LINUX.ORG.RU
 
matich

OGRE 1.4.7


0

0

OGRE (Object-oriented Graphics Rendering Engine) - графический объектно-ориентированный движок с открытым исходным кодом - обновился до версии 1.4.7.

В данной версии сделаны в основном исправления ошибок, в частности, улучшена работа в MacOSX, в том числе в Leopard (10.5), исправлены проблемы с зависимостями; для Linux исправлены ошибки, приводившие в некоторых конфигурациях к невозможности сборки; исправлен ряд ошибок графики, в частности, в отрисовке теней, поправлена математика расчёта прохождения лучей, предотвращено появление артефактов в некоторых случаях смены камеры и др. С полным списком можно ознакомиться по адресу: http://www.ogre3d.org/inde...

Скриншоты: http://www.ogre3d.org/index.php?optio...

Скачать: http://sourceforge.net/project/showfi...

Отредактировано anonymous_incognito

>>> Подробности

ЗАСТАВЬ КОМПЬЮТЕР ПОЛИВАТЬ ОГОРОД

автоматизация своими руками: электроприборы под контролем компьютера
beware of programmers who carry screwdrivers!
http://www.unicontrollers.com/products/unc01x

[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от KRoN73 09.03.2008 14:15:21  
nnkd

Re: OGRE 1.4.7

>Большая печаль от того, что все адекватные высокоуровневые биндиги сабжа разрабатываются только под Windows и неюзабельны под Linux. Что Ogre4j, что Python-Ogre :-/

+4096, с Python-Ogre это просто ужас какой-то, хотя под альтернативной ОС проблем не было :\

* ()
[#]  

Re: OGRE 1.4.7

Если не ошибаюсь, на этом движке сделали Project: Nomads, лучшую игру на свете в которую никто не будет играть =)

anonymous ()
[#]  
Windows-user

Re: OGRE 1.4.7

SDL-капец?

А OGRE 1.4.7 на уровне какого DirectX, 5, 6 ,7 ?

З.Ы. /me возлагал большие надежды на SDL, видимо он так и останется примочкой для быстрого вывода графики как например в DosBox.(doom1,2 и пр.)

()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от Windows-user 10.03.2008 16:01:26  
matich

Re: OGRE 1.4.7

>А OGRE 1.4.7 на уровне какого DirectX, 5, 6 ,7 ?

9, скоро 10 будет ;)

* ()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от Windows-user 10.03.2008 16:01:26  
eXOR

Re: OGRE 1.4.7

Ogre он не на уровне DirectX, а на базе DirectX. Более высокоуровневый движок. Paged geometry, некоторые эффекты уже готовые, шейдеры, загрузка мешей из своего внутреннего формата и конверторы из 3ds, b3d, .x итд. Вроде у них какая-то минимальная collision detection есть.

В общем по ссылке на проект все можно было прочитать, но судя по нику читать - это не тот навык который ты прокачиваешь.

***** ()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от anonymous 10.03.2008 11:58:21  

Re: OGRE 1.4.7

>Если не ошибаюсь, на этом движке сделали Project: Nomads, лучшую игру на свете в которую никто не будет играть =)

Project: Nomads сделан на собственном Nebula Device. А на Ogre сделаны, например, отечественные "Стальные Монстры" (у пиндосов: Pacific Storm).

anonymous ()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от eXOR 10.03.2008 17:29:33  

Re: OGRE 1.4.7

>Вроде у них какая-то минимальная collision detection есть.
Самодельный колижен - гумно. Зато есть возможность подключить ageia physx sdk и ODE.

anonymous ()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от anonymous 10.03.2008 22:20:24  

Re: OGRE 1.4.7

> Project: Nomads сделан на собственном Nebula Device. А на Ogre сделаны, например, отечественные "Стальные Монстры" (у пиндосов: Pacific Storm).
Nebula хуже огра. Хотя nebula это игровой движок, а ogre - это всетаки рендерер с несколькими примочками, а не движок.
Я знаю, что сейчас разрабатывается несколько игр именно на ogre (в том числе ММО), который считается лучшим безплатным движком. Но если есть деньги - конечно лучше купить что-то комерческое.

anonymous ()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от anonymous 10.03.2008 23:09:31  

Re: OGRE 1.4.7

Тамошний коллижн нужен не для физики, а для чисто графических примочек.

anonymous ()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от eXOR 10.03.2008 17:29:33  
Windows-user

Re: OGRE 1.4.7

>В общем по ссылке на проект все можно было прочитать

Устав ЛОРа не позволяет.

()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от eXOR 10.03.2008 17:29:33  

Re: OGRE 1.4.7

Не знаю какая там база DirectХ, и какой Ogre нафиг виндузятнический, и какой ему нафиг Visual Studio нужен, НО!!! в прошлогоднем LF был цикл статей, там делалась примитивная игрулька на базе этого движка, под линукс естественно. Поставил я Ogre из репозитария Debiana, ну и зашибись - половину этой фигни по статье сделал, прикольно. И нормально всё собиралось с помощью gcc, и работало оно под OpenGL естественно (хотя не буду спорить что под виндой можно будет заюзать DirectX). Да, ещё раз - это не движок для создания игр! Это низкоуровневый кроссплатформенный движок именно просто для 3D-графики.

()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от GlooM 11.03.2008 10:36:05  
eXOR

Re: OGRE 1.4.7

Что такое 3d графика?

Пакет типа blender-а ты на нем не сделаешь, ибо растеризация нормального освещения все-равно никогда не даст.

Вот и получается что область применения - это может быть какие-нибудь игрульки, демки ну и может быть превьюшки какие-нибудь чего-нибудь трехмерного.

А то что orge умеет opengl - это ога :) Я в курсе.

PS: А по поводу collision detection... дыкть не всегда надо чтобы физика была полноценная :)

***** ()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от GlooM 11.03.2008 10:36:05  
KRoN73

Re: OGRE 1.4.7

>и какой Ogre нафиг виндузятнический

ogre != python-ogre или ogre4j

Что толку с чистых 3D-либ, если писать на высокоуровневом ни на чём под них нельзя?

***** ()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от eXOR 11.03.2008 22:29:55  
eXOR

Re: OGRE 1.4.7

Прошу прощения. Нашел у них на форуме то что openrt кто-то удачно прикручивал к orge3d.

***** ()
[#] Ответ на: Re: OGRE 1.4.7 от KRoN73 11.03.2008 22:39:22  
eXOR

Re: OGRE 1.4.7

На C++ можно вполне :)

***** ()