LINUX.ORG.RU
 
Steplton

Bitwig Studio: открыта подписка на бета-тестирование.


0

3

Bitwig Studio - кросcплатформенная коммерческая виртуальная музыкальная студия в стиле Ableton Live, которая наверняка понравится как профессиональным музыкантам/диджеям, так и любителям. Доступна под Linux, Windows, MacOs.

На данный момент разработчики наносят последние штрихи на альфа-версию, бета на подходе.
Для того, чтобы получить первую бету на тестирование, достаточно подписаться на рассылку (ввести имя и e-mail, этого достаточно).

Достоверно известно, что один из разработчиков этой DAW (Digital Audio WorkStaiton) - автор знаменитых плагинов от VemberAudio: синтезатора Surge и бесплатного сэмплера Shortcircuit.

Характеристики:
• Ableton-подобный интерфейс
• Мультитрековая запись
• Реалтайм-режим вызова клипов, точно так же, как и в Ableton
• Универсальные дорожки, не разделяемые на типы (аудио и миди могут находиться на одной дорожке (например, как в Reaper))
• Тайм-стретчинг в реальном времени
• Полная поддержка VST 32 и 64-bit
• Автоматизация как клипа, так и отдельных нот (!)
• Множество встроенных высококачественных инструментов и эффектов
• Возможность одновременного открытия нескольких проектов
• Поддержка нескольких видеомониторов
• Отшлифованный пользовательский интерфейс
• ... и многое, многое другое.

Поздравляю вас, коллеги-музыканты! С наступающим релизом и тьфу-тьфу-тьфу! Желаем быстрейшего выхода этой программы!

>>> Подробности, видео, множество скриншотов


[#] Ответ на: комментарий от lazyklimm 14.01.2012 16:56:28  
xorik

Бесполезный спор, у всех свои вкусы :)

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от lazyklimm 14.01.2012 15:44:32  
Napilnik
>>-----Цитата---->>

в SMPTE это сколько?

<<-----Цитата----<<

Неизвестно, лишь видно на таймлайне и слышо. Когда отрезаешь и складываешь куски дорожек, то иногда как не двигай кусок влево, он больше не двигается а если склеить, то чуть сдвинется и после этого будет звучать без лишней нагрузки на мозг.
Разобрался с излишне жёстким звуком. В настройках качества по умолчанию стоит быстрое преобразование частоты семплирования для реального времени и подмешивание квадратных шумов. Количество шумов не регулируется. Если железо успевает, то нет смысла использовать не самое лучшее преобразование, а квадратные шумы в таком количестве нужны не всем и не всегда. Лучше бы запилили подмешивание шумов вентилятора, они более приятные:)

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от xorik 14.01.2012 6:38:36  
AP

Тебе Mixxx мало что ли? :)

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от AP 14.01.2012 20:28:44  
xorik
>>-----Цитата---->>

Тебе Mixxx мало что ли? :)

<<-----Цитата----<<

Мало, хочу больше эффектов как минимум)

***** ()
[#] Ответ на: комментарий от lazyklimm 14.01.2012 15:33:56  
>>-----Цитата---->>

кстати, в случае с барабанами самая большая проблема как раз записать нормально

<<-----Цитата----<<

Ой, не сыпь мне соль на сахар... Последнее время вообще склоняюсь к мнению, что если у тебя нет действительно хорошей студии с действительно хорошим звукачом, то не выпендривайся и юзай триггеры. Не тру, но хоть звучать будет.

()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 14.01.2012 20:07:50  
lazyklimm
>>-----Цитата---->>

Лучше бы запилили подмешивание шумов вентилятора, они более приятные:)

<<-----Цитата----<<

теплые магнитные шумы с аудиокассеты

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 14.01.2012 2:24:54  
>>-----Цитата---->>

А ты попробуй сдвинуть кусок дорожки на полсемпла и послушай, какие замечательные артефакты возникнут на пустом месте.

<<-----Цитата----<<

Куда сдвинуть? Как сдвинуть? В чем сдвинуть? Зачем сдвинуть?
"Полсемпла" при 44.1k это ~11 микросекунд.

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от kostian 15.01.2012 19:50:02  
Napilnik
>>-----Цитата---->>

Куда сдвинуть? Как сдвинуть? В чем сдвинуть? Зачем сдвинуть?

<<-----Цитата----<<

Открой редактор и сам всё и увидишь: и неточности нарезки и периодически пропадающие надписи в меню.

>>-----Цитата---->>

"Полсемпла" при 44.1k это ~11 микросекунд.

<<-----Цитата----<<

Да хоть одна, какая разница? Ты не путай аналоговую аудиотехнику с цифровой. Если при сдвиге все данные переколбасит, то величина сдвига уже не важна. Добавляемые по умолчанию в звук квадратные шумы этому способствуют.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 15.01.2012 20:28:05  
>>-----Цитата---->>

Открой редактор и сам всё и увидишь: и неточности нарезки и периодически пропадающие надписи в меню.

<<-----Цитата----<<

Блджад, ты можешь на пальцах объяснить что, и в каком редакторе ты делаешь?

>>-----Цитата---->>

Да хоть одна, какая разница? Ты не путай аналоговую аудиотехнику с цифровой. Если при сдвиге все данные переколбасит, то величина сдвига уже не важна.

<<-----Цитата----<<

Ок, что по твоему означает "подвинуть на полсемпла"?
Даже если ты настолько упорот, что лезешь между семплов.
С чего бы в друг что-то должно колбасить?

>>-----Цитата---->>

Добавляемые по умолчанию в звук квадратные шумы этому способствуют.

<<-----Цитата----<<

У тебя 100500 переквантований при любой операции?

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от kostian 15.01.2012 22:13:18  
Napilnik
>>-----Цитата---->>

Блджад, ты можешь на пальцах объяснить что, и в каком редакторе ты делаешь?

<<-----Цитата----<<

Мы тут audacity обсуждали.

>>-----Цитата---->>

Ок, что по твоему означает "подвинуть на полсемпла"?

<<-----Цитата----<<

Открой для себя редакторы с графическим интерфейсом, gtk и прочие чудеса программной мысли.

>>-----Цитата---->>

Даже если ты настолько упорот, что лезешь между семплов.

<<-----Цитата----<<

Как бы популярно объяснить одному тупому гражданину...

>>-----Цитата---->>

С чего бы в друг что-то должно колбасить?

<<-----Цитата----<<

А ты перекодируй информацию с потерями, узнаешь.

>>-----Цитата---->>

У тебя 100500 переквантований при любой операции?

<<-----Цитата----<<

Там даже одна операция так замечательно модулирует звук что с непривычки потекли слёзы когда услышал свой голос в записи. Но без квадратных шумов такого нет.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 15.01.2012 22:38:54  
Steplton
>>-----Цитата---->>
>>-----Цитата---->>

Даже если ты настолько упорот, что лезешь между семплов.

<<-----Цитата----<<

Как бы популярно объяснить одному тупому гражданину...

<<-----Цитата----<<

Он прав. Смотри: если частота дискретизации 44100, то ровно столько у тебя в секунде будет сэмплов, т.е. точек на волне, если смотреть в редакторе. МЕЖДУ ними ты по определению не попадаешь :)

Может быть, ты имел ввиду период волны? (не знаю, как точнее сказать математически)

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Steplton 15.01.2012 22:51:14  
Napilnik
>>-----Цитата---->>

если смотреть в редакторе. МЕЖДУ ними ты по определению не попадаешь :)

<<-----Цитата----<<

Но гуёвина ведь рисовала:)

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 15.01.2012 22:53:27  
thesis

А как ты этого добился вообще? Частота дискретизации для проекта была выставлена выше, чем была у конкретного файла, где был записан голос?

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 15.01.2012 22:53:27  
Steplton
>>-----Цитата---->>

Но гуёвина ведь рисовала:)

<<-----Цитата----<<

Не знаю, что она рисовала, но сэмпл - это минимальная точка отсчёта. Если сказать корректней - точка замера.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от thesis 15.01.2012 23:00:52  
Napilnik

Везде одинаковая частота, 48К. Откуда я знаю, как реализуются баги гтк софта. Если бы их всегда легко было воспроизвести по желанию, то можно было бы написать в багтрекер а так смысла нет в нужный момент скриншотить и заморачиваться. Выйдет новая версия и у неё будут новые баги и фичи.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Steplton 15.01.2012 23:13:34  
Napilnik

Она рисовала сдвиг влево правого фрагмента при объединении, до операции и после звучало немного по разному . Ненаучно выразил увиденное, но у ПО возможности не ограничиваются здравым смыслом, там и не такое возможно.

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 15.01.2012 22:38:54  
>>-----Цитата---->>

Мы тут audacity обсуждали.

<<-----Цитата----<<

Виноват, упустил в полете мысли.

>>-----Цитата---->>

Открой для себя редакторы с графическим интерфейсом, gtk и прочие чудеса программной мысли.

<<-----Цитата----<<

После открытия, желательно немного разобраться в нем, да и в самой теории.

>>-----Цитата---->>

Как бы популярно объяснить одному тупому гражданину...

<<-----Цитата----<<

Вот уж действительно.

>>-----Цитата---->>

А ты перекодируй информацию с потерями, узнаешь.

<<-----Цитата----<<

Я сильно сомневаюсь, что аудасити внутри оперирует 128 килобитным мп3.

>>-----Цитата---->>

Там даже одна операция так замечательно модулирует звук что с непривычки потекли слёзы когда услышал свой голос в записи.

<<-----Цитата----<<

Я не отрицаю возможность багов, у меня она даже на запускается.
Но их фееричность немного настораживает.

>>-----Цитата---->>

Но без квадратных шумов такого нет.

<<-----Цитата----<<

Сдаюсь.

**** ()
[#] Ответ на: комментарий от kostian 16.01.2012 6:01:13  
Napilnik
>>-----Цитата---->>

Я не отрицаю возможность багов, у меня она даже на запускается.

<<-----Цитата----<<

Но их фееричность немного настораживает.

Э... просто ты не пробовал по приколу накараокить чуть потяжелее http://narod.ru/disk/37804037001/11111.ogg.html

*** ()
[#] Ответ на: комментарий от Napilnik 16.01.2012 6:16:02  

Я не пользуюсь аудасити.
Ничего более удобного Wave Editor я не нашел.
А лабать предпочитаю как раз в лайве.

**** ()
[#]  

Аж прослезился... Неужели...

()