[#]
Ответ на:
комментарий
от o4kapuk 02.11.2011 23:06:18
Кармак зафэйлился на doom3, на q4, вольфенштайн, rage, qwet - всё шлак. Даже одноразовые игры у EA Games более вменяемые. А dead space, starcraft, fallout nv, да тот же первый крайзис! Хотя ладно дум3 еще ничего.
[#]
Ответ на:
комментарий
от PolarFox 02.11.2011 23:29:26
>idtech4, в отличие от idtech3, умеет нормальный сингл, так что возможно у нас появится ещё и 100500 одинаковых сингловых бессюжетных шутеров :3
Вот все говорят, что сюжетные игры можно только за большое бабло делать, но как же тогда делают энтузиасты кучи сюжетных модов для вендоигр? Примеры модов можно найти для: Oblivion, GTA, Half-life. Это то что вспомнил за 5 секунд.
[#]
Ответ на:
комментарий
от Loki13 03.11.2011 12:13:26
Ну под тот же half-life многие моды не с нуля сделаны, а с использованием ресурсов и сюжетной линии half-life (Poke 646, Point of view или хотя бы шуточный ispitatel4: classic). А тут нам дадут (и скоро ли?) только собственно движок.
[#]
Ответ на:
комментарий
от ZenitharChampion 03.11.2011 22:44:25
Исправлюсь "То есть это и является причиной глюков со звуком в Doom 3 на современных дистрибутивах, если пользователь не предпринимает дополнительных шагов по их исправлению?" (Читай: из коробки - не работает.) В общем, теперь понятно, что да.
[#]
Ответ на:
комментарий
от Reset 04.11.2011 1:25:13
> EAX сейчас принято использовать Да ладно?! Использующих аппаратный EAX в наши дни больше, чем использующих аппаратный PhysX, или столько же? Если больше, то на сколько штук?
[#]
Ответ на:
комментарий
от aedeph 04.11.2011 12:00:00
> Да нет, ляпаешь здесь только ты. Сходи просвятись. Хотя бы на вики.
я и без википедии в курсе в разработке каких игр он участвовал, так что попробую догадаться что же лично ты еще считаешь у него достойным. Наверное Sim Golf? =)
[#]
Ответ на:
комментарий
от RussianNeuroMancer 04.11.2011 10:13:50
>>-----Цитата---->>
Использующих аппаратный EAX в наши дни больше
<<-----Цитата----<<
А он точно аппаратный, этот ваш EAX? А то во времена Audigy 2 "аппаратная поддержка" EAX делалась просто подменой PCI ID в дровах с младшими моделями звуковух Creative 8).