатно получили текущий исходник nexuiz с правом делать с ним что захотят. С согласия каждого коммитера nexuiz и Dark Places. Уже известно, что разработка под консоли открытой не будет.
Я подозреваю это потому что Illfonic были вынуждены заплатить за лицензию не имея уверенности в том, что проект окупится, поэтому им дали бесплатный эксепшен